銀枝
★★★★★

銀枝 配裝

銀枝 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:06/12/2023 · v1.5· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Tachibana Shinnosuke Talon Warburton Liang Dawei (梁达伟) Choi Seung-hoon (최승훈)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.1%
虛構敘事0.4%
末日幻影0.2%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 銀枝 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

銀枝是上手容易的物理群攻輸出,在虛構敘事中所向披靡,靠著優秀的4星光錐即使無課金也很強。若你缺少清群主C,就值得抽;若你已有黑塔、姬子或亂破,可以略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG / CRIT Rate 腳部SPD 位面球Physical DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG/Rate > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 3.5/5
物理(銀枝 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

銀枝 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 銀枝 嗎?

銀枝是上手容易的物理群攻輸出,在虛構敘事中所向披靡,靠著優秀的4星光錐即使無課金也很強。若你缺少清群主C,就值得抽;若你已有黑塔、姬子或亂破,可以略過。

優點
  • 強力清群,虛構敘事之王
  • 自帶暴擊率,堆屬性容易
  • 不需專武光錐,無課金也很強
缺點
  • 6星魂前單體偏弱
  • 吃能量,依賴充能位(電池)
  • 群攻meta競爭者越來越多

如何遊玩

把能量充滿,再開180能量的強化終結技,打出六連段的群體轟炸。每回合優先戰技以疊加攻擊力與產生能量,並把輔助的增益/額外行動安排在他的終結技回合。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

銀枝 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?今日亦是和平的一日(4星)是容易取得、且仍在銀枝優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG / CRIT Rate
腳部SPD
位面球Physical DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG/Rate > ATK% > SPD

屬性目標

目標速度約134(用格拉默則160)、攻擊力約3000+、暴擊率約65-70%(含天賦25%與薩爾索圖)、暴擊傷害約130%+,暴擊率與暴傷維持大約1:2。不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

銀枝 的最佳隊伍

核心:停雲 + 藿藿為他充能以連發終結技,寒鴉則提升傷害並回補戰技點。

現代配置:知更鳥 + 砂金 + 停雲,兼顧強力增益與生存力。虛構敘事:搭配黑塔 + 阮•梅來融化敵群。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂已完整且能通關所有內容。1星魂增加極有價值的暴擊傷害,2星魂在3體以上敵人時大放異彩,6星魂(無視30%防禦)讓他成為真正的單體威脅。

E1
審美王國的缺口★★★★★
每層【升格】額外使暴擊傷害提高4%。
「Apotheosis」每層再提供4%暴擊傷害,隨著層數累積大幅提升銀枝的暴擊傷害輸出。
【銀枝】的星魂×1 【銀枝】的星魂
E2
瑪瑙石的謙卑★★★☆☆
施放終結技時,若敵方目標數量大於等於3個時,攻擊力提高40%,持續1回合。
在敵人3體以上時使用終結技可獲得1回合40%攻擊力,但僅在多敵場合有用。
【銀枝】的星魂×1 【銀枝】的星魂
E3
荊棘路的榮光★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將戰技與天賦等級各提升2級,不帶來新機制。
【銀枝】的星魂×1 【銀枝】的星魂
E4
號角的奉獻★★★★☆
戰鬥開始時,獲得2層【升格】,並使天賦的效果可疊加上限提高2層。
戰鬥開始時立即獲得2層「Apotheosis」,最大層數也增加2,使暴擊火力更快且更高地達到峰值。
【銀枝】的星魂×1 【銀枝】的星魂
E5
宇宙某處的雪★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普通攻擊等級,不帶來新效果。
【銀枝】的星魂×1 【銀枝】的星魂
E6
「你」的光芒★★★★★
施放終結技時,無視敵方目標30%的防禦力。
使用終結技時無視敵人30%防禦力,大幅強化範圍傷害。
【銀枝】的星魂×1 【銀枝】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技造成全套技能中最高的群體物理傷害,是清怪的主要輸出來源。
戰技 ★★★★★ 戰技也對全體敵人造成群體傷害,因此應與終結技一同育成。
天賦 ★★★☆☆ 天賦在命中時累積暴擊率並回復能量,屬提升輸出的輔助效果,並非直接傷害來源。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只打單體且威力最低,因此永遠最後育成。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E1 = E2 > E6 > E4 > E3 = E5

技能

芬芳一現
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於銀枝140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於銀枝50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於銀枝60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於銀枝70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於銀枝80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於銀枝90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於銀枝100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於銀枝110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於銀枝120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於銀枝130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於銀枝140%攻擊力的物理屬性傷害。
公正,此處盛放
戰技 群體攻擊 Lv.15 +30 30

對敵方全體造成等同於銀枝150%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於銀枝60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對敵方全體造成等同於銀枝66%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對敵方全體造成等同於銀枝72%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對敵方全體造成等同於銀枝78%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對敵方全體造成等同於銀枝84%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對敵方全體造成等同於銀枝90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對敵方全體造成等同於銀枝98%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對敵方全體造成等同於銀枝105%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對敵方全體造成等同於銀枝113%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 對敵方全體造成等同於銀枝120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 對敵方全體造成等同於銀枝126%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 對敵方全體造成等同於銀枝132%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 對敵方全體造成等同於銀枝138%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 對敵方全體造成等同於銀枝144%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於銀枝150%攻擊力的物理屬性傷害。
駐於花庭,賜與盡美
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 90

消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝192%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝96%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝102%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝109%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝115%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝122%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝128%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝136%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝144%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝152%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝160%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝166%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝173%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝179%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝186%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 消耗90點能量,對敵方全體造成等同於銀枝192%攻擊力的物理屬性傷害。
崇高的客體
天賦 強化 Lv.15

使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高3.3%,該效果最多疊加10層。

等級效果
Lv.1 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高1%,該效果最多疊加10層。
Lv.2 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高1.2%,該效果最多疊加10層。
Lv.3 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高1.3%,該效果最多疊加10層。
Lv.4 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高1.5%,該效果最多疊加10層。
Lv.5 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高1.6%,該效果最多疊加10層。
Lv.6 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高1.8%,該效果最多疊加10層。
Lv.7 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高1.9%,該效果最多疊加10層。
Lv.8 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高2.1%,該效果最多疊加10層。
Lv.9 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高2.3%,該效果最多疊加10層。
Lv.10 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高2.5%,該效果最多疊加10層。
Lv.11 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高2.7%,該效果最多疊加10層。
Lv.12 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高2.8%,該效果最多疊加10層。
Lv.13 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高2.9%,該效果最多疊加10層。
Lv.14 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高3.1%,該效果最多疊加10層。
Lv.15 (最大) 使用普通攻擊、戰技、終結技時,每命中1個敵方目標,便為銀枝恢復3點能量並獲得1層【升格】,使銀枝暴擊率提高3.3%,該效果最多疊加10層。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

純粹高潔宣言
秘技 妨害

使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒的暈眩狀態,暈眩狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。 若主動攻擊陷入暈眩狀態的敵人,則進入戰鬥時,對敵方全體造成等同於銀枝80%攻擊力的物理屬性傷害,並使銀枝恢復15點能量。

駐「我」華庭,授予至勳
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 180

消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝336%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝114%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝168%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝57%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝179%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝61%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝190%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝65%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝202%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝68%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝213%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝72%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝224%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝76%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝238%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝81%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝252%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝86%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝266%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝280%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝95%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝291%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝99%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝302%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝103%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝314%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝106%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝325%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 消耗180點能量,對敵方全體造成等同於銀枝336%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於銀枝114%攻擊力的物理屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
敬虔

回合開始時,立即獲得1層「榮達」。

A4
慷慨

敵方目標進入戰鬥時,立即為自身回復2點能量。

A6
勇氣

對當前生命值百分比小於或等於50%的敵人造成的傷害提高15%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+14.4%Physical DMG Boost
+10%HP

弱點擊破

銀枝的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
芬芳一現普通攻擊30
公正,此處盛放戰技30
駐於花庭,賜與盡美終結技60
攻擊場外攻擊30
駐「我」華庭,授予至勳終結技60

銀枝使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 4
精英 360 12 12
精英頭目 540 18 18
頭目 540 18 18

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與銀枝相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第61名
攻擊力
737
全90人中 第8名
防禦力
364
全90人中 第85名
速度
103
全90人中 第32名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

銀枝 常見問題

銀枝 的最佳光錐是哪把?

銀枝 的最佳光錐是 片刻,留在眼底(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

銀枝 值得抽嗎?

銀枝是上手容易的物理群攻輸出,在虛構敘事中所向披靡,靠著優秀的4星光錐即使無課金也很強。若你缺少清群主C,就值得抽;若你已有黑塔、姬子或亂破,可以略過。

銀枝 的最佳隊伍是什麼?

核心:停雲 + 藿藿為他充能以連發終結技,寒鴉則提升傷害並回補戰技點。 現代配置:知更鳥 + 砂金 + 停雲,兼顧強力增益與生存力。虛構敘事:搭配黑塔 + 阮•梅來融化敵群。

銀枝 的終結技需要多少點數?

銀枝 的終結技需要 90 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

銀枝 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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