符玄 配裝
符玄 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ito Miku | Sarah Wiedenheft | Hualing (花玲) | Lee Ji-hyeon (이지현) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
符玄是全隊生存中最安全的選擇之一,能為全體減傷,並在致命一擊時自動救回隊友。若你在混沌回憶常常全滅就抽她;若已有砂金或藿藿,可以安心略過。
30 秒配裝
副詞條優先度: HP% > SPD > DEF% > Effect RES
星魂
×1
【符玄】的星魂
×1
【符玄】的星魂
×1
【符玄】的星魂
×1
【符玄】的星魂
×1
【符玄】的星魂
×1
【符玄】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
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對指定敵方單體造成等同於符玄70%生命上限的量子屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於符玄25%生命上限的量子屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於符玄30%生命上限的量子屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於符玄35%生命上限的量子屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於符玄40%生命上限的量子屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於符玄45%生命上限的量子屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於符玄50%生命上限的量子屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於符玄55%生命上限的量子屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於符玄60%生命上限的量子屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於符玄65%生命上限的量子屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於符玄70%生命上限的量子屬性傷害。 |
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開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的7.5%,暴擊率提高15%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的3%,暴擊率提高6%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.2 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的3.3%,暴擊率提高6.6%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.3 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的3.6%,暴擊率提高7.2%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.4 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的3.9%,暴擊率提高7.8%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.5 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的4.2%,暴擊率提高8.4%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.6 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的4.5%,暴擊率提高9%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.7 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的4.9%,暴擊率提高9.8%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.8 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的5.3%,暴擊率提高10.5%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.9 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的5.6%,暴擊率提高11.3%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.10 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的6%,暴擊率提高12%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.11 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的6.3%,暴擊率提高12.6%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.12 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的6.6%,暴擊率提高13.2%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.13 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的6.9%,暴擊率提高13.8%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.14 | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的7.2%,暴擊率提高14.4%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
| Lv.15 (最大) | 開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的7.5%,暴擊率提高15%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。 |
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對敵方全體造成等同於符玄120%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對敵方全體造成等同於符玄60%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.2 | 對敵方全體造成等同於符玄64%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.3 | 對敵方全體造成等同於符玄68%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.4 | 對敵方全體造成等同於符玄72%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.5 | 對敵方全體造成等同於符玄76%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.6 | 對敵方全體造成等同於符玄80%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.7 | 對敵方全體造成等同於符玄85%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.8 | 對敵方全體造成等同於符玄90%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.9 | 對敵方全體造成等同於符玄95%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.10 | 對敵方全體造成等同於符玄100%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.11 | 對敵方全體造成等同於符玄104%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.12 | 對敵方全體造成等同於符玄108%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.13 | 對敵方全體造成等同於符玄112%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.14 | 對敵方全體造成等同於符玄116%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
| Lv.15 (最大) | 對敵方全體造成等同於符玄120%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。 |
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當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低22%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值95%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低10%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值80%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.2 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低10.8%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值81%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.3 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低11.6%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值82%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.4 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低12.4%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值83%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.5 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低13.2%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值84%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.6 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低14%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值85%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.7 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低15%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值86%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.8 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低16%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值88%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.9 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低17%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值89%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.10 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低18%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值90%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.11 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低18.8%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值91%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.12 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低19.6%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值92%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.13 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低20.4%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值93%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.14 | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低21.2%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值94%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
| Lv.15 (最大) | 當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低22%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值95%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後,我方全體獲得持續20秒的屏障。該屏障可抵擋敵人的所有攻擊,不會進入戰鬥。屏障持續期間進入戰鬥時符玄會自動開啟【窮觀陣】,持續2回合。
主要行跡
「窮觀之陣」啟動時,符玄施放戰技可額外回復20點能量。
符玄施放終結技時,回復符玄以外全體我方等同於符玄生命上限5%+133的生命值。
「窮觀之陣」啟動時,若敵方對我方施加控制類負面效果,我方全體抵抗該敵方在此次行動中施加的所有控制類負面效果。該效果僅可觸發1次。再次啟動「窮觀之陣」後,可觸發次數將重置。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 始擊歲星 | 普通攻擊 | 30 |
| 天律大衍,歷劫歸一 | 終結技 | 60 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
符玄使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 4 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 精英 | 360 | 12 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 精英頭目 | 540 | 18 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 頭目 | 540 | 18 | 此招式不會擊破韌性值 |
圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與符玄相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
符玄 常見問題
符玄 的最佳光錐是哪把?
符玄 的最佳光錐是 她已閉上雙眼(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
符玄 值得抽嗎?
符玄是全隊生存中最安全的選擇之一,能為全體減傷,並在致命一擊時自動救回隊友。若你在混沌回憶常常全滅就抽她;若已有砂金或藿藿,可以安心略過。
符玄 的最佳隊伍是什麼?
希兒/單量子隊靠同屬性協同;鏡流需要一個耐揍的生存位撐過自傷;卡芙卡/黑天鵝的持續傷害隊則用符玄在長線戰鬥中維持穩定。
符玄 的終結技需要多少點數?
符玄 的終結技需要 135 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
符玄 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。











































