最後更新: 30/07/2026

本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。

5★

淵思寂慮的巨樹

位面飾品(2 件) 等級 A
+6%
SPD · 2件套效果
A
刷取評級
8
使用角色數

在達到高速度門檻時提升治療量(12%/20%)並套用於裝備者與憶靈,特別適合攜帶憶靈的記憶命途治療角色,但對所有治療者並不泛用。

資料最後更新:2026-07-30

「淵思寂慮的巨樹」是位面飾品(2 件)遺器套裝(Honkai: Star Rail,遊戲內數據為準)。 與羅剎最搭配。

2 件

使裝備者的速度提高6%。當裝備者的速度大於等於135/180時,使裝備者及其憶靈的治療量提高12%/20%。

獲取地點
模擬宇宙・第世界
階差宇宙・紛爭不休

花絮 — 遊戲資料驗證

2件套效果(資料轉存驗證)

SPD +6%

使用這套的角色

2件與4件皆有效

2件還是4件?

根據現有資料,2件已經足夠——目前沒有角色被記錄為需要這套的4件效果,剩餘2格可混搭其他套裝。

應優先的副屬性

根據目前使用這套裝備的角色(風堇)推薦副屬性推算而得:

SPD > HP% > CRIT DMG > Flat HP

遺器詞條

主詞條 — 5★滿級數值

主詞條不隨機:升到滿級必定是這個數值。

位面球
  • 生命值43.2%
  • 攻擊力43.2%
  • 防禦力54%
  • 物理屬性傷害提高38.8%
  • 火屬性傷害提高38.8%
  • 冰屬性傷害提高38.8%
  • 雷屬性傷害提高38.8%
  • 風屬性傷害提高38.8%
  • 量子屬性傷害提高38.8%
  • 虛數屬性傷害提高38.8%
連結繩
  • 擊破特攻64.8%
  • 能量恢復效率19.4%
  • 生命值43.2%
  • 攻擊力43.2%
  • 防禦力54%

副詞條 — 單次強化數值(5★)

每 +3 級強化一次,隨機落在下列三檔之一。這是實際加到面板上的數值;遊戲內顯示的是無條件捨去後的數字。

詞條
生命值 33.9 38.1 42.3
攻擊力 16.9 19.1 21.2
防禦力 16.9 19.1 21.2
生命值 3.5% 3.9% 4.3%
攻擊力 3.5% 3.9% 4.3%
防禦力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
暴擊率 2.6% 2.9% 3.2%
暴擊傷害 5.2% 5.8% 6.5%
效果命中 3.5% 3.9% 4.3%
效果抗性 3.5% 3.9% 4.3%
擊破特攻 5.2% 5.8% 6.5%

依定位挑選主詞條

主詞條放對部位只是基本功,副詞條的方向才真正決定實際強度。下表是依定位分類的預設參考——還不熟悉特定角色機制時可以快速查閱。
軀幹腳部位面球連結繩優先副詞條
主輸出暴擊率或暴擊傷害攻擊力%或速度該角色自身的屬性傷害提高攻擊力%(擊破流則選擊破特攻)暴擊優先——暴擊率:暴擊傷害抓大約1:2的比例——接著才是攻擊力%、速度。
治療生命值%或治療量加成生命值%生命值%能量恢復效率或生命值%生命值%優先,接著速度——治療量會跟著目標的生命值上限走。
坦克・護盾防禦力%或效果命中防禦力%或速度防禦力%防禦力%或能量恢復效率防禦力%優先,接著效果命中,再來速度。
輔助沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面速度幾乎永遠是對的沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面能量恢復效率速度優先;若角色會上減益效果,再加上效果命中。

這只是預設參考,不是鐵律。部分角色會因為自身機制偏離這個框架——例如某些輔助需要暴擊傷害或擊破特攻,而不是能量恢復效率。組裝套裝前務必查看該角色頁面確認。

挑選遺器前必須知道的基本規則

  • 頭部固定出生命值(固定數值),手部固定出攻擊力(固定數值)——這兩個部位不用挑主詞條,只看副詞條就好。
  • 只有腳部的主詞條會出速度,只有連結繩的主詞條會出能量恢復效率。
  • 副詞條永遠不會跟該部位自己的主詞條重複,四條副詞條彼此也不會重複。
  • 每件最多4條副詞條。強化每+3級就會獲得一次詞條成長——可能開出新的一條,也可能隨機提升已有的一條。
  • 依星級劃分的強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初始副詞條數:3星1~2條・4星2~3條・5星3~4條。
  • 主詞條不是隨機的——強化到上限永遠是同一個固定數值。只有副詞條才是隨機的。
  • 快速篩選訣竅:強化到+9就足夠判斷副詞條的品質、決定留或分解——別把資源全砸到+15才判斷。

這件遺器該留還是分解?

  • 主詞條配錯部位(例如雷屬性輸出卻配到生命值%的位面球)→直接分解,別留戀。
  • 主詞條正確,但4條副詞條裡連1條暴擊率/暴擊傷害/速度都沒有(以輸出定位而言)→價值偏低,優先分解。
  • 主詞條正確,而且一開始就有至少2條自己需要的副詞條→強化到+9再重新評估,這件值得投資。

遺器要去哪裡拿?

遺器在貝洛伯格的劇情章節中解鎖。想直接鎖定需要的套裝與部位而不盲刷,可以用萬能合成機:原料是遺器殘骸,分解用不到的遺器就能取得。這項功能從均衡等級3開始解鎖。

每個部位與其背景故事

每個部位的官方遊戲內名稱、描述與故事 — 點擊展開
神悟樹庭的沉思巨桹位面球

次元球封裝的是翁法羅斯的神悟樹庭,「裂分之枝」瑟希斯的神軀在此沉思。「最初的學者」帶領眾人在林間建立起花園與庭院,分享學識,樹庭由此初誕。

「最初的學者」塞勒蘇斯,為了尋覓墨涅塔信仰中靈性意義,於成年之際,他自家鄉濱海城邦米拉瓦塔起,開始巡歷翁法羅斯大地。

在朝聖旅途中,種種不尋常的經歷,種種離奇的景象,使他對自然現象和世界起源產生了全新的思考。旅行結束之際,他覲見「裂分之枝」,並在巨樹前完成自己體認世界的方法論。在那之後,塞勒蘇斯在巨樹下建立起庭院,並取名「神悟樹庭」,以供世人醒神、求識、悟道。

在瑟希斯中,它的思緒或張揚載入紙卷,或悄聲化作百草……樹庭的喧鬧便由此萌發。而在交流與爭論的喧鬧之中,目別匯分的學派便由此誕生。

學派間研學方向雖各有區別,但並非沒有交叉——就像巨樹裂分的枝杈蔓延開去,總是避不了交疊……在聚訟紛紜的論辯中,在學識理論代際傳承中,「最初的學者」留下的體悟傳承至今,早已演變成以七賢人領銜,七大學派為主的眾多思潮。

「凡世間學識都應化為樹庭的葉片,為濃翠蔽日,助巨木繁茂。」向樹庭求取智慧的城邦,都要獻上等價的知識。如此,無數思緒化作滋養,無數新芽嫩葉才能催生。

百光曆來,任何通過樹庭隘口的商隊,任何駛向樹庭港口的商船……舉凡被發現藏有記載知識的經卷,不論國籍,不分語言,統統會被歸入樹庭館藏中。樹庭的學者,亦或是「強盜」,透過重金收購、雇人抄寫、甚至掠奪等方式,將樹庭打造為「翁法羅斯最好的學校」。樹庭學者們借探討為祭器,以思辨為虔敬,對世間至臻的理性頂禮膜拜。

始於植生,歸於木靈,聚露植心蒐集著世間匯來的點滴知識。瑟希斯聆聽著日益喧嚷的學庭,始終沉思不語。
神悟樹庭的聯識葉路連結繩

金絲與藤蔓串聯起樹庭識網,成為學派間共享成果的生命線。資訊由根系傳入,沿脈絡遊覽、析構。直至化作一滴露珠,溶入友愛之館的池中。

神悟樹庭的一縷思緒,巨樹上的一束橫枝。脈絡牽出千百種論調,如繁枝細節般各自延展。雖相互獨立,卻又叢生交疊,最終,盤桓成令巨樹繁茂蓬勃的樹冠。

其中一根枝杈將葉柄指向了自己,糾結盤繞。「蓮食學派」的苦行者為樹紋花葉本身的奧秘所傾倒,將植生,乃至萬象,都描繪為觸手可及的顯見存在。他們所專注的苦行,是調和世間萬物的實踐方式——在他們看來,苦修並非是棄絕自我的做法,反倒認識自己的捷徑。

其中一根枝杈結育碩果,綴滿枝頭。「山羊學派」的學者們精於奇獸研究、繁殖和保護——奇美拉令人憐愛的百態,便是他們對萬相生靈探求的小小實踐。

其中一根枝杈虯結成完美的比例,精確而優雅。「繩結學派」的學者們宣稱「萬物皆數」,即——一切實體皆可用數字對映。作為樹庭最早凝聚的學派,他們堅守學院門檻,要求「不識幾何學者不得入內」,更將數理奉為瑟希斯統御世間的手段。

其中一根枝杈生得渾厚圓實、韌性十足。「曳石學派」要求學者須在拜入前揮舞投石索,將圓石拋擲出指定範圍外,以此證明其有意在鍛鍊、思辨及其競技活動中「追求極致」。

其中一根枝杈時而垂下,時而挺立,向知覺傳達純粹的美感。「赤陶學派」將藝術與感性的探討視作對邏輯思維的本源,堅信感官直接提取的資訊最為精煉,所抵世界更為達觀。

於繁茂的樹冠之上,那虔誠敬拜的枝杈最適合祭禮,它形自巨木主幹。「敬拜學派」精於泰坦儀式的理解及其神跡的運用,被稱作「翁法羅斯政治家的搖籃」。他們不僅主導樹庭信仰祭儀,其成果更是深入翁法羅斯的方方面面。偏偏有一根新生銳利的嫩枝,與它爭鋒相對——

「智種學派」繼承自「最初的學者」對靈魂學說,專精於生命與事物間轉化及揚升的理論,創辦最為晚近,論點卻最為犀利,其主導的學說,意圖指向所有生命和物體的源頭。

七大學派的七賢人各執治學領域,原則上不分先後——而理性的巨樹身懷七賢人之首的虛銜,於無休止的辯論聲中,將學識與理性開枝散葉,播撒世間。

常見問題

「淵思寂慮的巨樹」要幾件才觸發效果?

「淵思寂慮的巨樹」是位面飾品 — 只有一個2件(位面球+連結繩)效果,見上表。

「淵思寂慮的巨樹」適合哪些角色?

適合角色: 羅剎, 白露, 藿藿, 靈砂, 風堇。

「淵思寂慮的巨樹」是遺器套裝還是位面飾品?

「淵思寂慮的巨樹」是位面飾品(2件:位面球/連結繩),兩件都穿上即觸發效果。

「淵思寂慮的巨樹」在哪裡farm?

farm地點: Divergent Universe: Unceasing Strife。

如何閱讀這頁遺器套裝

侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。

兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。

「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表

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