鏡流
★★★★★

鏡流 配裝

鏡流 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:11/10/2023 · v1.4· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Kuwashima Houko AmaLee Du Mingya (杜冥鸦) Park Yi-seo (박이서)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.1%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 鏡流 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

如果你喜歡爆發性的單體傷害又已經有奶媽,重做後(改為HP加成)的鏡流絕對值得——再次成為低投資的強力角色。沒有HP輔助的新手則要三思。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹HP% 腳部SPD 位面球Ice DMG 連結繩HP%

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate > HP% > CRIT DMG

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 4/5
冰(鏡流 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

鏡流 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 鏡流 嗎?

如果你喜歡爆發性的單體傷害又已經有奶媽,重做後(改為HP加成)的鏡流絕對值得——再次成為低投資的強力角色。沒有HP輔助的新手則要三思。

優點
  • 頂尖的單體爆發傷害
  • 天賦自帶暴擊傷害,養成非常容易
  • 免費重做讓她重回T1
  • 進入並維持強化狀態很輕鬆
缺點
  • 幾乎必須有回復/加HP的角色
  • 群體清怪(虛構敘事)中偏弱
  • 挑隊伍,需要提前行動的增益者才發光

如何遊玩

前期回合:用普攻/戰技疊朔望。疊滿後進入轉魂狀態,連續施放她的強化戰技(會消耗隊友HP),能量夠了就開必殺技。記得把全隊血量補滿,以免打倒自己的隊友。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

鏡流 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?一行往日的血(4星)是容易取得、且仍在鏡流優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹HP%
腳部SPD
位面球Ice DMG
連結繩HP%

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate > HP% > CRIT DMG

屬性目標

速度134~135以上、暴擊率約50%(含強化狀態的自身天賦)、增益前暴擊傷害150%以上、生命值上限8,000以上(要完全解鎖萬敵的光錐則理想值為8,334以上)。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

鏡流 的最佳隊伍

最佳:鏡流+星期日+緹寶+風堇——星期日把她提前推進入狀態,緹寶依HP放大傷害,風堇負責回復並提升生命上限。

節省版:若缺新角,就用布洛妮婭+阮•梅+羅剎

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂就已表現出色。1星魂大約增加57%單體傷害,有多餘抽數就值得——但若要在1星魂與她的專武光錐(S1)之間二選一,光錐略勝一籌。

E1
月犯天關★★★★★
施放終結技或強化戰技時,鏡流的暴擊傷害提高24%,持續1回合。若只攻擊了1個敵方目標,則額外對該目標造成1次等同於鏡流100%攻擊力的冰屬性傷害。
使用終結技/強化戰技時暴擊傷害+24%,若為單體目標還會追加相當於100%攻擊力的冰屬性傷害,帶來極大的火力飛躍。
【鏡流】的星魂×1 【鏡流】的星魂
E2
朔暈七星★★★★☆
施放終結技後,下一次強化戰技的傷害提高80%。
使用終結技後,下一次強化戰技傷害提高80%,大幅強化主力連段。
【鏡流】的星魂×1 【鏡流】的星魂
E3
半璧迫望★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將終結技與天賦等級各提升2級,是效果輕微的被動增益。
【鏡流】的星魂×1 【鏡流】的星魂
E4
持秉玄燭★★★★☆
【轉魄】狀態下消耗隊友生命值獲得的攻擊力額外提高,提高數值等同於我方全體生命值消耗總量的90%,獲得的攻擊力上限提高30%。
在「Spectral Transmigration」狀態下,消耗隊友生命值所獲得的攻擊力額外增加消耗總量的90%,攻擊力上限也提高30%,明顯強化變身狀態的火力。
【鏡流】的星魂×1 【鏡流】的星魂
E5
晦入三台★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級,屬效果輕微的小恩惠。
【鏡流】的星魂×1 【鏡流】的星魂
E6
蝕變於婁★★★★★
鏡流進入【轉魄】狀態時,【朔望】的上限層數提高1層並額外獲得1層【朔望】。【轉魄】狀態下,暴擊傷害提高50%。
進入「Spectral Transmigration」狀態時,「Syzygy」層數上限增加1並立即獲得1層,且該狀態下暴擊傷害+50%,帶來極大的火力飛躍。
【鏡流】的星魂×1 【鏡流】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 強化戰技「月下冰河」不消耗戰技點,可在幽體轉生狀態下反覆施放,是主要的輸出手段。
天賦 ★★★★★ 天賦解鎖幽體轉生狀態並提供55%暴擊率,天賦等級越高,這項核心增益就越強。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成群體傷害並獲得1層朔望,加速進入強化狀態,但重要性不及戰技與天賦。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只在戰技點不足或尚未進入強化狀態時使用,因此永遠是最低育成優先度。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 > E2 > E6 > E4 > E3 = E5

技能

流影方暉
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於鏡流140%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於鏡流50%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於鏡流60%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於鏡流70%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於鏡流80%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於鏡流90%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於鏡流100%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於鏡流110%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於鏡流120%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於鏡流130%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於鏡流140%攻擊力的冰屬性傷害。
無罅飛光
戰技 單體攻擊 Lv.15 +20 60

對指定敵方單體造成等同於鏡流250%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於鏡流100%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於鏡流110%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於鏡流120%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於鏡流130%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於鏡流140%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於鏡流150%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於鏡流163%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於鏡流175%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於鏡流188%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於鏡流200%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於鏡流210%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於鏡流220%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於鏡流230%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於鏡流240%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於鏡流250%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
曇華生滅,天河瀉夢
終結技 擴散 Lv.15 +5 60 140

對指定敵方單體造成等同於鏡流360%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流180%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於鏡流180%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流90%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於鏡流192%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流96%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於鏡流204%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流102%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於鏡流216%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流108%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於鏡流228%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流114%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於鏡流240%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流120%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於鏡流255%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流127%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於鏡流270%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流135%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於鏡流285%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流143%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於鏡流300%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流150%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於鏡流312%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流156%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於鏡流324%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流162%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於鏡流336%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流168%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於鏡流348%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流174%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於鏡流360%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流180%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
澹月轉魄
天賦 強化 Lv.15

當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高55%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的225%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。

等級效果
Lv.1 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高40%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的90%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.2 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高41%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的99%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.3 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高42%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的108%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.4 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高43%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的117%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.5 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高44%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的126%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.6 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高45%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的135%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.7 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高46%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的146%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.8 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高48%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的158%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.9 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高49%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的169%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.10 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高50%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的180%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.11 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高51%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的189%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.12 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高52%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的198%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.13 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高53%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的207%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.14 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高54%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的216%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
Lv.15 (最大) 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高55%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的225%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

古鏡照神
秘技 妨害

使用秘技後,在自身周圍製造1片持續20秒的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入凍結狀態。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,立即為自身恢復15點能量、獲得1層【朔望】並有100%的基礎機率使敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。凍結狀態下,敵方目標無法行動,且每回合開始時受到等同於鏡流80%攻擊力的冰屬性附加傷害。我方製造的領域效果最多存在1個。

寒川映月
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於鏡流313%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流156%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於鏡流125%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流63%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於鏡流138%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流69%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於鏡流150%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流75%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於鏡流163%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流81%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於鏡流175%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流88%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於鏡流188%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流94%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於鏡流203%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流102%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於鏡流219%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流109%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於鏡流234%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流117%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於鏡流250%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流125%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於鏡流263%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流131%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於鏡流275%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流138%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於鏡流288%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流144%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於鏡流300%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流150%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於鏡流313%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流156%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
死境

處於「轉魄」狀態時,效果抵抗提高35%。

A4
劍首

發動「無罅飛光」後,下一次行動提前10%。

A6
霜魄

處於「轉魄」狀態時,終結技造成的傷害提高20%。

弱點擊破

鏡流的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
流影方暉普通攻擊30
無罅飛光戰技60
曇華生滅,天河瀉夢終結技60
攻擊場外攻擊30
寒川映月戰技60

鏡流使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破210點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 1
精英 360 12 3
精英頭目 540 18 5
頭目 540 18 5

圖鑑中231隻敵人裡有119隻弱點為冰屬性——與鏡流相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看冰弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,436
全90人中 第4名
攻擊力
679
全90人中 第19名
防禦力
485
全90人中 第39名
速度
96
全90人中 第77名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

鏡流 常見問題

鏡流 的最佳光錐是哪把?

鏡流 的最佳光錐是 血火啊,燃燒前路(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

鏡流 值得抽嗎?

如果你喜歡爆發性的單體傷害又已經有奶媽,重做後(改為HP加成)的鏡流絕對值得——再次成為低投資的強力角色。沒有HP輔助的新手則要三思。

鏡流 的最佳隊伍是什麼?

最佳:鏡流+星期日+緹寶+風堇——星期日把她提前推進入狀態,緹寶依HP放大傷害,風堇負責回復並提升生命上限。 節省版:若缺新角,就用布洛妮婭+阮•梅+羅剎。

鏡流 的終結技需要多少點數?

鏡流 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

鏡流 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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