傑帕德
★★★★★

傑帕德 配裝

傑帕德 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Furukawa Makoto Bryson Baugus Ma Yang (马洋) Min Seung-woo (민승우)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.1%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 傑帕德 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(8)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

傑帕德是免費就能取得的5星存護生存位(透過前期活動/登入發放),非常適合需要堅固牆壁的新手玩家。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹DEF% 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > DEF% > Effect RES > Effect Hit Rate

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 3/5
冰(傑帕德 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

傑帕德 在混沌回憶 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 傑帕德 嗎?

傑帕德是免費就能取得的5星存護生存位(透過前期活動/登入發放),非常適合需要堅固牆壁的新手玩家。

由於現在已有更強的坦克(砂金符玄藿藿),不必為他單獨抽卡;但如果你完全沒有奶媽/護盾角色,他能獨自撐起前期。

優點
  • 3回合全隊護盾極厚,幾乎免疫普通攻擊的傷害
  • 凍結控場,兼具攻守價值
  • 自匿星芒的隱士+折斷的龍骨套裝現在還能為全隊增益暴擊傷害
  • 免費獲得、養成便宜、遺器易刷
缺點
  • 完全不回血——面對DoT或百分比掉血束手無策
  • 基礎速度92太慢,難以拉節奏與維持能量
  • 在增益/回復方面明顯不如當前版本的生存位
  • 未開E1前凍結依賴效果命中

如何遊玩

開場先把能量充到100,放終結技為全隊套上3回合的護盾。

其他回合,對最強的敵人使用戰技使其凍結並為一名隊友提供護盾;只需要能量時就用普攻。Boss的大招落地前,務必保持護盾。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

傑帕德 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?餘生的第一天(4星)是容易取得、且仍在傑帕德優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹DEF%
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > DEF% > Effect RES > Effect Hit Rate

屬性目標

目標為速度~134(最低110)、戰鬥中防禦力~3500-4000(面板~800以上)、HP~5000以上、效果抵抗30-50%。若沒有E1,請堆~50-67%效果命中以穩定觸發凍結。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

傑帕德 的最佳隊伍

彥卿在受到護盾時能獲得增益,因此與傑帕德契合度極高,再搭配銀狼+佩拉削減防禦力。

希兒/布洛妮婭/停雲是只想要一個穩定肉盾的經典單核輸出隊。景元+星期日則是需要穩定生存位以維持節奏的AoE陣容。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0已是完成形,這樣就夠了。E1(凍結100%,可省下效果命中)與E4(效果抵抗+20%)是次要提升,只值得靠免費重複角色獲得,絕不值得花錢去抽。

E1
恪盡職守★★★★☆
施放戰技時,使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態的基礎機率提高35%。
使戰技的凍結基礎機率提高35%,讓傑帕德的控場幾乎必定成功。
【傑帕德】的星魂×1 【傑帕德】的星魂
E2
餘寒★★☆☆☆
戰技使敵方目標陷入的凍結狀態解除後,目標的速度降低20%,持續1回合。
只在敵人凍結解除後1回合內降低其速度20%,是小而短暫的附帶效果。
【傑帕德】的星魂×1 【傑帕德】的星魂
E3
永不陷落★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果。
【傑帕德】的星魂×1 【傑帕德】的星魂
E4
精誠所至★★★★☆
傑帕德在場時,我方全體的效果抗性提高20%。
只要傑帕德在戰鬥中,全隊效果抵抗提高20%,是非常實用的全體防禦增益。
【傑帕德】的星魂×1 【傑帕德】的星魂
E5
拳似寒鐵★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果。
【傑帕德】的星魂×1 【傑帕德】的星魂
E6
不屈的決意★★★★★
觸發天賦時傑帕德立即行動,且現有生命值的回復量額外增加自身生命上限的50%。
天賦觸發時傑帕德立即行動並額外回復50%最大生命值,大幅提升生存力與輔助價值。
【傑帕德】的星魂×1 【傑帕德】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技為全隊提供護盾,是傑帕德的核心能力,因此應優先升級。
戰技 ★★★★☆ 戰技造成冰屬性傷害並有高機率凍結,提供控場能力,因此排第二優先。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦是每場戰鬥僅觸發一次的被動生存效果,因此無需大量投資。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻主要用於產生能量,因此一如既往地優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 > E4 > E6 > E2 > E3 = E5

技能

一意之拳
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於傑帕德140%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於傑帕德50%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於傑帕德60%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於傑帕德70%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於傑帕德80%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於傑帕德90%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於傑帕德100%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於傑帕德110%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於傑帕德120%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於傑帕德130%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於傑帕德140%攻擊力的冰屬性傷害。
震懾之擊
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於傑帕德250%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德75%攻擊力的冰屬性附加傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於傑帕德100%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德30%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於傑帕德110%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德33%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於傑帕德120%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德36%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於傑帕德130%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德39%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於傑帕德140%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德42%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於傑帕德150%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德45%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於傑帕德163%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德49%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於傑帕德175%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德53%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於傑帕德188%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德56%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於傑帕德200%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德60%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於傑帕德210%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德63%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於傑帕德220%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德66%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於傑帕德230%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德69%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於傑帕德240%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德72%攻擊力的冰屬性附加傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於傑帕德250%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德75%攻擊力的冰屬性附加傷害。
永屹之壁
終結技 防禦 Lv.15 +5 100

為我方全體提供強度等同於傑帕德53%防禦力+769的護盾,持續3回合。

等級效果
Lv.1 為我方全體提供強度等同於傑帕德30%防禦力+150的護盾,持續3回合。
Lv.2 為我方全體提供強度等同於傑帕德32%防禦力+240的護盾,持續3回合。
Lv.3 為我方全體提供強度等同於傑帕德34%防禦力+308的護盾,持續3回合。
Lv.4 為我方全體提供強度等同於傑帕德36%防禦力+375的護盾,持續3回合。
Lv.5 為我方全體提供強度等同於傑帕德38%防禦力+420的護盾,持續3回合。
Lv.6 為我方全體提供強度等同於傑帕德39%防禦力+465的護盾,持續3回合。
Lv.7 為我方全體提供強度等同於傑帕德41%防禦力+499的護盾,持續3回合。
Lv.8 為我方全體提供強度等同於傑帕德42%防禦力+533的護盾,持續3回合。
Lv.9 為我方全體提供強度等同於傑帕德44%防禦力+566的護盾,持續3回合。
Lv.10 為我方全體提供強度等同於傑帕德45%防禦力+600的護盾,持續3回合。
Lv.11 為我方全體提供強度等同於傑帕德47%防禦力+634的護盾,持續3回合。
Lv.12 為我方全體提供強度等同於傑帕德48%防禦力+668的護盾,持續3回合。
Lv.13 為我方全體提供強度等同於傑帕德50%防禦力+701的護盾,持續3回合。
Lv.14 為我方全體提供強度等同於傑帕德51%防禦力+735的護盾,持續3回合。
Lv.15 (最大) 為我方全體提供強度等同於傑帕德53%防禦力+769的護盾,持續3回合。
不屈之身
天賦 回復 Lv.15

受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限63%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。

等級效果
Lv.1 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限25%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.2 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限28%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.3 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限30%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.4 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限33%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.5 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限35%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.6 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限38%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.7 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限41%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.8 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限44%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.9 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限47%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.10 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限50%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.11 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限53%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.12 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限55%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.13 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限57%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.14 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限60%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
Lv.15 (最大) 受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限63%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

有情之證
秘技 防禦

使用秘技後,下一次戰鬥開始時為我方全體提供強度等同於傑帕德24%防禦力+150的護盾,持續2回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
剛直

傑帕德受到敵方攻擊的機率提高。

A4
統率

「不屈意志」觸發後,傑帕德的能量回復至100%。

A6
戰意

傑帕德的攻擊力提高相當於自身當前防禦力35%的數值,每回合開始時刷新。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Ice DMG Boost
+18%Effect RES
+12.5%DEF

弱點擊破

傑帕德的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
一意之拳普通攻擊30
震懾之擊戰技60
攻擊場外攻擊30

傑帕德使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有119隻弱點為冰屬性——與傑帕德相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看冰弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,397
全90人中 第6名
攻擊力
543
全90人中 第67名
防禦力
655
全90人中 第7名
速度
92
全90人中 第89名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

傑帕德 常見問題

傑帕德 的最佳光錐是哪把?

傑帕德 的最佳光錐是 制勝的瞬間(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

傑帕德 值得抽嗎?

傑帕德是免費就能取得的5星存護生存位(透過前期活動/登入發放),非常適合需要堅固牆壁的新手玩家。 由於現在已有更強的坦克(砂金、符玄、藿藿),不必為他單獨抽卡;但如果你完全沒有奶媽/護盾角色,他能獨自撐起前期。

傑帕德 的最佳隊伍是什麼?

彥卿在受到護盾時能獲得增益,因此與傑帕德契合度極高,再搭配銀狼+佩拉削減防禦力。 希兒/布洛妮婭/停雲是只想要一個穩定肉盾的經典單核輸出隊。景元+星期日則是需要穩定生存位以維持節奏的AoE陣容。

傑帕德 的終結技需要多少點數?

傑帕德 的終結技需要 100 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

傑帕德 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

存護 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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