桑博
★★★★

桑博 配裝

桑博 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 風 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Hirakawa Daisuke Roger Rose Liu Shengbo (刘圣博) Jeong Jae-heon (정재헌)
社群使用率 · 第 4.4.2 期

該角色目前低於社群統計門檻(本期終局內容使用者過少)。資料足夠時將自動顯示。

培養 桑博 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

桑博是一名免費的風屬性虛無持續傷害副輸出——對想低成本組建DoT隊的新手來說是絕佳的起手基石。如果你已經擁有黑天鵝,大可放心跳過他。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球Wind DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > ATK% > SPD > Break Effect

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 1/5
末日幻影 1.5/5
風(桑博 的屬性)目前不在本季異相仲裁的弱點屬性清單中。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

桑博 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅1/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 桑博 嗎?

桑博是一名免費的風屬性虛無持續傷害副輸出——對想低成本組建DoT隊的新手來說是絕佳的起手基石。如果你已經擁有黑天鵝,大可放心跳過他。

優點
  • 免費四星角色,星魂容易養成
  • 快速範圍疊加風化,適合各種DoT隊
  • 終結技減防能增益全隊
缺點
  • 被黑天鵝完全比下去
  • 在末日幻影中較弱(DoT不吃香)
  • 需投資攻擊力/效果命中才能打出數字

如何遊玩

開場先用終結技上全體減防,之後瘋狂連打戰技(一段5次命中的範圍攻擊,可疊加風化)。能量一允許就開終結技,讓減防持續運轉。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

桑博 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?晚安與睡顏(4星)是容易取得、且仍在桑博優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球Wind DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > ATK% > SPD > Break Effect

屬性目標

速度134以上(與卡芙卡同步)或至少120以上;攻擊力2600以上;效果命中約67%讓終結技減益能命中;由於是純持續傷害,不需要暴擊。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

桑博 的最佳隊伍

最佳:卡芙卡黑天鵝+桑博+藿藿(持續傷害連鎖引爆+治療)。中階:卡芙卡+桑博+佩拉(減防)+加拉赫。全無課金:桑博+桂乃芬艾絲妲娜塔莎

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂(E0)就已經表現良好。身為四星,他的星魂很好養——E1/E2能明顯提升傷害,衝到E6也非常可行。

E1
加碼的愛★★★☆☆
施放戰技時,對敵方隨機單體額外造成1次傷害。
戰技對隨機一名敵人追加1次攻擊,在不改變玩法的前提下提升傷害輸出。
【桑博】的星魂×1 【桑博】的星魂
E2
熱情會傳染★★☆☆☆
風化狀態下的敵方目標被消滅時,使敵方全體有100%的基礎機率疊加1層等同於天賦的風化狀態。
僅在擊殺附帶風化的敵人時觸發,向全體敵人擴散一層,因此相當看情況。
【桑博】的星魂×1 【桑博】的星魂
E3
大數字!★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果,因此影響很小。
【桑博】的星魂×1 【桑博】的星魂
E4
愛之深,恨之切★★★☆☆
當戰技命中風化狀態大於等於5層的敵方目標時,使其目前承受的風化狀態立即產生相當於原傷害8%的傷害。
戰技命中風化5層以上的敵人時,會依當前持續傷害造成額外的即時傷害,帶來可觀的爆發傷害。
【桑博】的星魂×1 【桑博】的星魂
E5
超大數字!★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果,因此影響很小。
【桑博】的星魂×1 【桑博】的星魂
E6
消費升級★★★★☆
天賦施加的風化狀態的傷害倍率提高15%。
直接提升天賦的風化持續傷害倍率15%,大幅強化桑博的核心傷害來源。
【桑博】的星魂×1 【桑博】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技攻擊5次,是對多名敵人散佈風化的主要手段,也是桑博持續傷害玩法的基石。
天賦 ★★★★★ 天賦產生風化層數帶來的持續傷害,是桑博核心的持續輸出來源。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成範圍傷害並使受到的持續傷害提高35%,增幅已施加的風化傷害。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只攻擊單體,且不與風化機制產生互動,因此優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E6 > E1 = E4 > E2 > E3 = E5

技能

酷炫的刀花
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於桑博140%攻擊力的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於桑博50%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於桑博60%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於桑博70%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於桑博80%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於桑博90%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於桑博100%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於桑博110%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於桑博120%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於桑博130%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於桑博140%攻擊力的風屬性傷害。
反覆橫跳的愛
戰技 彈射 Lv.15 +6 30

對指定敵方單體造成等同於桑博70%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博70%攻擊力的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於桑博28%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博28%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於桑博31%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博31%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於桑博34%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博34%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於桑博36%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博36%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於桑博39%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博39%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於桑博42%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博42%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於桑博46%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博46%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於桑博49%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博49%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於桑博53%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博53%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於桑博56%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博56%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於桑博59%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博59%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於桑博62%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博62%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於桑博64%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博64%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於桑博67%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博67%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於桑博70%攻擊力的風屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桑博70%攻擊力的風屬性傷害。
驚喜禮盒
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 120

對敵方全體造成等同於桑博192%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高35%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於桑博96%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高20%,持續2回合。
Lv.2 對敵方全體造成等同於桑博102%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高21%,持續2回合。
Lv.3 對敵方全體造成等同於桑博109%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高22%,持續2回合。
Lv.4 對敵方全體造成等同於桑博115%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高23%,持續2回合。
Lv.5 對敵方全體造成等同於桑博122%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高24%,持續2回合。
Lv.6 對敵方全體造成等同於桑博128%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高25%,持續2回合。
Lv.7 對敵方全體造成等同於桑博136%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高26%,持續2回合。
Lv.8 對敵方全體造成等同於桑博144%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高28%,持續2回合。
Lv.9 對敵方全體造成等同於桑博152%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高29%,持續2回合。
Lv.10 對敵方全體造成等同於桑博160%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高30%,持續2回合。
Lv.11 對敵方全體造成等同於桑博166%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高31%,持續2回合。
Lv.12 對敵方全體造成等同於桑博173%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高32%,持續2回合。
Lv.13 對敵方全體造成等同於桑博179%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高33%,持續2回合。
Lv.14 對敵方全體造成等同於桑博186%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高34%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於桑博192%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使被攻擊的敵方目標受到的持續傷害提高35%,持續2回合。
撕風的匕首
天賦 強化 Lv.15

桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博65%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。

等級效果
Lv.1 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博20%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.2 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博22%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.3 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博24%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.4 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博26%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.5 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博28%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.6 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博31%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.7 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博35%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.8 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博40%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.9 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博46%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.10 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博52%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.11 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博55%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.12 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博57%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.13 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博60%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.14 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博62%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
Lv.15 (最大) 桑博命中敵方目標後有65%的基礎機率使目標陷入風化狀態,持續3回合。 風化狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桑博65%攻擊力的風屬性持續傷害。風化狀態最多疊加5層。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

你最閃亮
秘技 妨害

使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒的目盲狀態,目盲狀態下的敵人無法發現我方目標。 若主動攻擊陷入目盲狀態的敵人,進入戰鬥時有100%固定機率使敵方每個單體目標行動延後25%。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
陷阱

天賦造成的敵方風化狀態持續時間延長1回合。

A4
後備方案

施放終結技時,額外回復10點能量。

A6
火上澆油

處於風化狀態的敵方對桑博造成的傷害降低15%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+18%Effect Hit Rate
+10%Effect RES

弱點擊破

桑博的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
酷炫的刀花普通攻擊30
反覆橫跳的愛戰技30
驚喜禮盒終結技60
攻擊場外攻擊30

桑博使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 4
精英 360 12 12
精英頭目 540 18 18
頭目 540 18 18

圖鑑中231隻敵人裡有104隻弱點為風屬性——與桑博相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看風弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,023
全90人中 第71名
攻擊力
617
全90人中 第41名
防禦力
397
全90人中 第74名
速度
102
全90人中 第38名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

桑博 常見問題

桑博 的最佳光錐是哪把?

桑博 的最佳光錐是 獵物的視線(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

桑博 值得抽嗎?

桑博是一名免費的風屬性虛無持續傷害副輸出——對想低成本組建DoT隊的新手來說是絕佳的起手基石。如果你已經擁有黑天鵝,大可放心跳過他。

桑博 的最佳隊伍是什麼?

最佳:卡芙卡+黑天鵝+桑博+藿藿(持續傷害連鎖引爆+治療)。中階:卡芙卡+桑博+佩拉(減防)+加拉赫。全無課金:桑博+桂乃芬+艾絲妲+娜塔莎。

桑博 的終結技需要多少點數?

桑博 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

桑博 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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