異相仲裁 塵世卷中

資料中的本期: 塵世卷中

異相仲裁・塵世卷中賽季共4階段(騎士3+王1),依勳章與星數分13個獎勵檔位,計分結構與其他3種玩法不同。

最後更新: 31/07/2026

本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。

解锁条件

4种模式中门槛最高。需完成任务「均衡」的試煉•陸,并且历史上曾在混沌回忆12层、虛構敘事4层、末日幻影难度4三项都取得过三星通关记录(无需当前保持,只需历史达成即可),满足后才会接到关键任务結繩紀事,进而解锁異相仲裁。这也是为什么AA总是新玩家最后解锁的终局模式——因为前提是已经在另外三个模式中'毕业'。

玩法與計分方式

異相仲裁

「異相仲裁」是一系列難度極高的挑戰玩法。

在「異相仲裁」中,與強大的敵人對弈,使世界歸於均衡。

每期「異相仲裁」將會更新3個騎士關卡與1個王棋關卡。在騎士關卡的保護下,王棋的實力會大幅提高,難以戰勝。完成3個騎士關卡的挑戰,即可讓王棋關卡恢復常規難度。

完成關卡挑戰即可領取豐厚獎勵,達成特定條件還可以獲得額外的星級獎勵。

「異相仲裁」的關卡難度和獎勵不受均衡等級影響。

「異相仲裁」會定期更新關卡內容與獎勵。

在進入「異相仲裁」後,會暫時中斷與外界的聯繫。您將無法進行下列操作:

調整隊伍成員 更換/升級/晉階光錐與遺器 升級、晉階角色 使用背包內的任何消耗品

敵人特性

「異相仲裁」中,敵人的投影會與常規的敵人有一定差異,可在戰鬥開始時閱讀其特性瞭解詳情。

裁決象限

在每期「異相仲裁」更新後,每個王棋挑戰中,將會更新若干種「裁決象限」增益效果。

在挑戰王棋前,可以為隊伍選擇其中一種增益效果。

「異相仲裁」中,每個關卡中的戰鬥都有獨立的「輪」數限制,若挑戰時超過限制,則視為該次挑戰失敗。在指定的戰鬥輪數內完成並達成特定條件,可以獲得關卡星級。

在「異相仲裁」的戰鬥中,第一個「輪」的總行動值數會大幅增加,並且在每一波切換時輪倒數計時不會重置。

當剩餘輪數較少時,每一輪開始時會我方提供額外的戰鬥增益。

騎士關卡

3個騎士關卡需要分別使用3個不同的角色隊伍進行挑戰,挑戰過程中可以自行決定挑戰的先後順序。

每個騎士關卡挑戰結束後,會記錄該次挑戰的隊伍情況,之後可使用此固定隊伍重新挑戰該關卡,重複挑戰時遵循以下規則:

也可重新編隊,更換隊伍中的角色、光錐和遺器,重新進行騎士關卡的挑戰,此時騎士關卡的挑戰進度會重置。

未挑戰的隊伍中的角色、光錐和遺器可以隨意更換,但不能與已完成隊伍重複,否則將重置已完成隊伍的挑戰進度。

重置挑戰進度後,對應騎士關卡的隊伍情況紀錄會清除,且該關卡的成績會失效。

每個騎士關卡會在完成時獨立計算獲得的星級。

多次完成同一騎士關卡時,獲得的不同星級不會合併。

最佳戰績會按照三個騎士關卡同時生效的最高總星級計算,並以此結算星級獎勵,重置挑戰進度不會影響最佳戰績。

隊伍成員固定,命途、等級、行跡和星魂狀態為重複挑戰時的最新狀態。 將隊伍成員的光錐或遺器替換為其他隊伍完成時記錄過的光錐或遺器,且進行騎士關卡挑戰時,完成紀錄中包含該光錐或遺器的騎士關卡挑戰進度將會重置。 將隊伍成員的光錐或遺器替換為同隊其他成員的光錐或遺器,或是不存在於任何完成紀錄中的光錐或遺器時,可以直接進行騎士關卡的挑戰。在這種情況下成功完成後,可以選擇是否使用新的戰績和隊伍情況替換舊的戰績和隊伍情況。

王棋關卡

每期「異相仲裁」中僅有1個王棋關卡,可使用任意角色隊伍挑戰。

建議先完成騎士關卡的挑戰,使王棋關卡恢復常規難度後再挑戰。

若直接擊敗絕境難度王棋關卡,視同三星完成全部騎士關卡,並可獲得騎士關卡的全部獎勵。

獎勵說明

根據王棋關卡的完成星級,將發放對應樣式的限時頭像框與勳章。

限時頭像框可以在當期「異相仲裁」活動期間使用。 勳章可以在開拓者房間內的「收藏展櫃」中裝配展示。勳章將在3期「異相仲裁」持續時間(包含當期)內有效,具體有效期限以對應期數「異相仲裁」持續時間為準。

刷新周期

与其他三种模式明显不同,AA不按固定的每周周期运行,而是'随每次版本更新刷新'(依官方公告)。由于HSR一个版本通常持续约6周,实际间隔看起来与虛構敘事/末日幻影相近,但机制本质不同:它绑定的是发布版本本身,而非独立的按周计时器。历史记录显示目前AA仅有约7~8个赛季,远少于末日幻影的19~20个,说明AA是上线时间晚得多的新模式。

与其他模式的差异

结构与其他三种模式完全不同:每季固定4关——3个独立的'骑士'关卡各自要求不同阵容,且这三队之间不允许重复使用任何遗器或光锥;另有1个boss关'将死之局'(King in Check),分两档难度:较难档先出现,通关后系统自动判定3个骑士关满分(无需单独挑战);若未能通关较难档,则需先逐一清完3个骑士关才会解锁普通难度。这正是AA相对MoC/PF/AS的核心差异所在:它奖励的是拥有多套装备不重叠的深厚阵容,而不是单一最强阵容包打天下。

本期3場騎士戰+1場王戰

騎士戰各用不同隊伍,王戰可用任意隊伍 — 先擊敗3名騎士可降低王的難度。

騎士(一)

角色 火冰

騎士(二)

角色 火雷

騎士(三)

角色 物理虛數

將殺王棋

王戰 火量子

王處於真實難度時的名稱(擊敗3名騎士後): 將殺王棋•絕境

仲裁區域 — 王戰前可選的增益

領航誓言 — 我方編隊中第一位角色造成的戰技和終結技傷害的全屬性抗性穿透提高50%。

落井下石 — 敵方目標受到來自我方的追加攻擊後,承受的傷害提高15%,持續2回合,該效果最多疊加3層。

狂歡不息 — 我方全體目標的全屬性抗性穿透提高20%,造成的歡愉傷害的全屬性抗性穿透額外提高20%。

依星級/分數門檻的獎勵

直接取自遊戲數據 — 星級/分數越高,獎勵門檻越大。尚未能對應顯示名稱的物品會如實標註,不捏造。

完成第1位騎士
孤星明塵 ×100
完成第2位騎士
孤星明塵 ×100
完成第3位騎士
孤星明塵 ×100
3場騎士戰合計3星
孤星明塵 ×200 自塑塵脂 ×1
3場騎士戰合計6星
孤星明塵 ×200 自塑塵脂 ×1
3場騎士戰合計9星
孤星明塵 ×200 自塑塵脂 ×1
王戰達到1星
孤星明塵 ×100 干涉金鑰 ×1
王戰達到2星
孤星明塵 ×100
王戰達到3星
孤星明塵 ×100
限時勳章 等級1
異相仲裁•兵卒 ×1
限時勳章 等級2
異相仲裁•騎士 ×1
限時勳章 等級3
異相仲裁•城堡 ×1
王的特殊勳章
異相仲裁•帝王 ×1

历史赛季列表

至今共7个赛季,按游戏原始数据顺序排列(不一定是实际发布顺序——见下方注记)。

查看全部7个赛季
序号赛季名称
1 智械殘局
2 烈陽幻域
3 不和諧音
4 網路風波
5 別惹帕姆
6 幸福語法
7 嗡鳴如笑

此列表直接取自官方遊戲資料,按原始檔案中的順序排列——由於資料沒有每季起止日期欄位,此順序未必等同實際上線順序。極少數非常早期的賽季(在均衡等級系統統一各難度之前)曾有多個賽季代碼共用同一個名稱——同名的列已合併,每個不同的賽季名稱只保留一列。官方尚未公開命名的最新賽季,為避免臆測已從下方列表中剔除。

適合本玩法的角色

直接依本期樓層/戰鬥中最常出現的弱點屬性推導 — 相同傷害屬性的角色能精準擊破該弱點。

此玩法過新,尚無社群使用數據

常見錯誤

  • 在過關騎士之前挑戰王 — 此時的王仍受保護,比解除保護後的版本強得多。
  • 把已為某支騎士隊伍紀錄的光錐/遺器換到另一支隊伍 — 會重置該關卡已獲得的3星進度,必須從頭重打。
  • 選了不適合目前編隊的仲裁區域增益 — 例如選了針對編隊第1位的增益,但主要輸出並不在該位置,等於浪費了這次選擇。
  • 錯過第1回合的優勢 — 第1回合的行動值總量遠高於後續回合,若未能在戰鬥一開始就善加利用,就等於浪費了這部分額外的行動機會。

常見問題

應該先打騎士還是王?

應先過完3名騎士 — 王預設受到保護因此強得多,先擊敗全部3名騎士會自動讓王回到原本難度。若在王仍受保護時直接擊敗,則視同以3星通關全部3名騎士,並獲得其全部獎勵。

騎士戰之間更換隊伍會重置進度嗎?

3場騎士戰必須使用3支不同隊伍;某場過關後,該隊伍的紀錄會被鎖定 — 若把已紀錄的光錐或遺器換到另一支隊伍,該已過關關卡的進度會被重置。

仲裁區域是什麼?

是在挑戰該期王戰前,從幾個選項中挑選的增益,選項每期都會變化(例如提升編隊第1位角色的全屬性抗性穿透等)— 挑選符合目前編隊的選項,以最大化對王造成的傷害。

無常輪轉的回合與其他玩法有何不同?

每場戰鬥的第1回合行動值總量會大幅提升,且回合倒數不會因敵人換波而重置;當剩餘回合數不多時,隊伍會在每個剩餘回合開始時自動獲得額外戰鬥增益。

樓層/敵人/增益數據直接採集自遊戲官方data-mine — 未複製第三方數字 · 採集時間 2026-07-31 06:19

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