海瑟音 配裝
海瑟音 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Iwami Manaka | Rosie Day | Fumeng Ruowei (浮梦若薇) | Oh Eun-soo (오은수) |
有效兌換碼(8)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒配裝
副詞條優先度: Effect Hit Rate > SPD > ATK%
星魂
×1
【海瑟音】的星魂
×1
【海瑟音】的星魂
×1
【海瑟音】的星魂
×1
【海瑟音】的星魂
×1
【海瑟音】的星魂
×1
【海瑟音】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於海瑟音140%攻擊力的物理屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於海瑟音50%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於海瑟音60%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於海瑟音70%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於海瑟音80%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於海瑟音90%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於海瑟音100%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於海瑟音110%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於海瑟音120%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於海瑟音130%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於海瑟音140%攻擊力的物理屬性傷害。 |
▾
有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高25%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音175%攻擊力的物理屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高10%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音70%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.2 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高11%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音77%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.3 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高12%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音84%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.4 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高13%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音91%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.5 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高14%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音98%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.6 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高15%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音105%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.7 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高16%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音114%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.8 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高18%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音123%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.9 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高19%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音131%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.10 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高20%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音140%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.11 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高21%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音147%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.12 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高22%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音154%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.13 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高23%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音161%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.14 | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高24%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音168%攻擊力的物理屬性傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高25%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音175%攻擊力的物理屬性傷害。 |
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海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低30%,對敵方全體造成等同於海瑟音240%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身100%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低15%,對敵方全體造成等同於海瑟音120%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身32%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.2 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低16%,對敵方全體造成等同於海瑟音128%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身37.3%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.3 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低17%,對敵方全體造成等同於海瑟音136%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身42.6%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.4 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低18%,對敵方全體造成等同於海瑟音144%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身47.8%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.5 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低19%,對敵方全體造成等同於海瑟音152%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身53.1%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.6 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低20%,對敵方全體造成等同於海瑟音160%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身58.4%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.7 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低21.3%,對敵方全體造成等同於海瑟音170%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身63.2%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.8 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低22.5%,對敵方全體造成等同於海瑟音180%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身68%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.9 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低23.8%,對敵方全體造成等同於海瑟音190%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身74%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.10 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低25%,對敵方全體造成等同於海瑟音200%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身80%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.11 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低26%,對敵方全體造成等同於海瑟音208%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身84%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.12 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低27%,對敵方全體造成等同於海瑟音216%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身88%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.13 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低28%,對敵方全體造成等同於海瑟音224%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身92%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.14 | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低29%,對敵方全體造成等同於海瑟音232%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身96%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
| Lv.15 (最大) | 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低30%,對敵方全體造成等同於海瑟音240%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身100%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。 |
▾
我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音31.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的31.3%,持續2回合。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音10%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的10%,持續2回合。 |
| Lv.2 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音11.7%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的11.7%,持續2回合。 |
| Lv.3 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音13.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的13.3%,持續2回合。 |
| Lv.4 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音15%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的15%,持續2回合。 |
| Lv.5 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音16.6%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的16.6%,持續2回合。 |
| Lv.6 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音18.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的18.3%,持續2回合。 |
| Lv.7 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音19.8%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的19.8%,持續2回合。 |
| Lv.8 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音21.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的21.3%,持續2回合。 |
| Lv.9 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音23.1%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的23.1%,持續2回合。 |
| Lv.10 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音25%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的25%,持續2回合。 |
| Lv.11 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音26.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的26.3%,持續2回合。 |
| Lv.12 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音27.5%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的27.5%,持續2回合。 |
| Lv.13 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音28.7%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的28.7%,持續2回合。 |
| Lv.14 | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音30%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的30%,持續2回合。 |
| Lv.15 (最大) | 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音31.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的31.3%,持續2回合。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後,製造一個持續20秒並自動向前移動的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入【醉心】狀態。【醉心】狀態下的敵人不會對我方目標發動攻擊,且在領域持續期間跟隨領域。 與處於【醉心】狀態下的敵人進入戰鬥後,有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入與海瑟音天賦效果相同的風化/裂傷/灼燒/觸電其中2種狀態。我方製造的領域效果最多存在1個。
主要行跡
戰鬥開始時,海瑟音展開與終結技效果相同的結界,結界持續3回合。海瑟音每次展開結界時,回復1點戰技點。
海瑟音施放終結技時,若敵方目標處於持續傷害狀態,則使該目標身上所有的持續傷害立即造成相當於其本來傷害150%的傷害。
海瑟音的效果命中高於60%時,每超過10%效果命中,使自身造成的傷害提高15%,最多提高90%。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 小調,止水中迴響 | 普通攻擊 | 30 |
| 泛音,暗流後齊鳴 | 戰技 | 30 |
| 絕海回濤,噬魂舞曲 | 終結技 | 60 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
海瑟音使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 4 | 4 |
| 精英 | 360 | 12 | 12 |
| 精英頭目 | 540 | 18 | 18 |
| 頭目 | 540 | 18 | 18 |
圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與海瑟音相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
晉階素材
海瑟音 常見問題
海瑟音 的最佳光錐是哪把?
海瑟音 的最佳光錐是 海洋為何而歌(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
海瑟音 值得抽嗎?
若你運用(或想組建)以卡芙卡與黑天鵝為核心的持續傷害隊,就抽她——她能拉高整個套路的上限。若你不玩持續傷害,可以放心略過。
海瑟音 的最佳隊伍是什麼?
核心的卡芙卡 + 黑天鵝 + 藿藿隊不停施加與引爆持續傷害,稱霸混沌回憶與虛構敘事。卡芙卡 + 賽飛兒 + 風堇是全新的高端配置;希露瓦 + 艾絲妲 + 加拉赫是性價比/無課金選項。
海瑟音 的終結技需要多少點數?
海瑟音 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
海瑟音 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

















































