加拉赫 配裝
加拉赫 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 火 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Mikami Satoshi | Erik Braa | Ma Yufei (马语非) | Park Sang-hoon (박상훈) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
加拉赫是遊戲中最強的免費四星生存位,也是任何擊破/超擊破隊伍的首選奶媽。有贈送活動就務必入手;只有在你已使用藿藿·靈砂且完全不碰擊破隊時才略過。
30 秒配裝
副詞條優先度: Break Effect > SPD > Effect RES > HP%
星魂
×1
【加拉赫】的星魂
×1
【加拉赫】的星魂
×1
【加拉赫】的星魂
×1
【加拉赫】的星魂
×1
【加拉赫】的星魂
×1
【加拉赫】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於加拉赫140%攻擊力的火屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫50%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫60%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫70%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫80%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫90%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫100%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫110%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫120%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫130%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫140%攻擊力的火屬性傷害。 |
▾
立即為指定我方單體回復2020點生命值。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 立即為指定我方單體回復200點生命值。 |
| Lv.2 | 立即為指定我方單體回復340點生命值。 |
| Lv.3 | 立即為指定我方單體回復480點生命值。 |
| Lv.4 | 立即為指定我方單體回復676點生命值。 |
| Lv.5 | 立即為指定我方單體回復830點生命值。 |
| Lv.6 | 立即為指定我方單體回復984點生命值。 |
| Lv.7 | 立即為指定我方單體回復1138點生命值。 |
| Lv.8 | 立即為指定我方單體回復1292點生命值。 |
| Lv.9 | 立即為指定我方單體回復1446點生命值。 |
| Lv.10 | 立即為指定我方單體回復1600點生命值。 |
| Lv.11 | 立即為指定我方單體回復1684點生命值。 |
| Lv.12 | 立即為指定我方單體回復1768點生命值。 |
| Lv.13 | 立即為指定我方單體回復1852點生命值。 |
| Lv.14 | 立即為指定我方單體回復1936點生命值。 |
| Lv.15 (最大) | 立即為指定我方單體回復2020點生命值。 |
▾
使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫188%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫75%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.2 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫83%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.3 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫90%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.4 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫98%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.5 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫105%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.6 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫113%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.7 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫122%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.8 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫131%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.9 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫141%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.10 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫150%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.11 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫158%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.12 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫165%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.13 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫173%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.14 | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫180%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
| Lv.15 (最大) | 使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,同時對敵方全體造成等同於加拉赫188%攻擊力的火屬性傷害,並將下一次普通攻擊強化為【酒花奔湧】。 |
▾
【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高15%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者808點生命值。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高6%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者80點生命值。 |
| Lv.2 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高6.6%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者136點生命值。 |
| Lv.3 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高7.2%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者192點生命值。 |
| Lv.4 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高7.8%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者270點生命值。 |
| Lv.5 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高8.4%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者332點生命值。 |
| Lv.6 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高9%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者394點生命值。 |
| Lv.7 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高9.8%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者455點生命值。 |
| Lv.8 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高10.5%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者517點生命值。 |
| Lv.9 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高11.3%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者578點生命值。 |
| Lv.10 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高12%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者640點生命值。 |
| Lv.11 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高12.6%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者674點生命值。 |
| Lv.12 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高13.2%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者707點生命值。 |
| Lv.13 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高13.8%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者741點生命值。 |
| Lv.14 | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高14.4%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者774點生命值。 |
| Lv.15 (最大) | 【酩酊】使目標受到的擊破傷害提高15%。陷入【酩酊】狀態的目標每次受到我方角色攻擊後,會回復攻擊者808點生命值。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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立即攻擊敵人,進入戰鬥後使敵方全體陷入【酩酊】狀態,持續2回合,並對敵方全體造成等同於加拉赫50%攻擊力的火屬性傷害。
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對指定敵方單體造成等同於加拉赫350%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低19%,持續2回合。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫125%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低10%,持續2回合。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫150%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低11%,持續2回合。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫175%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低12%,持續2回合。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫200%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低13%,持續2回合。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫225%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低14%,持續2回合。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫250%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低15%,持續2回合。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫275%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低16%,持續2回合。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫300%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低17%,持續2回合。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫325%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低18%,持續2回合。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於加拉赫350%攻擊力的火屬性傷害。並使目標攻擊力降低19%,持續2回合。 |
主要行跡
使自身的治療量提高,提高數值等同於擊破特攻的50%,最多使治療量提高75%。
使用終結技後,立即使自身行動提前100%。
加拉赫使用「極上泡沫」攻擊「酩酊」狀態的敵人時,該次天賦的HP回復效果對我方隊友同樣生效。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 開瓶費 | 普通攻擊 | 30 |
| 香檳儀禮 | 終結技 | 60 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
| 親啟佳釀 | 秘技 | 60 |
| 酒花奔湧 | 普通攻擊 | 90 |
加拉赫使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
加拉赫 常見問題
加拉赫 的最佳光錐是哪把?
加拉赫 的最佳光錐是 唯有香如故(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
加拉赫 值得抽嗎?
加拉赫是遊戲中最強的免費四星生存位,也是任何擊破/超擊破隊伍的首選奶媽。有贈送活動就務必入手;只有在你已使用藿藿·靈砂且完全不碰擊破隊時才略過。
加拉赫 的最佳隊伍是什麼?
隊伍 1:搭配阮·梅+同諧開拓者帶起流螢,快速擊破。隊伍 2:阮·梅+布洛妮婭的波提歐超擊破。隊伍 3:真理醫生主 C 隊,加拉赫負責提供減益與戰技點正循環,輔助知更鳥·佩拉。
加拉赫 的終結技需要多少點數?
加拉赫 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
加拉赫 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。













































