加拉赫
★★★★

加拉赫 配裝

加拉赫 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 火 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:27/03/2024 · v2.1· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Mikami Satoshi Erik Braa Ma Yufei (马语非) Park Sang-hoon (박상훈)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶11.4%
虛構敘事5.9%
末日幻影9.8%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 加拉赫 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

加拉赫是遊戲中最強的免費四星生存位,也是任何擊破/超擊破隊伍的首選奶媽。有贈送活動就務必入手;只有在你已使用藿藿·靈砂且完全不碰擊破隊時才略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Outgoing Healing Boost 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > Effect RES > HP%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 5/5
火(加拉赫 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 3 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

加拉赫 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 加拉赫 嗎?

加拉赫是遊戲中最強的免費四星生存位,也是任何擊破/超擊破隊伍的首選奶媽。有贈送活動就務必入手;只有在你已使用藿藿·靈砂且完全不碰擊破隊時才略過。

優點
  • 免費四星奶媽,超好養
  • 戰技點有餘,替全隊扛戰技點
  • 一邊補血一邊強化擊破、還能輸出
  • 肉度高,自帶減益抗性
缺點
  • 回復量夠用,但不如藿藿/靈砂
  • 脫離擊破隊就不夠亮眼
  • 要達到擊破特攻 150% 才能完全發揮

如何遊玩

開場用戰技附加醺醉(Besotted),接著連打普攻累積能量。能量一夠就放終結技提供全體回復與擊破強化。由於他大幅回正戰技點,應以普攻為主,把戰技點讓給你的主 C。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

加拉赫 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?何物為真(4星)是容易取得、且仍在加拉赫優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹Outgoing Healing Boost
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > Effect RES > HP%

屬性目標

目標數值:速度 145(最低 134)、解鎖回復加成的戰鬥中擊破特攻 150%、效果抗性約 40~80%,以及足以存活的生命值。不需要暴擊。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

加拉赫 的最佳隊伍

隊伍 1:搭配阮·梅+同諧開拓者帶起流螢,快速擊破。隊伍 2:阮·梅+布洛妮婭的波提歐超擊破。隊伍 3:真理醫生主 C 隊,加拉赫負責提供減益與戰技點正循環,輔助知更鳥·佩拉

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0 星魂就完全堪用。1 星魂改善能量/戰技點的循環,2 星魂則明顯提升擊破。身為四星,6 星魂實際上也刷得到,若你熱愛擊破隊會非常出色。

E1
鹽與犬★★★☆☆
加拉赫進入戰鬥後會恢復20點能量,效果抗性提高50%。
戰鬥進入時回復20點能量並提高50%效果抵抗,使終結技到達更快、更能抵抗減益,但並非火力飛躍。
【加拉赫】的星魂×1 【加拉赫】的星魂
E2
獅子之尾★★★☆☆
施放戰技時,解除指定我方單體的1個負面效果,同時使其效果抗性提高30%,持續2回合。
戰技可解除1個減益並為隊友提供2回合30%效果抵抗,是視情況有用的抗減益輔助,而非重大戰力提升。
【加拉赫】的星魂×1 【加拉赫】的星魂
E3
逝者的新生★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級,回復量與傷害略增,是不改變技能組的弱勢星魂。
【加拉赫】的星魂×1 【加拉赫】的星魂
E4
臨終的輕語★★★☆☆
加拉赫終結技造成的【酩酊】狀態持續時間延長1回合。
將「Besotted」狀態延長1回合,使敵人承受擊破傷害增益的時間更長,並增加隊友觸發天賦治療的機會,屬中規中矩的輔助增益。
【加拉赫】的星魂×1 【加拉赫】的星魂
E5
午後之死★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,傷害與回復量略增,不改變機制。
【加拉赫】的星魂×1 【加拉赫】的星魂
E6
血與沙★★★★☆
加拉赫的擊破特攻提高20%,弱點擊破效率提高20%。
獲得20%擊破特攻與20%弱點擊破效率的重大提升,大幅強化加拉赫的擊破傷害貢獻與對擊破隊伍的支援。
【加拉赫】的星魂×1 【加拉赫】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 「特調酒」是即時單體治療,是治療者的主要力量來源,因此應最優先育成。
天賦 ★★★★☆ 「微醺拳」提升對酩酊狀態敵人的擊破傷害,並在隊友攻擊該敵時回復其生命,效果隨等級提升,優先度排第二。
終結技 ★★★☆☆ 「香檳禮儀」造成群體傷害、附加酩酊並強化下一次普攻,但受能量限制,優先度低於負責治療的戰技與天賦。
普攻 ★☆☆☆☆ 「開瓶費」只是用於補充能量的普攻,作為輔助永遠是最低育成優先度。
行跡優先度: A4 > A2 > A6 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

技能

開瓶費
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於加拉赫140%攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於加拉赫50%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於加拉赫60%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於加拉赫70%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於加拉赫80%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於加拉赫90%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於加拉赫100%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於加拉赫110%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於加拉赫120%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於加拉赫130%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於加拉赫140%攻擊力的火屬性傷害。
罐裝特調
戰技 回復 Lv.15 +30

立即為指定我方單體回復2020點生命值。

等級效果
Lv.1 立即為指定我方單體回復200點生命值。
Lv.2 立即為指定我方單體回復340點生命值。
Lv.3 立即為指定我方單體回復480點生命值。
Lv.4 立即為指定我方單體回復676點生命值。
Lv.5 立即為指定我方單體回復830點生命值。
Lv.6 立即為指定我方單體回復984點生命值。
Lv.7 立即為指定我方單體回復1138點生命值。
Lv.8 立即為指定我方單體回復1292點生命值。
Lv.9 立即為指定我方單體回復1446點生命值。
Lv.10 立即為指定我方單體回復1600點生命值。
Lv.11 立即為指定我方單體回復1684點生命值。
Lv.12 立即為指定我方單體回復1768點生命值。
Lv.13 立即為指定我方單體回復1852點生命值。
Lv.14 立即為指定我方單體回復1936點生命值。
Lv.15 (最大) 立即為指定我方單體回復2020點生命值。
香檳儀禮
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 110

使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫188%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。

等級效果
Lv.1 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫75%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.2 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫83%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.3 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫90%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.4 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫98%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.5 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫105%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.6 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫113%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.7 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫122%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.8 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫131%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.9 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫141%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.10 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫150%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.11 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫158%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.12 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫165%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.13 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫173%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.14 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫180%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
Lv.15 (最大) 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫188%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
鏖戰正酣
天賦 回復 Lv.15

【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高15%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者808點生命值。

等級效果
Lv.1 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高6%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者80點生命值。
Lv.2 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高6.6%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者136點生命值。
Lv.3 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高7.2%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者192點生命值。
Lv.4 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高7.8%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者270點生命值。
Lv.5 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高8.4%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者332點生命值。
Lv.6 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高9%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者394點生命值。
Lv.7 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高9.8%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者455點生命值。
Lv.8 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高10.5%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者517點生命值。
Lv.9 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高11.3%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者578點生命值。
Lv.10 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高12%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者640點生命值。
Lv.11 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高12.6%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者674點生命值。
Lv.12 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高13.2%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者707點生命值。
Lv.13 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高13.8%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者741點生命值。
Lv.14 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高14.4%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者774點生命值。
Lv.15 (最大) 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高15%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者808點生命值。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

親啟佳釀
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,並對敵方全體造成等同於加拉赫50%攻擊力的火屬性傷害。

酒花奔湧
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 90

對指定敵方單體造成等同於加拉赫350%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低19%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於加拉赫125%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低10%,持續2回合。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於加拉赫150%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低11%,持續2回合。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於加拉赫175%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低12%,持續2回合。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於加拉赫200%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低13%,持續2回合。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於加拉赫225%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低14%,持續2回合。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於加拉赫250%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低15%,持續2回合。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於加拉赫275%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低16%,持續2回合。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於加拉赫300%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低17%,持續2回合。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於加拉赫325%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低18%,持續2回合。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於加拉赫350%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低19%,持續2回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
全新配方

使自身的治療量提高,提高數值等同於擊破特攻的50%,最多使治療量提高75%。

A4
天然酵母

使用終結技後,立即使自身行動提前100%。

A6
乾杯!

加拉赫使用「極上泡沫」攻擊「酩酊」狀態的敵人時,該次天賦的HP回復效果對我方隊友同樣生效。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%Effect RES
+18%HP
+13.3%Break Effect

弱點擊破

加拉赫的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
開瓶費普通攻擊30
香檳儀禮終結技60
攻擊場外攻擊30
親啟佳釀秘技60
酒花奔湧普通攻擊90

加拉赫使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 1 此招式不會擊破韌性值
精英 360 3 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 5 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 5 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有131隻弱點為火屬性——與加拉赫相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看火弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,305
全90人中 第19名
攻擊力
529
全90人中 第73名
防禦力
441
全90人中 第64名
速度
98
全90人中 第70名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

加拉赫 常見問題

加拉赫 的最佳光錐是哪把?

加拉赫 的最佳光錐是 唯有香如故(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

加拉赫 值得抽嗎?

加拉赫是遊戲中最強的免費四星生存位,也是任何擊破/超擊破隊伍的首選奶媽。有贈送活動就務必入手;只有在你已使用藿藿·靈砂且完全不碰擊破隊時才略過。

加拉赫 的最佳隊伍是什麼?

隊伍 1:搭配阮·梅+同諧開拓者帶起流螢,快速擊破。隊伍 2:阮·梅+布洛妮婭的波提歐超擊破。隊伍 3:真理醫生主 C 隊,加拉赫負責提供減益與戰技點正循環,輔助知更鳥·佩拉。

加拉赫 的終結技需要多少點數?

加拉赫 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

加拉赫 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

豐饒 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

相關角色

不熟機制?延伸閱讀

接下來推薦給你…
點選錯誤的欄位…