亂破
★★★★★

亂破 配裝

亂破 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:23/10/2024 · v2.6· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Han Megumi Kendell Byrd Jin Na (金娜) Kim Yurim (김유림)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.3%
虛構敘事0.9%
末日幻影1.0%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 亂破 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

若你喜愛擊破玩法並想要一名頂級的範圍清場手,就抽吧。若你已經在用流螢或不喜歡擊破組隊,則可跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Break Effect

副詞條優先度: ATK% > SPD ≥ Break Effect

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4.5/5
虛數(亂破 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

亂破 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 亂破 嗎?

若你喜愛擊破玩法並想要一名頂級的範圍清場手,就抽吧。若你已經在用流螢或不喜歡擊破組隊,則可跳過。

優點
  • 頂級的範圍擊破輸出,在虛構敘事與末日幻影中大放異彩
  • 自給能量,終結技運轉快速
  • 不需暴擊屬性,遺器好刷
  • 擊破韌性能力強,破盾迅速
缺點
  • 單體傷害不如專職打王的輸出
  • 高度依賴擊破隊(阮•梅、同諧開拓者、忘歸人)
  • 需達成高攻擊力與擊破特攻門檻才能全力發揮

如何遊玩

戰技累積能量,放終結技進入她的『弭形』狀態,接著打出3次強化普攻,將超擊破擴散到所有敵人身上。循環:用戰技回充,能量夠了就放終結技。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

亂破 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?諧樂靜默之後(4星)是容易取得、且仍在亂破優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Break Effect

副詞條優先度: ATK% > SPD ≥ Break Effect

屬性目標

攻擊力3200以上、速度145以上(有阮•梅時約134~136即可)、戰鬥中擊破特攻250%以上,以完全解鎖『盪除禍患的鐵騎』套裝效果。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

亂破 的最佳隊伍

核心:亂破+阮•梅+同諧開拓者靈砂。超擊破:換入忘歸人以無視弱點屬性。

平價:佩拉+同諧開拓者+加拉赫

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

星魂(E0)就完全可用。一星魂(15%無視防禦+能量)是CP值最佳的停損點。六星魂讓能量產出更順暢,非常強大但可選。

E1
常世道返三途無六錢★★★★☆
施放終結技進入【結印】狀態期間,亂破造成的傷害無視目標15%的防禦,退出【結印】狀態後恢復20點能量。
上位替身狀態下無視15%防禦力,並在解除時回復20點能量,顯著提升傷害與終結技循環。
【亂破】的星魂×1 【亂破】的星魂
E2
俳句暗記有識無罣礙★★☆☆☆
強化普通攻擊的前2段攻擊對指定敵方單體的削韌值提高50%。
強化普攻前2次打擊的韌性削減量提高50%,只是讓擊破稍快一些,並不改變配置。
【亂破】的星魂×1 【亂破】的星魂
E3
堂塔伽藍末法無間獄★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
純粹將戰技與天賦等級提升2級,只是沒有實質戰力躍升的數值強化。
【亂破】的星魂×1 【亂破】的星魂
E4
經年劣化任俠無忍義★★★☆☆
【結印】狀態期間,我方全體速度提高12%。
上位替身期間為全隊提供12%速度的增益,是有用的隊伍支援,但僅在其終結技狀態期間有效。
【亂破】的星魂×1 【亂破】的星魂
E5
一心不亂鳴弦無徒矢★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,是沒有新效果的純數值強化。
【亂破】的星魂×1 【亂破】的星魂
E6
破邪顯正應報無慈悲★★★★★
戰鬥開始時亂破獲得5點天賦效果的充能,且充能上限增加5點。發動【忍具•降魔花弁】第3段攻擊後獲得5點充能。
戰鬥開始時獲得5點充能與上限提升,並在忍具第三段後追加充能,讓亂破能更快、更頻繁地觸發強力的天賦擊破傷害,是重大的戰力躍升。
【亂破】的星魂×1 【亂破】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

普攻 ★★★★★ 終結技觸發「印形」狀態後只能使用強化普攻,因此它成為亂破反覆使用的主要傷害與擊破來源。
天賦 ★★★★★ 天賦在充能足夠時為強化普攻的第三段附加額外擊破傷害,直接增幅主要輸出。
戰技 ★★★☆☆ 戰技是在印形狀態外使用的範圍攻擊,負責大範圍傷害與弱化,但並非主要傷害來源。
終結技 ★★☆☆☆ 終結技主要用於開啟印形狀態並提升擊破效率與擊破特攻,本身不帶 %攻擊力傷害,因此升級對直接傷害的影響很小。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E1 = E6 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

忍術•七轉八起
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於亂破140%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於亂破50%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於亂破60%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於亂破70%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於亂破80%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於亂破90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於亂破100%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於亂破110%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於亂破120%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於亂破130%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於亂破140%攻擊力的虛數屬性傷害。
忍切•初志貫徹
戰技 群體攻擊 Lv.15 +30 30

對敵方全體造成等同於亂破150%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於亂破60%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 對敵方全體造成等同於亂破66%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 對敵方全體造成等同於亂破72%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 對敵方全體造成等同於亂破78%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 對敵方全體造成等同於亂破84%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 對敵方全體造成等同於亂破90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 對敵方全體造成等同於亂破98%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 對敵方全體造成等同於亂破105%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 對敵方全體造成等同於亂破113%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 對敵方全體造成等同於亂破120%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.11 對敵方全體造成等同於亂破126%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.12 對敵方全體造成等同於亂破132%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.13 對敵方全體造成等同於亂破138%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.14 對敵方全體造成等同於亂破144%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於亂破150%攻擊力的虛數屬性傷害。
忍道•極•愛死天流
終結技 強化 Lv.15 +5 140

進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高40%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。

等級效果
Lv.1 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高10%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.2 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高12%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.3 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高14%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.4 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高16%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.5 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高18%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.6 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高20%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.7 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高23%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.8 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高25%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.9 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高28%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.10 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高30%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.11 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高32%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.12 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高34%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.13 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高36%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.14 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高38%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
Lv.15 (最大) 進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高40%。 【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,發動強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。
忍•科學•堪忍袋
天賦 強化 Lv.15 6

每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破75%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高63%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。

等級效果
Lv.1 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破30%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高25%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.2 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破33%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高28%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.3 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破36%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高30%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.4 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破39%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高33%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.5 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破42%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高35%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.6 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破45%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高38%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.7 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破49%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高41%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.8 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破53%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高44%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.9 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破56%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高47%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.10 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破60%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高50%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.11 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破63%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高53%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.12 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破66%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高55%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.13 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破69%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高57%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.14 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破72%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高60%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.15 (最大) 每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具•降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破75%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高63%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。 擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

忍步•血義理
秘技 強化 90

使用秘技後進入持續20秒的【塗鴉】狀態。【塗鴉】狀態下會快速向前移動一段距離並攻擊接觸到的敵人,在快速移動的過程中可抵擋敵人的所有攻擊。【塗鴉】狀態下發動攻擊可以提前結束持續時間,主動攻擊敵人進入戰鬥後,對每個敵方目標造成30點無視弱點屬性的削韌,以及等同於亂破200%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破180%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,同時使自身獲得10點能量。

忍具•降魔花弁
普通攻擊 擴散 Lv.10 +5 30

對指定敵方單體造成少量虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成少量虛數屬性傷害。攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性。

等級效果
Lv.1 施放【忍具•降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破60%攻擊力的虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破30%攻擊力的虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破60%攻擊力的虛數屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.2 施放【忍具•降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破68%攻擊力的虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破34%攻擊力的虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破68%攻擊力的虛數屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.3 施放【忍具•降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破76%攻擊力的虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破38%攻擊力的虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破76%攻擊力的虛數屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.4 施放【忍具•降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破84%攻擊力的虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破42%攻擊力的虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破84%攻擊力的虛數屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.5 施放【忍具•降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破92%攻擊力的虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破46%攻擊力的虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破92%攻擊力的虛數屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.6 施放【忍具•降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破100%攻擊力的虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破50%攻擊力的虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破100%攻擊力的虛數屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.7 施放【忍具•降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破108%攻擊力的虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破54%攻擊力的虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破108%攻擊力的虛數屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.8 施放【忍具•降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破116%攻擊力的虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破58%攻擊力的虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破116%攻擊力的虛數屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.9 施放【忍具•降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破124%攻擊力的虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破62%攻擊力的虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破124%攻擊力的虛數屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。
Lv.10 (最大) 施放【忍具•降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破132%攻擊力的虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破66%攻擊力的虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破132%攻擊力的虛數屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
忍法帖•魔天

精英級或以上的敵人被弱點擊破時,亂破額外獲得1點充能,並恢復10點能量。

A4
忍法帖•海鳴

處於「結印」狀態期間,亂破施放強化普攻對處於弱點擊破狀態的敵方目標造成傷害後,使該次傷害的削韌值轉化為1次60%的超擊破傷害。

A6
忍法帖•枯葉

敵方目標被弱點擊破時,其受到的擊破傷害提高2%;此時若亂破當前攻擊力超過2400,每超過100點攻擊力,可使該數值額外提高1%,最多額外提高8%。該效果持續2回合。

弱點擊破

亂破的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
忍術•七轉八起普通攻擊30
忍切•初志貫徹戰技30
忍•科學•堪忍袋天賦6
攻擊場外攻擊30
忍步•血義理秘技90
忍具•降魔花弁普通攻擊30

亂破使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 2 4
精英 360 6 12
精英頭目 540 9 18
頭目 540 9 18

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與亂破相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,087
全90人中 第49名
攻擊力
718
全90人中 第10名
防禦力
461
全90人中 第56名
速度
96
全90人中 第80名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

亂破 常見問題

亂破 的最佳光錐是哪把?

亂破 的最佳光錐是 忍法帖•繚亂破魔(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

亂破 值得抽嗎?

若你喜愛擊破玩法並想要一名頂級的範圍清場手,就抽吧。若你已經在用流螢或不喜歡擊破組隊,則可跳過。

亂破 的最佳隊伍是什麼?

核心:亂破+阮•梅+同諧開拓者+靈砂。超擊破:換入忘歸人以無視弱點屬性。 平價:佩拉+同諧開拓者+加拉赫。

亂破 的終結技需要多少點數?

亂破 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

亂破 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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