姬子
★★★★★

姬子 配裝

姬子 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Tanaka Rie Cia Court<br />Caitlyn Elizabeth (child) Lin Su (林簌) Kim Bo-na (김보나)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.1%
虛構敘事1.3%
末日幻影0.1%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 姬子 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

姬子是恆常5星,因此大多數老玩家不用抽就已經擁有她。若你缺少虛構敘事的AoE輸出,值得投資;若你需要單體Boss傷害則可跳過,她在這方面明顯落後。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Fire DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG/Rate > ATK% > SPD > Break Effect

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 3/5
火(姬子 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 3 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

姬子 在混沌回憶 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 姬子 嗎?

姬子是恆常5星,因此大多數老玩家不用抽就已經擁有她。若你缺少虛構敘事的AoE輸出,值得投資;若你需要單體Boss傷害則可跳過,她在這方面明顯落後。

優點
  • 強力的AoE追加攻擊,在虛構敘事中大放異彩
  • 透過恆常池容易取得,對無課金友善
  • 暴擊與超擊破兩種玩法皆可,十分靈活
缺點
  • 單體與Boss傷害偏弱
  • 需要高速度,且追擊充能依賴隊友擊破弱點
  • 被黑塔、拉帕等較新的智識角色超越

如何遊玩

每回合使用戰技累積勝利凱歌的追擊層數;每當任何敵人的弱點被擊破,她就會發動一次AoE追加攻擊。能量足夠時放終結技來重置,讓追擊節奏持續運轉。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

姬子 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?早餐的儀式感(4星)是容易取得、且仍在姬子優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Fire DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG/Rate > ATK% > SPD > Break Effect

屬性目標

速度134以上(理想160)、暴擊率~65-70%/暴擊傷害130%以上(她的行跡在HP80%以上時提供+15%暴擊率,所以面板~55-65%即可)、攻擊力3000-3600。超擊破變體則需要擊破特攻150%以上(盡量推向~250%)。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

姬子 的最佳隊伍

超擊破隊(忘歸人+阮•梅+靈砂)是她目前最強的陣容。走暴擊/AoE虛構敘事則用大黑塔+知更鳥+砂金。省錢無課金艾絲妲+同諧開拓者+加拉赫

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0已完全可用。E2對低HP敵人是實質的傷害提升,E6十分出色;E1則是速度/回合方面的便利加成。作為恆常池角色,順其自然收集她的複本即可。

E1
童年★★★☆☆
【乘勝追擊】觸發後,姬子的速度提高20%,持續2回合。
「勝利突擊」觸發後2回合速度提升20%,有用但持續時間很短。
【姬子】的星魂×1 【姬子】的星魂
E2
邂逅★★★☆☆
對現有生命值百分比小於等於50%的敵方目標造成的傷害提高15%。
對HP在50%以下的敵人多造成15%傷害,雖有條件但在收尾階段相當有用。
【姬子】的星魂×1 【姬子】的星魂
E3
自我★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有明顯的性能提升。
【姬子】的星魂×1 【姬子】的星魂
E4
投入★★★☆☆
施放戰技對敵方目標造成弱點擊破時,姬子額外獲得1點充能。
以戰技弱點擊破時額外獲得1點充能,讓姬子更常觸發「勝利突擊」。
【姬子】的星魂×1 【姬子】的星魂
E5
夢想★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有明顯的性能提升。
【姬子】的星魂×1 【姬子】的星魂
E6
開拓!★★★★★
終結技額外造成2次傷害,對隨機敵方單體各造成等同於原傷害40%的火屬性傷害。
終結技額外造成2次相當於原傷害40%的傷害,合計約提升80%火力,是重大的戰力躍升。
【姬子】的星魂×1 【姬子】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技是核心輸出手段,對目標造成250%攻擊力、對相鄰敵人造成100%攻擊力的濺射傷害,幾乎每回合都會使用。
終結技 ★★★★★ 終結技造成276%攻擊力的範圍傷害並在擊殺時回復額外能量,是姬子最大的單一範圍爆發來源。
天賦 ★★★★☆ 天賦透過弱點擊破累積充能,並發動175%攻擊力的範圍追加攻擊,在主回合之外持續補充額外傷害。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻僅對單體造成140%攻擊力,作為累積能量的填充手段,因此升級優先度始終最低。
行跡優先度: A2 = A4 > A6 星魂優先度: E6 > E2 > E4 > E1 > E3 = E5

技能

武裝調律
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於姬子140%攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於姬子50%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於姬子60%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於姬子70%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於姬子80%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於姬子90%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於姬子100%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於姬子110%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於姬子120%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於姬子130%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於姬子140%攻擊力的火屬性傷害。
熔核爆裂
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於姬子250%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子100%攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於姬子100%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子40%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於姬子110%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子44%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於姬子120%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子48%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於姬子130%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子52%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於姬子140%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子56%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於姬子150%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子60%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於姬子163%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子65%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於姬子175%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子70%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於姬子188%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子75%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於姬子200%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子80%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於姬子210%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子84%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於姬子220%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子88%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於姬子230%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子92%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於姬子240%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子96%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於姬子250%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於姬子100%攻擊力的火屬性傷害。
天墜之火
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 120

對敵方全體造成等同於姬子276%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於姬子138%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.2 對敵方全體造成等同於姬子147%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.3 對敵方全體造成等同於姬子156%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.4 對敵方全體造成等同於姬子166%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.5 對敵方全體造成等同於姬子175%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.6 對敵方全體造成等同於姬子184%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.7 對敵方全體造成等同於姬子196%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.8 對敵方全體造成等同於姬子207%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.9 對敵方全體造成等同於姬子219%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.10 對敵方全體造成等同於姬子230%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.11 對敵方全體造成等同於姬子239%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.12 對敵方全體造成等同於姬子248%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.13 對敵方全體造成等同於姬子258%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.14 對敵方全體造成等同於姬子267%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於姬子276%攻擊力的火屬性傷害,每消滅1個敵方目標額外恢復姬子5點能量。
乘勝追擊
天賦 群體攻擊 Lv.15 +10 30

當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子175%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。

等級效果
Lv.1 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子70%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.2 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子77%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.3 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子84%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.4 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子91%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.5 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子98%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.6 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子105%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.7 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子114%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.8 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子123%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.9 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子131%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.10 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子140%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.11 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子147%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.12 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子154%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.13 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子161%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.14 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子168%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
Lv.15 (最大) 當有敵方目標的弱點被擊破時,姬子獲得充能,上限3點。 當我方目標發動攻擊後,若姬子的充能達到上限則立即發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於姬子175%攻擊力的火屬性傷害,並消耗全部充能。 戰鬥開始時獲得1點充能。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

不完全燃燒
秘技 妨害

使用秘技後,製造1片持續15秒的特殊領域。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,有100%的基礎機率使敵方目標受到的火屬性傷害提高10%,持續2回合。由我方製造的領域效果同時最多只能存在1個。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
星火

進行攻擊時,有50%的基礎機率使敵方陷入灼燒狀態,持續2回合。 處於灼燒狀態的敵方,每回合開始時受到相當於姬子攻擊力30%的火屬性持續傷害。

A4
灼熱

對處於灼燒狀態的敵方,戰技造成的傷害提高20%。

A6
道標

當前生命值百分比大於等於80%時,暴擊率提高15%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Fire DMG Boost
+18%ATK
+10%Effect RES

弱點擊破

姬子的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
武裝調律普通攻擊30
熔核爆裂戰技60
天墜之火終結技60
乘勝追擊天賦30
攻擊場外攻擊30

姬子使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破150點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有131隻弱點為火屬性——與姬子相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看火弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第58名
攻擊力
757
全90人中 第3名
防禦力
437
全90人中 第65名
速度
96
全90人中 第76名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

姬子 常見問題

姬子 的最佳光錐是哪把?

姬子 的最佳光錐是 拂曉之前(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

姬子 值得抽嗎?

姬子是恆常5星,因此大多數老玩家不用抽就已經擁有她。若你缺少虛構敘事的AoE輸出,值得投資;若你需要單體Boss傷害則可跳過,她在這方面明顯落後。

姬子 的最佳隊伍是什麼?

超擊破隊(忘歸人+阮•梅+靈砂)是她目前最強的陣容。走暴擊/AoE虛構敘事則用大黑塔+知更鳥+砂金。省錢無課金:艾絲妲+同諧開拓者+加拉赫。

姬子 的終結技需要多少點數?

姬子 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

姬子 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

相關角色

不熟機制?延伸閱讀

接下來推薦給你…
點選錯誤的欄位…