黑塔
★★★★

黑塔 配裝

黑塔 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 冰 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Yamazaki Haruka PJ Mattson Hou Xiaofei (侯小菲) Kim Seo-yeong (김서영)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.8%
虛構敘事5.0%
末日幻影1.0%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 黑塔 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

黑塔是從她專屬商店兌換的免費四星,完全不用抽卡。新手與虛構敘事愛好者應立刻培養;若你多半打單體王,就讓她待在替補席。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Ice DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 2/5
冰(黑塔 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

黑塔 在末日幻影 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 黑塔 嗎?

黑塔是從她專屬商店兌換的免費四星,完全不用抽卡。新手與虛構敘事愛好者應立刻培養;若你多半打單體王,就讓她待在替補席。

優點
  • 免費,容易推到E6
  • 虛構敘事的清場王者(範圍+追擊)
  • 循環簡單,非常好上手
  • 不挑隊伍,能搭配多種輔助
缺點
  • 面對單體王(混沌回憶/末日幻影)偏弱
  • 需要足夠敵人才能發揮
  • 吃技能點,且依賴攻擊力/傷害增益
  • 戰力上限低於五星輸出

如何遊玩

開場用範圍戰技把敵人打到HP50%以下,觸發打擊全場的天賦追擊。每回合以戰技為先,敵人3個以上時存能量開終結技,只在戰技點用盡時才普攻。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

黑塔 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?「我」的誕生(4星)是容易取得、且仍在黑塔優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Ice DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > ATK% > SPD

屬性目標

速度約120~134、攻擊力2700以上(含增益目標3000+)、暴擊率約65~75%與暴擊傷害約130%以上(維持1:2比例)。不需要效果命中或HP。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

黑塔 的最佳隊伍

隊伍一(虛構敘事核心):黑塔+姬子串聯追擊、阮•梅提供傷害增幅、符玄負責坦。

隊伍二:雙智識黑塔+翡翠、緹寶增益、砂金護盾。隊伍三(無課金):希露瓦/艾絲妲加攻、加拉赫治療。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0在虛構敘事就已表現出色。四星複製品好刷,所以推到E4(追加天賦傷害)與E6(終結技後攻擊力+25%)能明顯躍升一階戰力。

E1
落井當下石★★★☆☆
發動普通攻擊時,若指定敵方單體生命值百分比小於等於50%,則額外造成等同於黑塔40%攻擊力的冰屬性附加傷害。
當目標HP低於50%時,普攻附加冰屬性傷害,但只有在黑塔被迫使用普攻時才有意義。
【黑塔】的星魂×1 【黑塔】的星魂
E2
得勝必追擊★★★☆☆
天賦每觸發1次,自身暴擊率提高3%,最多疊加5層。
每次天賦觸發提供3%暴擊率,最多疊加5層,穩定地提升暴擊率。
【黑塔】的星魂×1 【黑塔】的星魂
E3
我就是這樣女子★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果。
【黑塔】的星魂×1 【黑塔】的星魂
E4
打人要打臉★★★☆☆
觸發天賦時造成的傷害提高10%。
天賦觸發時傷害提高10%,是容易觸發又穩定的傷害增益。
【黑塔】的星魂×1 【黑塔】的星魂
E5
罵人不留口★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果。
【黑塔】的星魂×1 【黑塔】的星魂
E6
世上沒人能負我★★★☆☆
施放終結技後,攻擊力提高25%,持續1回合。
使用終結技後1回合內攻擊力提高25%,能提升接續的天賦傷害,但持續時間很短。
【黑塔】的星魂×1 【黑塔】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技是黑塔的主要範圍爆發,同時製造HP低於50%的條件以反覆觸發天賦。
天賦 ★★★★★ 天賦在任一目標HP降至50%以下時觸發範圍追加攻擊,是頻繁重複的核心傷害來源,值得盡早升級。
終結技 ★★★★☆ 終結技在爆發時機對所有敵人造成可觀的範圍冰屬性傷害,但使用頻率低於戰技/天賦。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻為單體攻擊,是她以範圍為主的技能組中最弱的一環,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E2 = E4 > E6 > E1 > E3 = E5

技能

看什麼看
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於黑塔140%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於黑塔50%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於黑塔60%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於黑塔70%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於黑塔80%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於黑塔90%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於黑塔110%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於黑塔120%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於黑塔130%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於黑塔140%攻擊力的冰屬性傷害。
一錘子買賣
戰技 群體攻擊 Lv.15 +30 30

對敵方全體造成等同於黑塔125%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於黑塔50%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.2 對敵方全體造成等同於黑塔55%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.3 對敵方全體造成等同於黑塔60%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.4 對敵方全體造成等同於黑塔65%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.5 對敵方全體造成等同於黑塔70%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.6 對敵方全體造成等同於黑塔75%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.7 對敵方全體造成等同於黑塔81%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.8 對敵方全體造成等同於黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.9 對敵方全體造成等同於黑塔94%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.10 對敵方全體造成等同於黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.11 對敵方全體造成等同於黑塔105%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.12 對敵方全體造成等同於黑塔110%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.13 對敵方全體造成等同於黑塔115%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.14 對敵方全體造成等同於黑塔120%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於黑塔125%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。
是魔法,我加了魔法
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 110

對敵方全體造成等同於黑塔240%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於黑塔120%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 對敵方全體造成等同於黑塔128%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 對敵方全體造成等同於黑塔136%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 對敵方全體造成等同於黑塔144%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 對敵方全體造成等同於黑塔152%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 對敵方全體造成等同於黑塔160%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 對敵方全體造成等同於黑塔170%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 對敵方全體造成等同於黑塔180%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 對敵方全體造成等同於黑塔190%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 對敵方全體造成等同於黑塔200%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.11 對敵方全體造成等同於黑塔208%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.12 對敵方全體造成等同於黑塔216%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.13 對敵方全體造成等同於黑塔224%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.14 對敵方全體造成等同於黑塔232%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於黑塔240%攻擊力的冰屬性傷害。
還是我來吧
天賦 群體攻擊 Lv.15 +5 15

當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔48%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔25%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔27%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔28%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔30%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔31%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔33%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔34%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔36%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔38%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔40%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.11 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔42%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.12 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔43%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.13 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔45%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.14 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔46%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.15 (最大) 當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔48%攻擊力的冰屬性傷害。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

可以改良一下
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時黑塔攻擊力提高40%,持續3回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
效率

施放戰技時,額外提高造成的傷害25%。

A4
人偶

抵抗控制類負面效果的機率提高35%。

A6
冰結

施放終結技時,對凍結狀態的敵方造成的傷害提高20%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.5%DEF
+22.4%Ice DMG Boost
+6.7%CRIT Rate

弱點擊破

黑塔的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
看什麼看普通攻擊30
一錘子買賣戰技30
是魔法,我加了魔法終結技60
還是我來吧天賦15
攻擊場外攻擊30

黑塔使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 4
精英 360 12 12
精英頭目 540 18 18
頭目 540 18 18

圖鑑中231隻敵人裡有119隻弱點為冰屬性——與黑塔相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看冰弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
953
全90人中 第75名
攻擊力
582
全90人中 第54名
防禦力
397
全90人中 第73名
速度
100
全90人中 第55名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

黑塔 常見問題

黑塔 的最佳光錐是哪把?

黑塔 的最佳光錐是 拂曉之前(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

黑塔 值得抽嗎?

黑塔是從她專屬商店兌換的免費四星,完全不用抽卡。新手與虛構敘事愛好者應立刻培養;若你多半打單體王,就讓她待在替補席。

黑塔 的最佳隊伍是什麼?

隊伍一(虛構敘事核心):黑塔+姬子串聯追擊、阮•梅提供傷害增幅、符玄負責坦。 隊伍二:雙智識黑塔+翡翠、緹寶增益、砂金護盾。隊伍三(無課金):希露瓦/艾絲妲加攻、加拉赫治療。

黑塔 的終結技需要多少點數?

黑塔 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

黑塔 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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