風堇
★★★★★

風堇 配裝

風堇 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、記憶 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:21/05/2025 · v3.3· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Yomiya Hina Holly Earl Jing Chen (静宸) Kim Yeon-woo (김연우)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶70.6%
虛構敘事63.0%
末日幻影58.8%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 風堇 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

若你擁有遐蝶、萬敵、長夜月或任何依HP成長的輸出,就抽她吧——風堇是目前遊戲中最強的單體治療,兼具龐大回復與全隊暴擊傷害增益。若你的續航角色已經滿了、又不玩耗血流,則可略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Outgoing Healing Boost 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > HP% > CRIT DMG > Flat HP

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 5/5
風(風堇 的屬性)目前不在本季異相仲裁的弱點屬性清單中。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

風堇 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 風堇 嗎?

若你擁有遐蝶、萬敵、長夜月或任何依HP成長的輸出,就抽她吧——風堇是目前遊戲中最強的單體治療,兼具龐大回復與全隊暴擊傷害增益。若你的續航角色已經滿了、又不玩耗血流,則可略過。

優點
  • 當前版本最強單體治療,輕鬆碾壓高難內容
  • 為全隊提供暴擊傷害,還兼任半個副輸出
  • 與依HP成長的輸出(遐蝶、萬敵、長夜月)完美契合
  • E0即可完整發揮,不逼星魂
缺點
  • 不提供全隊供能,會挑陣容
  • 嚴苛的速度200門檻需要好遺器
  • 有依HP成長的輸出時最亮眼,一般隊伍收益較少

如何遊玩

開場用終結技鋪下回復/增益力場,之後每回合連續使用戰技來回血與增益,同時她的憶靈補上傷害。

戰鬥中請把速度維持在200以上,讓回復與能量不間斷——她越快,全隊越耐打,終結技也放得越早。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

風堇 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?多流汗,少流淚(4星)是容易取得、且仍在風堇優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹Outgoing Healing Boost
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > HP% > CRIT DMG > Flat HP

屬性目標

戰鬥中速度200以上(硬性節點,越高越好)、HP4500以上;暴擊率內建100%,故堆暴擊傷害;連結繩用能量恢復效率。不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

風堇 的最佳隊伍

遐蝶核心是她最強的歸宿:風堇負責續航並灌注終結技充能,同時由緹寶放大傷害。

依HP成長的隊伍(萬敵)善用她的「回復轉傷害」循環,長夜月隊則用她來堆疊Memoria而非能量。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0即可完整通關所有內容。若要課金,E1是最佳的停手點(HP倍率+回復提升)。E4透過速度轉暴擊傷害讓她變成真正的副輸出,E6再為全隊追加20%抗性穿透。

E1
呵護黑夜中的燭火★★★★☆
風堇處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限額外提高50%,並且發動攻擊後立即回復等同於風堇8%生命上限的生命值。
「After Rain」狀態下,全隊最大生命值增加50%且攻擊後也會回復,同時提升生存力與支撐Little Ica傷害的治療累計量。
【風堇】的星魂×1 【風堇】的星魂
E2
請來我的庭院坐坐★★★☆☆
我方目標生命值降低時,速度提高30%,持續2回合。
當隊友的HP減少時,速度增加30%(持續2回合),實用但僅為情境性的輔助效果。
【風堇】的星魂×1 【風堇】的星魂
E3
出發!向陽的歷險★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。憶靈技等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技、普攻與憶靈技能等級,沒有新增任何效果。
【風堇】的星魂×1 【風堇】的星魂
E4
送你一顆橙暉琥珀★★★★☆
行跡【暴風停歇】獲得強化,每超過1點速度,風堇和小伊卡的暴擊傷害額外提高2%。
強化「Tempestuous Halt」,每點超額速度都會為風堇與Little Ica增加暴擊傷害,是不容忽視的傷害提升。
【風堇】的星魂×1 【風堇】的星魂
E5
紅霞映入海的背面★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;憶靈天賦等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技、天賦與憶靈天賦等級,沒有新增任何效果。
【風堇】的星魂×1 【風堇】的星魂
E6
天空……應我的祈願★★★★★
小伊卡施放憶靈技清空累積治療數值改為12%,小伊卡在場時,我方全體目標的全屬性抗性穿透提高20%。
降低Little Ica使用憶靈技能時消耗的治療累計量,並在Little Ica在場時為全隊提供20%全屬性抗性穿透,是巨大的傷害躍升。
【風堇】的星魂×1 【風堇】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技提供最大的治療量,並觸發支撐風堇整套技能的「After Rain」狀態。
戰技 ★★★★★ 戰技治療全隊並召喚Little Ica,維持累積天賦傷害層數所需的治療量。
天賦 ★★★☆☆ 天賦是由治療觸發、為Little Ica累積傷害的被動增益,並非主要的傷害/治療來源,因此優先度較低。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻造成基於生命值的傷害,但作為輔助/治療的風堇很少依賴它,因此提升優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E1 > E6 > E2 > E4 > E3 = E5

技能

當微風輕吻雲沫
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於風堇70%生命上限的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於風堇25%生命上限的風屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於風堇30%生命上限的風屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於風堇35%生命上限的風屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於風堇40%生命上限的風屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於風堇45%生命上限的風屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於風堇50%生命上限的風屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於風堇55%生命上限的風屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於風堇60%生命上限的風屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於風堇65%生命上限的風屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於風堇70%生命上限的風屬性傷害。
愛在虹光灑落時
戰技 回復 Lv.15 +30

召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇10%生命上限+205的生命值。為小伊卡回復等同於風堇12.5%生命上限+256的生命值。

等級效果
Lv.1 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇4%生命上限+40的生命值。為小伊卡回復等同於風堇5%生命上限+50的生命值。
Lv.2 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇4.5%生命上限+64的生命值。為小伊卡回復等同於風堇5.6%生命上限+80的生命值。
Lv.3 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇5%生命上限+82的生命值。為小伊卡回復等同於風堇6.3%生命上限+103的生命值。
Lv.4 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇5.5%生命上限+100的生命值。為小伊卡回復等同於風堇6.9%生命上限+125的生命值。
Lv.5 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇6%生命上限+112的生命值。為小伊卡回復等同於風堇7.5%生命上限+140的生命值。
Lv.6 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇6.4%生命上限+124的生命值。為小伊卡回復等同於風堇8%生命上限+155的生命值。
Lv.7 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇6.8%生命上限+133的生命值。為小伊卡回復等同於風堇8.5%生命上限+166的生命值。
Lv.8 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇7.2%生命上限+142的生命值。為小伊卡回復等同於風堇9%生命上限+178的生命值。
Lv.9 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇7.6%生命上限+151的生命值。為小伊卡回復等同於風堇9.5%生命上限+189的生命值。
Lv.10 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇8%生命上限+160的生命值。為小伊卡回復等同於風堇10%生命上限+200的生命值。
Lv.11 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇8.4%生命上限+169的生命值。為小伊卡回復等同於風堇10.5%生命上限+211的生命值。
Lv.12 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇8.8%生命上限+178的生命值。為小伊卡回復等同於風堇11%生命上限+223的生命值。
Lv.13 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇9.2%生命上限+187的生命值。為小伊卡回復等同於風堇11.5%生命上限+234的生命值。
Lv.14 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇9.6%生命上限+196的生命值。為小伊卡回復等同於風堇12%生命上限+245的生命值。
Lv.15 (最大) 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇10%生命上限+205的生命值。為小伊卡回復等同於風堇12.5%生命上限+256的生命值。
飛入晨昏的我們
終結技 輔助 Lv.15 +5 140

召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇12.5%生命上限+256的生命值,為小伊卡回復等同於風堇15%生命上限+308的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高37.5%+769點。

等級效果
Lv.1 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇5%生命上限+50的生命值,為小伊卡回復等同於風堇6%生命上限+60的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高15%+150點。
Lv.2 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇5.6%生命上限+80的生命值,為小伊卡回復等同於風堇6.8%生命上限+96的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高16.5%+240點。
Lv.3 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇6.3%生命上限+103的生命值,為小伊卡回復等同於風堇7.5%生命上限+123的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高18%+308點。
Lv.4 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇6.9%生命上限+125的生命值,為小伊卡回復等同於風堇8.3%生命上限+150的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高19.5%+375點。
Lv.5 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇7.5%生命上限+140的生命值,為小伊卡回復等同於風堇9%生命上限+168的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高21%+420點。
Lv.6 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇8%生命上限+155的生命值,為小伊卡回復等同於風堇9.6%生命上限+186的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高22.5%+465點。
Lv.7 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇8.5%生命上限+166的生命值,為小伊卡回復等同於風堇10.2%生命上限+200的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高24.4%+499點。
Lv.8 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇9%生命上限+178的生命值,為小伊卡回復等同於風堇10.8%生命上限+213的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高26.3%+533點。
Lv.9 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇9.5%生命上限+189的生命值,為小伊卡回復等同於風堇11.4%生命上限+227的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高28.1%+566點。
Lv.10 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇10%生命上限+200的生命值,為小伊卡回復等同於風堇12%生命上限+240的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高30%+600點。
Lv.11 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇10.5%生命上限+211的生命值,為小伊卡回復等同於風堇12.6%生命上限+254的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高31.5%+634點。
Lv.12 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇11%生命上限+223的生命值,為小伊卡回復等同於風堇13.2%生命上限+267的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高33%+668點。
Lv.13 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇11.5%生命上限+234的生命值,為小伊卡回復等同於風堇13.8%生命上限+281的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高34.5%+701點。
Lv.14 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇12%生命上限+245的生命值,為小伊卡回復等同於風堇14.4%生命上限+294的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高36%+735點。
Lv.15 (最大) 召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇12.5%生命上限+256的生命值,為小伊卡回復等同於風堇15%生命上限+308的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高37.5%+769點。
療癒世間的晨曦
天賦 強化 Lv.15

憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高100%,持續2回合,最多可疊加3層。

等級效果
Lv.1 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高40%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.2 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高44%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.3 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高48%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.4 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高52%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.5 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高56%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.6 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高60%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.7 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高65%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.8 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高70%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.9 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高75%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.10 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高80%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.11 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高84%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.12 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高88%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.13 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高92%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.14 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高96%,持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.15 (最大) 憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高100%,持續2回合,最多可疊加3層。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

天氣正好,萬物可愛!
秘技 回復

下一次戰鬥開始時,為我方全體回復等同於風堇30%生命上限+600的生命值並使生命上限提高20%,持續2回合。

烏雲烏雲快走開!
憶靈技 群體攻擊 Lv.10

對敵方全體造成等同於本場戰鬥風堇與小伊卡累積治療數值28%的風屬性傷害並清空累積治療數值的50%。

牽起晴空的手
憶靈天賦 回復 Lv.10

小伊卡的速度保持為0,免疫負面效果,並且不會出現在行動序列上。 若除小伊卡外的我方目標生命值降低,小伊卡會在任意目標回合開始時或行動後,消耗自身4%生命上限的生命值,並為我方生命值降低的目標回復等同於風堇2.8%生命上限+28的生命值。 風堇處於【雨過天晴】狀態時,小伊卡會在風堇施放技能後立即獲得1個額外回合並自動施放【烏雲烏雲快走開!】,並且小伊卡觸發天賦的治療效果時,額外為我方全體目標回復等同於風堇2.8%生命上限+28的生命值,小伊卡施放技能後使自身所有持續效果持續回合數減1。

展翼,奔向日輝
憶靈天賦 強化 Lv.10

被召喚時,為風堇恢復15點能量,首次被召喚時,額外恢復30點能量。

墜落,然後飛翔
憶靈天賦 強化 Lv.10

消失時,使風堇行動提前30%。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
微笑的烏雲

風堇與「小伊卡」的暴擊率提高100%。對當前生命值小於或等於自身生命上限50%的我方目標進行治療時,風堇與「小伊卡」的治療量提高25%。

A4
溫柔的雷雨

風堇的效果抵抗提高50%。施放戰技和終結技時,解除我方全體1個負面效果。

A6
平息的暴風

風堇的速度超過200時,風堇與「小伊卡」的生命上限提高20%,之後每超過1點速度,風堇與「小伊卡」的治療量提高1%,最多計入200點超過的速度。

弱點擊破

風堇的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
當微風輕吻雲沫普通攻擊30
攻擊場外攻擊30

風堇使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有104隻弱點為風屬性——與風堇相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看風弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,087
全90人中 第51名
攻擊力
388
全90人中 第89名
防禦力
631
全90人中 第11名
速度
110
全90人中 第8名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

風堇 常見問題

風堇 的最佳光錐是哪把?

風堇 的最佳光錐是 願虹光永駐天空(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

風堇 值得抽嗎?

若你擁有遐蝶、萬敵、長夜月或任何依HP成長的輸出,就抽她吧——風堇是目前遊戲中最強的單體治療,兼具龐大回復與全隊暴擊傷害增益。若你的續航角色已經滿了、又不玩耗血流,則可略過。

風堇 的最佳隊伍是什麼?

遐蝶核心是她最強的歸宿:風堇負責續航並灌注終結技充能,同時由緹寶放大傷害。 依HP成長的隊伍(萬敵)善用她的「回復轉傷害」循環,長夜月隊則用她來堆疊Memoria而非能量。

風堇 的終結技需要多少點數?

風堇 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

風堇 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

記憶 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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