海瑟音
★★★★★

海瑟音 配裝

海瑟音 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:13/08/2025 · v3.5· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Iwami Manaka Rosie Day Fumeng Ruowei (浮梦若薇) Oh Eun-soo (오은수)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶12.9%
虛構敘事14.8%
末日幻影13.5%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 海瑟音 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(8)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

若你運用(或想組建)以卡芙卡與黑天鵝為核心的持續傷害隊,就抽她——她能拉高整個套路的上限。若你不玩持續傷害,可以放心略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > SPD > ATK%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 4.5/5
物理(海瑟音 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

海瑟音 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 海瑟音 嗎?

若你運用(或想組建)以卡芙卡與黑天鵝為核心的持續傷害隊,就抽她——她能拉高整個套路的上限。若你不玩持續傷害,可以放心略過。

優點
  • 當前最高的持續傷害上限
  • 獨自施加全部四種持續傷害
  • 在混沌回憶與虛構敘事雙雙為T0
  • 專屬光錐內建效果命中,容易堆屬性
缺點
  • 幾乎只在持續傷害隊發光
  • 湊滿120%效果命中需要相當的副詞條投資
  • 持續傷害爬升慢,需即時爆發時偏弱

如何遊玩

終結技開場鋪設領域,接著每回合用戰技維持全部四種持續傷害,讓領域每回合都完整引爆。將卡芙卡/黑天鵝的持續傷害疊在目標上,以最大化領域觸發次數。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

海瑟音 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?獵物的視線(4星)是容易取得、且仍在海瑟音優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > SPD > ATK%

屬性目標

目標:效果命中120%、攻擊力約3600、速度135+(或恰好比卡芙卡快1點)。持續傷害無法暴擊,因此完全無視暴擊。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

海瑟音 的最佳隊伍

核心的卡芙卡 + 黑天鵝 + 藿藿隊不停施加與引爆持續傷害,稱霸混沌回憶與虛構敘事。卡芙卡 + 賽飛兒 + 風堇是全新的高端配置;希露瓦 + 艾絲妲 + 加拉赫是性價比/無課金選項。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0已是完成體且屬頂尖——無需星魂。E1與E2能有意義地提升傷害與領域觸發次數,但只在有餘裕抽數時才追求。

E1
你問我心為何悲傷★★★★★
海瑟音在場時,我方目標造成的持續傷害為原傷害的116%,當海瑟音藉由天賦使敵人陷入風化/裂傷/灼燒/觸電狀態時,有100%的基礎機率額外使其陷入一次與原天賦效果相同,且可同時存在的風化/裂傷/灼燒/觸電狀態。
提升全隊持續傷害16%,並在海瑟音施加風化/裂傷/灼燒/觸電時有機率觸發額外效果,是DoT隊伍的重大強化。
【海瑟音】的星魂×1 【海瑟音】的星魂
E2
你說浪花為何喧響★★★★☆
結界持續期間,行跡【珍珠的琴弦】的造成傷害提高效果對我方全體生效。
領域展開期間,行跡「The Fiddle of Pearls」的增傷效果會擴及全隊,將個人增益轉為全隊增益。
【海瑟音】的星魂×1 【海瑟音】的星魂
E3
可知燈火為何遺忘★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,是不改變玩法的低影響強化。
【海瑟音】的星魂×1 【海瑟音】的星魂
E4
看呀,時間為何流淌★★★★★
結界持續期間,使敵方全體全屬性抗性降低20%。
領域展開期間,使所有敵人的全屬性抗性降低20%,是強力的減抗效果,大幅提升全隊傷害。
【海瑟音】的星魂×1 【海瑟音】的星魂
E5
於梳洗中,我輕吟淺唱★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,是不改變玩法的低影響強化。
【海瑟音】的星魂×1 【海瑟音】的星魂
E6
沉沒的你,何日返鄉★★★★★
結界持續期間,每回合開始時或我方目標單次攻擊後,觸發海瑟音物理持續傷害效果的次數上限提高至12次,且造成的傷害倍率提高20%。
領域展開期間,將海瑟音物理持續傷害的最大觸發次數提升至12次並提高傷害倍率,是大幅強化其機制的變化。
【海瑟音】的星魂×1 【海瑟音】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技展開降低敵人攻擊力/防禦力的領域,造成範圍物理傷害並依持續傷害數量給予額外持續傷害,是她的核心輸出來源,應優先提升。
戰技 ★★★★★ 戰技造成範圍物理傷害,並確定對所有敵人施加受到傷害提高25%的減益,放大全隊的輸出。
天賦 ★★★☆☆ 天賦在每次隊友攻擊時觸發,施加持續傷害狀態(風化/裂傷/灼燒/觸電),為終結技的額外持續傷害鋪墊。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻為單體且無額外效果,因此一如往常是最低的提升優先度。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 = E2 > E4 > E6 > E3 = E5

技能

小調,止水中迴響
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於海瑟音140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於海瑟音50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於海瑟音60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於海瑟音70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於海瑟音80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於海瑟音90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於海瑟音100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於海瑟音110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於海瑟音120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於海瑟音130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於海瑟音140%攻擊力的物理屬性傷害。
泛音,暗流後齊鳴
戰技 群體攻擊 Lv.15 +30 30

有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高25%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音175%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高10%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高11%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音77%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高12%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音84%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高13%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音91%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高14%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音98%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高15%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音105%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高16%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音114%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高18%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音123%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高19%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音131%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高20%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音140%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高21%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音147%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高22%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音154%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高23%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音161%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高24%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音168%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高25%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音175%攻擊力的物理屬性傷害。
絕海回濤,噬魂舞曲
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 110

海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低30%,對敵方全體造成等同於海瑟音240%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身100%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。

等級效果
Lv.1 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低15%,對敵方全體造成等同於海瑟音120%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身32%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.2 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低16%,對敵方全體造成等同於海瑟音128%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身37.3%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.3 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低17%,對敵方全體造成等同於海瑟音136%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身42.6%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.4 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低18%,對敵方全體造成等同於海瑟音144%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身47.8%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.5 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低19%,對敵方全體造成等同於海瑟音152%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身53.1%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.6 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低20%,對敵方全體造成等同於海瑟音160%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身58.4%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.7 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低21.3%,對敵方全體造成等同於海瑟音170%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身63.2%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.8 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低22.5%,對敵方全體造成等同於海瑟音180%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身68%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.9 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低23.8%,對敵方全體造成等同於海瑟音190%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身74%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.10 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低25%,對敵方全體造成等同於海瑟音200%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身80%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.11 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低26%,對敵方全體造成等同於海瑟音208%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身84%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.12 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低27%,對敵方全體造成等同於海瑟音216%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身88%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.13 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低28%,對敵方全體造成等同於海瑟音224%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身92%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.14 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低29%,對敵方全體造成等同於海瑟音232%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身96%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.15 (最大) 海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低30%,對敵方全體造成等同於海瑟音240%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身100%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
海妖在歡唱
天賦 妨害 Lv.15

我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音31.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的31.3%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音10%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的10%,持續2回合。
Lv.2 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音11.7%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的11.7%,持續2回合。
Lv.3 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音13.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的13.3%,持續2回合。
Lv.4 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音15%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的15%,持續2回合。
Lv.5 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音16.6%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的16.6%,持續2回合。
Lv.6 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音18.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的18.3%,持續2回合。
Lv.7 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音19.8%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的19.8%,持續2回合。
Lv.8 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音21.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的21.3%,持續2回合。
Lv.9 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音23.1%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的23.1%,持續2回合。
Lv.10 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音25%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的25%,持續2回合。
Lv.11 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音26.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的26.3%,持續2回合。
Lv.12 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音27.5%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的27.5%,持續2回合。
Lv.13 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音28.7%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的28.7%,持續2回合。
Lv.14 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音30%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的30%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音31.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的31.3%,持續2回合。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

於海的棲息地
秘技 妨害

使用秘技後,製造一個持續20秒並自動向前移動的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入【醉心】狀態。【醉心】狀態下的敵人不會對我方目標發動攻擊,且在領域持續期間跟隨領域。 與處於【醉心】狀態下的敵人進入戰鬥後,有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入與海瑟音天賦效果相同的風化/裂傷/灼燒/觸電其中2種狀態。我方製造的領域效果最多存在1個。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
征服的劍旗

戰鬥開始時,海瑟音展開與終結技效果相同的結界,結界持續3回合。海瑟音每次展開結界時,回復1點戰技點。

A4
盛宴的泡沫

海瑟音施放終結技時,若敵方目標處於持續傷害狀態,則使該目標身上所有的持續傷害立即造成相當於其本來傷害150%的傷害。

A6
珍珠的琴弦

海瑟音的效果命中高於60%時,每超過10%效果命中,使自身造成的傷害提高15%,最多提高90%。

弱點擊破

海瑟音的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
小調,止水中迴響普通攻擊30
泛音,暗流後齊鳴戰技30
絕海回濤,噬魂舞曲終結技60
攻擊場外攻擊30

海瑟音使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 4
精英 360 12 12
精英頭目 540 18 18
頭目 540 18 18

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與海瑟音相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,203
全90人中 第33名
攻擊力
602
全90人中 第47名
防禦力
485
全90人中 第47名
速度
102
全90人中 第45名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

海瑟音 常見問題

海瑟音 的最佳光錐是哪把?

海瑟音 的最佳光錐是 海洋為何而歌(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

海瑟音 值得抽嗎?

若你運用(或想組建)以卡芙卡與黑天鵝為核心的持續傷害隊,就抽她——她能拉高整個套路的上限。若你不玩持續傷害,可以放心略過。

海瑟音 的最佳隊伍是什麼?

核心的卡芙卡 + 黑天鵝 + 藿藿隊不停施加與引爆持續傷害,稱霸混沌回憶與虛構敘事。卡芙卡 + 賽飛兒 + 風堇是全新的高端配置;希露瓦 + 艾絲妲 + 加拉赫是性價比/無課金選項。

海瑟音 的終結技需要多少點數?

海瑟音 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

海瑟音 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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