長夜月
★★★★★

長夜月 配裝

長夜月 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、記憶 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:25/09/2025 · v3.6· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Ogura Yui Skyler Davenport Nuoya (诺亚) Jung Hye-won (정혜원)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶56.5%
虛構敘事44.8%
末日幻影42.4%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 長夜月 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(8)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

若你擁有遐蝶,長夜月幾乎是必抽——她是憶靈隊伍最頂尖的記憶輔助。若你不使用記憶/遐蝶陣容則可略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部HP% 位面球Ice DMG 連結繩HP%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4.5/5
冰(長夜月 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

長夜月 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 長夜月 嗎?

若你擁有遐蝶,長夜月幾乎是必抽——她是憶靈隊伍最頂尖的記憶輔助。若你不使用記憶/遐蝶陣容則可略過。

優點
  • 遐蝶最佳的記憶輔助
  • 為每個憶靈提供龐大的暴擊傷害增益
  • 透過Darkest Riddle自我放大傷害
  • 依HP成長,容易養得耐打
缺點
  • 需要記憶/憶靈骨架才能發揮
  • 同時要HP與暴擊,遺器產出艱辛
  • 沒有遐蝶時價值偏低

如何遊玩

每回合:施放戰技為我方全體憶靈提供暴擊傷害增益(消耗當前生命值10%),維持Evey在場,並施放終結技進入Darkest Riddle(敵人受到傷害+30%,長夜月/Evey傷害+60%)。必要時用普通攻擊回復生命值與資源。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

長夜月 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?花兒不會忘記(4星)是容易取得、且仍在長夜月優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部HP%
位面球Ice DMG
連結繩HP%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD

屬性目標

先確保總生命值6000-7000+、增益前暴擊率約65%,再堆暴擊傷害。由於憶靈天賦會賦予速度,基礎速度即可;若沒有她的專屬光錐,可搭配能量回復繩。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

長夜月 的最佳隊伍

遐蝶 + 風堇的維持核心(支撐生命消耗)是最強的骨架。其他陣容加入緹寶與記憶開拓者來放大憶靈。長夜月始終是暴擊傷害的黏合劑。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0已足夠且很強。E1/E2是大幅強化——許多攻略因額外的Memoria產出與Darkest Riddle覆蓋率,將E2評價在其專屬光錐之上。

E1
睡吧!長夜有所夢★★★★★
長夜月在場時,場上敵方目標數量等於4以上/3/2/1名時,我方憶靈造成的傷害為原傷害的120%/125%/130%/150%。
敵人僅有1體時,將友方憶靈的傷害提升最高150%,在常見的單體王戰中帶來極大的火力提升。
【長夜月】的星魂×1 【長夜月】的星魂
E2
聽——沉眠中的囈語★★★★☆
長夜月和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高40%,每當長夜月獲得【憶質】時,使獲得的【憶質】數量提高2點。施放終結技時,額外獲得2點【至暗之謎】的充能。
使長夜月與Evey的暴擊傷害提升40%,同時增加Memoria獲取量與終結技充能,顯著提高傷害與增益持續度。
【長夜月】的星魂×1 【長夜月】的星魂
E3
別怕——噩夢已成過去★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級。普通攻擊等級+1,最多不超過10級。憶靈天賦等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技、普攻與憶靈天賦等級,是缺乏變革性的被動數值強化。
【長夜月】的星魂×1 【長夜月】的星魂
E4
醒來——便是你的明天★★☆☆☆
長夜月在場時,我方憶靈的弱點擊破效率提高25%,憶靈「長夜」的弱點擊破效率額外提高25%。
提升友方憶靈的弱點擊破效率,屬於情境性效果,並不直接關係到主C的火力輸出。
【長夜月】的星魂×1 【長夜月】的星魂
E5
忘卻——記憶中的「我」★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級。天賦等級+2,最多不超過15級。憶靈技等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技、天賦與憶靈技能等級,是不改變玩法的被動數值強化。
【長夜月】的星魂×1 【長夜月】的星魂
E6
就這樣,一直★★★★★
長夜月在場時,我方全體目標的全屬性抗性穿透提高20%。憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後,長夜月獲得本次攻擊消耗【憶質】數量的30%。
長夜月在場時為全隊提供20%全屬性抗性穿透,是極為強力的全隊增傷,並額外附帶Memoria回復。
【長夜月】的星魂×1 【長夜月】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技是長夜月的核心爆發,召喚Evey造成相當於Evey最大生命值250%的範圍冰屬性傷害,並開啟使兩者傷害提高75%的狀態,因此應優先提升。
天賦 ★★★★★ 天賦在戰鬥開始時召喚Evey,並在失去生命值時反覆提升暴擊傷害,同時生成支撐Evey傷害的核心資源『Memoria』,因此值得與終結技同等優先。
戰技 ★★★★☆ 戰技召喚或治療Evey,並依長夜月自身的暴擊傷害提升所有我方憶靈的暴擊傷害,直接支撐Evey的輸出,因此雖低於終結技/天賦,仍需相當高的等級。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成相當於長夜月最大生命值70%的單體傷害,並非主要傷害來源(大部分傷害來自Evey),因此是最低的提升優先度。
行跡優先度: A2 > A4 > A6 星魂優先度: E1 > E2 > E6 > E4 > E5 = E3

技能

從此歲月朦朧
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於長夜月70%生命上限的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於長夜月25%生命上限的冰屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於長夜月30%生命上限的冰屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於長夜月35%生命上限的冰屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於長夜月40%生命上限的冰屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於長夜月45%生命上限的冰屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於長夜月50%生命上限的冰屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於長夜月55%生命上限的冰屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於長夜月60%生命上限的冰屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於長夜月65%生命上限的冰屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於長夜月70%生命上限的冰屬性傷害。
白晝悄然離去
戰技 召喚 Lv.15 +30

消耗長夜月當下10%的生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高,提高數值等同於長夜月暴擊傷害的30%,持續2回合,長夜月每回合開始時持續回合數減1。若憶靈「長夜」已在場,為其回復等同於其生命上限50%的生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。

等級效果
Lv.1 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.2 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.3 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.4 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.5 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.6 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.7 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.8 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.9 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.10 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.11 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.12 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.13 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.14 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
Lv.15 (最大) 消耗自身生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高。若憶靈「長夜」已在場,為其回復生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
晚安——全世界無眠
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 90 240

召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」250%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高38%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高75%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。

等級效果
Lv.1 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」100%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高15%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高30%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.2 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」110%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高17%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高33%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.3 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」120%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高18%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高36%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.4 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」130%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高20%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高39%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.5 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」140%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高21%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高42%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.6 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」150%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高23%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高45%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.7 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」163%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高24%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高49%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.8 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」175%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高26%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高53%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.9 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」188%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高28%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高56%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.10 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」200%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高30%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高60%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.11 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」210%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高32%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高63%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.12 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」220%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高33%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高66%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.13 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」230%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高35%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高69%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.14 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」240%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高36%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高72%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
Lv.15 (最大) 召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」250%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高38%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高75%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
今夜與我同行
天賦 強化 Lv.15

進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高75%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。

等級效果
Lv.1 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高30%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.2 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高33%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.3 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高36%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.4 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高39%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.5 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高42%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.6 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高45%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.7 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高49%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.8 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高53%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.9 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高56%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.10 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高60%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.11 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高63%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.12 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高66%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.13 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高69%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.14 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高72%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
Lv.15 (最大) 進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高75%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

願有冷雨落下
秘技 輔助

使用秘技後,下一次戰鬥開始時,獲得與戰技相同的提高我方全體憶靈暴擊傷害的效果,並獲得1點【憶質】。

追憶,蹁躚,如雨
憶靈技 單體攻擊 Lv.10

該技能自動選擇目標施放,優先攻擊長夜月上次攻擊的敵方目標。對敵方單體造成等同於「長夜」70%生命上限的冰屬性傷害,長夜月當下每有4點【憶質】,則額外造成等同於「長夜」14%生命上限的冰屬性傷害。施放後獲得1點【憶質】。

孤獨,浮游,漆黑
憶靈天賦 輔助 Lv.10

「長夜」免疫控制類負面狀態,被攻擊的機率提高。「長夜」在場時,長夜月和「長夜」造成的傷害提高70%。

與夜,形影,不離
憶靈天賦 強化 Lv.10

被召喚時,使自身立即行動。

與你,再見,無期
憶靈天賦 強化 Lv.10

消失時,使長夜月的速度提高10%,若因施放【迷夢,流失,如露】消失,本次攻擊每消耗了1點【憶質】額外使長夜月的速度提高1%,最多計算40點【憶質】。加速效果無法疊加,長夜月下個回合開始時移除。

迷夢,流失,如露
憶靈技 群體攻擊 Lv.10

長夜月的【憶質】大於等於16點,且長夜月不處於控制狀態時施放,當下每持有1點【憶質】對主目標造成等同於「長夜」16.8%生命上限的冰屬性傷害,對其他敵方目標造成等同於「長夜」8.4%生命上限的冰屬性傷害,施放後,消耗全部【憶質】和生命值,並使「長夜」消失。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
暗夜沉沉,月色寂寂

長夜月與記憶精靈「長夜」的暴擊率提高35%。施放技能時,消耗自身5%當前生命值,使兩者的暴擊傷害提高15%,持續2回合。「長夜」施放「如露般消逝的夢」後,為我方回復1點戰技點。

A4
燭火燃起,而後熄滅

戰鬥開始時,長夜月回復70點能量並獲得1點「憶質」。長夜月或我方記憶精靈施放技能時,長夜月回復5點能量並獲得1點「憶質」。

A6
破曉時分落下的雨

隊伍中「記憶」命途角色數量為1/2/3/4名或以上時,長夜月的戰技持續期間,使我方全體記憶精靈的暴擊傷害額外提高5%/15%/50%/65%。

弱點擊破

長夜月的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
從此歲月朦朧普通攻擊30
晚安——全世界無眠終結技90
攻擊場外攻擊30

長夜月使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有119隻弱點為冰屬性——與長夜月相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看冰弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,319
全90人中 第18名
攻擊力
543
全90人中 第69名
防禦力
582
全90人中 第17名
速度
99
全90人中 第63名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

長夜月 常見問題

長夜月 的最佳光錐是哪把?

長夜月 的最佳光錐是 致長夜的星光(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

長夜月 值得抽嗎?

若你擁有遐蝶,長夜月幾乎是必抽——她是憶靈隊伍最頂尖的記憶輔助。若你不使用記憶/遐蝶陣容則可略過。

長夜月 的最佳隊伍是什麼?

遐蝶 + 風堇的維持核心(支撐生命消耗)是最強的骨架。其他陣容加入緹寶與記憶開拓者來放大憶靈。長夜月始終是暴擊傷害的黏合劑。

長夜月 的終結技需要多少點數?

長夜月 的終結技需要 240 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

長夜月 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

記憶 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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