サンポ
★★★★

サンポ 育成

サンポは崩壊:スターレイルの4★風属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Hirakawa Daisuke (平川大輔) Roger Rose Liu Shengbo Jeong Jae-heon (정재헌)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2

このキャラは現在コミュニティ統計の閾値未満です(今フェーズのエンドゲーム使用者が少ない)。十分なデータが集まれば自動で表示されます。

サンポ 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

サンポは無課金で手に入る風・虚無の持続ダメアタッカーDoT編成を安く組みたい初心者に最適。すでにセイレンス(黒鳥)を持っているなら見送ってOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
ATK% SPD オーブWind DMG ATK%

サブステ優先度: Effect Hit Rate > ATK% > SPD > Break Effect

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 2.5/5
虚構叙事 1/5
終末の幻影 1.5/5
風(サンポ の属性)は今シーズンの記異裁定の弱点属性リストに含まれていません。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

サンポは虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか1/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

サンポは引くべき?

サンポは無課金で手に入る風・虚無の持続ダメアタッカー。DoT編成を安く組みたい初心者に最適。すでにセイレンス(黒鳥)を持っているなら見送ってOK。

長所
  • 無課金の星4で凸が簡単
  • 全体遊糸を素早く蓄積できる
  • 必殺技の防御ダウンが味方全体を強化
短所
  • 黒鳥に完全に上位互換されている
  • 終焉のカゲ(DoT不利)で弱い
  • 攻撃力・効果命中への投資が必要

立ち回り

開幕に必殺技で全体防御ダウンを付与し、以後は戦闘スキル(5ヒットの全体攻撃で遊糸を蓄積)を連打。エネルギーが貯まり次第、必殺技を回して防御ダウンを維持する。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

サンポのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?おやすみなさいと寝顔(星4)は入手しやすく、サンポの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

ATK%
SPD
オーブWind DMG
ATK%

サブステ優先度: Effect Hit Rate > ATK% > SPD > Break Effect

目標ステータス

速度134以上(カフカ同調)または最低120以上、攻撃力2600以上、必殺デバフを必中させるため効果命中67%程度。持続ダメなので会心は不要。

4

編成

最強の組み合わせ

サンポのおすすめ編成

最強はカフカ+黒鳥+サンポ+フォフォ(DoT連鎖+回復)。中堅はカフカ+サンポ+ペラ(防御ダウン)+ギャラガー。完全無課金は桂乃芬+アスター+ナターシャ+サンポ。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸なしでも十分機能する。星4なので凸集めが簡単、E1/E2で火力が明確に伸び、E6まで狙いやすい。

E1
値上げする愛★★★☆☆
戦闘スキルを発動した時、さらにランダムな敵単体にダメージを1回与える。
戦闘スキルがランダムな敵にもう1回追加攻撃を行い、プレイスタイルを変えずにダメージ量を底上げする。
「サンポ」の星魂×1 「サンポ」の星魂
E2
熱情はうつる★★☆☆☆
風化状態の敵が倒された時、100%の基礎確率で敵全体に、天賦と同じ風化状態を1層付与する。
風破を付与された敵を撃破した時のみ発動し全体にスタックを拡散するため、状況依存性が高い。
「サンポ」の星魂×1 「サンポ」の星魂
E3
大儲け!★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルと通常攻撃のレベルアップのみで新しい効果はなく、影響は小さい。
「サンポ」の星魂×1 「サンポ」の星魂
E4
愛する程恨む★★★☆☆
戦闘スキルが風化状態5層以上の敵に命中した時、その敵が受けている風化状態が本来のダメージ8%分のダメージを発生する。
戦闘スキルが風破5スタック以上の敵に命中すると、現在のDoTに基づく追加即時ダメージが発生し、まとまったバーストダメージを与える。
「サンポ」の星魂×1 「サンポ」の星魂
E5
超大儲け!★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルアップのみで新しい効果はなく、影響は小さい。
「サンポ」の星魂×1 「サンポ」の星魂
E6
消費のアップグレード★★★★☆
天賦が付与した風化状態のダメージ倍率+15%。
天賦の風破DoT倍率を直接15%上昇させ、サンポの主要ダメージ源を大きく強化する。
「サンポ」の星魂×1 「サンポ」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ 戦闘スキルは5回攻撃し、複数の敵に「風切」を広める主な手段で、サンポのDoT運用の基盤となる。
天賦 ★★★★★ 天賦は「風切」の重ねがけによる継続DoTダメージを生み出し、サンポの主要な持続ダメージ源となる。
必殺技 ★★★★☆ 必殺技は範囲ダメージを与え、被DoTダメージを35%増加させることで、既にかけた「風切」ダメージを増幅する。
通常攻撃 ★★☆☆☆ 通常攻撃は単体にしか当たらず「風切」の仕組みに関与しないため、最も優先度が低い。
軌跡の優先度: A2 > A6 > A4 星魂の優先度: E6 > E1 = E4 > E2 > E3 = E5

スキル

眩い刃紋
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にサンポの攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にサンポの攻撃力50%分の風属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にサンポの攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にサンポの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にサンポの攻撃力80%分の風属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にサンポの攻撃力90%分の風属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にサンポの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にサンポの攻撃力110%分の風属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にサンポの攻撃力120%分の風属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にサンポの攻撃力130%分の風属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にサンポの攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。
反復横跳びの愛
戦闘スキル バウンド Lv.15 +6 30

指定した敵単体にサンポの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にサンポの攻撃力28%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力28%分の風属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にサンポの攻撃力31%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力31%分の風属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にサンポの攻撃力34%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力34%分の風属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にサンポの攻撃力36%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力36%分の風属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にサンポの攻撃力39%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力39%分の風属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にサンポの攻撃力42%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力42%分の風属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にサンポの攻撃力46%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力46%分の風属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にサンポの攻撃力49%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力49%分の風属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にサンポの攻撃力53%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力53%分の風属性ダメージを与える。
Lv.10 指定した敵単体にサンポの攻撃力56%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力56%分の風属性ダメージを与える。
Lv.11 指定した敵単体にサンポの攻撃力59%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力59%分の風属性ダメージを与える。
Lv.12 指定した敵単体にサンポの攻撃力62%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力62%分の風属性ダメージを与える。
Lv.13 指定した敵単体にサンポの攻撃力64%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力64%分の風属性ダメージを与える。
Lv.14 指定した敵単体にサンポの攻撃力67%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力67%分の風属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体にサンポの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。
サプライズボックス
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 120

敵全体にサンポの攻撃力192%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+35%、2ターン継続。

レベル効果
Lv.1 敵全体にサンポの攻撃力96%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+20%、2ターン継続。
Lv.2 敵全体にサンポの攻撃力102%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+21%、2ターン継続。
Lv.3 敵全体にサンポの攻撃力109%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+22%、2ターン継続。
Lv.4 敵全体にサンポの攻撃力115%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+23%、2ターン継続。
Lv.5 敵全体にサンポの攻撃力122%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+24%、2ターン継続。
Lv.6 敵全体にサンポの攻撃力128%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+25%、2ターン継続。
Lv.7 敵全体にサンポの攻撃力136%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+26%、2ターン継続。
Lv.8 敵全体にサンポの攻撃力144%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+28%、2ターン継続。
Lv.9 敵全体にサンポの攻撃力152%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+29%、2ターン継続。
Lv.10 敵全体にサンポの攻撃力160%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+30%、2ターン継続。
Lv.11 敵全体にサンポの攻撃力166%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+31%、2ターン継続。
Lv.12 敵全体にサンポの攻撃力173%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+32%、2ターン継続。
Lv.13 敵全体にサンポの攻撃力179%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+33%、2ターン継続。
Lv.14 敵全体にサンポの攻撃力186%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+34%、2ターン継続。
Lv.15 (最大) 敵全体にサンポの攻撃力192%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+35%、2ターン継続。
風を切り裂く匕首
天賦 強化 Lv.15

サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力65%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。

レベル効果
Lv.1 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力20%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.2 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力22%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.3 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力24%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.4 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力26%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.5 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力28%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.6 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力31%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.7 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力35%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.8 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力40%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.9 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力46%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.10 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力52%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.11 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力55%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.12 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力57%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.13 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力60%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.14 サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力62%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
Lv.15 (最大) サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力65%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5層累積できる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

一番の輝きをあなたへ
秘技 妨害

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間のブラインド状態にする。ブラインド状態の敵は味方を発見できない。 ブラインド状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、100%の固定確率で、敵単体それぞれの行動順を25%遅延させる。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
ワナ

天賦による敵の風化状態の継続時間+1ターン。

A4
予備プラン

必殺技を発動した時、さらにEPを10回復する。

A6
火に油

サンポに対する、風化状態の敵の与ダメージ-15%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%攻撃力
+18%効果命中
+10%効果抵抗

弱点撃破

サンポの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
眩い刃紋通常攻撃30
反復横跳びの愛戦闘スキル30
サプライズボックス必殺技60
攻撃フィールド攻撃30

サンポが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 4
精鋭 360 12 12
精鋭ボス 540 18 18
ボス 540 18 18

図鑑の敵231体のうち104体が風属性を弱点とする——サンポ自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 風弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,023
全90人中 #71位
攻撃
617
全90人中 #41位
防御
397
全90人中 #74位
速度
102
全90人中 #38位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

サンポのよくある質問

サンポの最適な光円錐は?

サンポの最適な光円錐は 獲物の視線(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

サンポは引く価値ある?

サンポは無課金で手に入る風・虚無の持続ダメアタッカー。DoT編成を安く組みたい初心者に最適。すでにセイレンス(黒鳥)を持っているなら見送ってOK。

サンポの最適な編成は?

最強はカフカ+黒鳥+サンポ+フォフォ(DoT連鎖+回復)。中堅はカフカ+サンポ+ペラ(防御ダウン)+ギャラガー。完全無課金は桂乃芬+アスター+ナターシャ+サンポ。

サンポの必殺技に必要なEPは?

サンポの必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

サンポの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

虚無運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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間違ってる項目をタップ…