開拓者 · 火
★★★★★

開拓者 · 火 配裝

開拓者 · 火 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:12/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Enoki Junya Shaun Mendum Qin Qiege (秦且歌) Kim Myung-jun (김명준)
社群使用率 · 第 4.4.2 期

該角色目前低於社群統計門檻(本期終局內容使用者過少)。資料足夠時將自動顯示。

培養 開拓者 · 火 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

火屬性開拓者(存護命途,說白了就是全隊指定的「沙包」)是遊戲裡最好用、最便宜的坦克之一:不需要暴擊詞條也能發揮,只要有防禦力和速度就夠了。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹DEF% 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: Effect RES > SPD > DEF% > Effect Hit Rate

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 4.5/5
火(開拓者 · 火 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 3 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

開拓者 · 火 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 開拓者 · 火 嗎?

火屬性開拓者(存護命途,說白了就是全隊指定的「沙包」)是遊戲裡最好用、最便宜的坦克之一:不需要暴擊詞條也能發揮,只要有防禦力和速度就夠了。

由於這角色免費、開局就解鎖,幾乎每個玩家都該養一套來長期使用。

優點
  • 遊戲開局就免費擁有,不用抽卡就能馬上養成
  • 不需要暴擊詞條,養成極便宜,四星遺器也堪用
  • 近乎100%的嘲諷可保護脆皮輸出/輔助不被鎖定
  • 幾乎能塞進任何隊伍,從黃泉隊到通用生存隊
缺點
  • 自身傷害偏低——這是坦克/輔助定位,不是輸出
  • 在虛構敘事(多個低血量目標分波出現的模式)中,嘲諷的價值遠不如混沌回憶或末日幻影
  • 沒有星魂也堪用,但會錯過星魂2的大幅護盾強化
  • 需要專門的防禦力/速度裝,無法沿用輸出角色的剩餘遺器

如何遊玩

開場先放戰技,把承受的傷害減少55%,並在1回合內強制幾乎所有敵人都攻擊你(這種強制攻擊效果叫「嘲諷」),保護脆皮隊友。

每次被打中,或使用普攻/戰技/終結技,都會獲得1層「熔岩意志」;一旦疊到4層以上,普攻會自動強化,打到目標及相鄰的敵人。

能量滿了就用終結技造成範圍傷害,緊接著免費獲得一次強化普攻。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

開拓者 · 火 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?宇宙市場趨勢(4星)是容易取得、且仍在開拓者 · 火優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹DEF%
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: Effect RES > SPD > DEF% > Effect Hit Rate

屬性目標

由於這角色的護盾和減傷都依防禦力換算,軀幹和位面球優先堆防禦力%。

腳部放速度(SPD)以便早點行動、及時嘲諷。連結繩若隊伍想頻繁放終結技就選能量恢復效率,若要最大生存能力就選防禦力%。

副詞條至少要有30%效果抵抗,以觸發「折斷的龍骨」位面套裝的全隊暴擊傷害增益,接著依序優先速度、防禦力%和效果命中(讓嘲諷不會被抵抗)。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

開拓者 · 火 的最佳隊伍

隊伍1(黃泉):搭配黃泉當主輸出,佩拉和椒丘負責削防、疊弱化,由開拓者扛傷害,讓黃泉不會被流彈打死。

隊伍2(含波提歐的通用陣容):波提歐當主C,阮•梅增益傷害與速度,羅剎自動回血,開拓者引開攻擊讓其他人放心出手。

隊伍3(持續傷害陣容):黑天鵝和卡芙卡疊持續傷害弱化,藿藿負責回血與增益,開拓者站在最前面扛傷害,讓其餘三人專心輸出。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

星魂2是性價比最高的一檔:全隊護盾(每次行動都觸發)會獲得依防禦力換算的額外傷害吸收量,讓整隊在高難度內容裡明顯更耐打。 如果只能投資一個星魂,就存著直接衝星魂2,別停在星魂1。

E1
大地芯髓的鳴動★★★☆☆
發動普通攻擊時,額外造成等同於開拓者25%防禦力的火屬性傷害;發動強化普通攻擊時,額外造成等同於開拓者50%防禦力的火屬性傷害。
普攻時追加依防禦力計算的火屬性傷害(強化普攻時翻倍),帶來穩定但幅度不大的傷害提升。
「存護」之影×1 「存護」之影
E2
古老寒鐵的堅守★★☆☆☆
觸發天賦時,為我方全體提供的護盾能夠額外抵消等同於開拓者防禦力2%+27的傷害。
天賦護盾能依防禦力多抵擋少量傷害,是微不足道、可忽略的輔助強化。
「存護」之影×1 「存護」之影
E3
砌造未來的藍圖★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將戰技與天賦等級提升2級,不會帶來任何新效果。
「存護」之影×1 「存護」之影
E4
駐留文明的誓言★★★★☆
戰鬥開始時,立即獲得4層【灼熱意志】。
戰鬥開始時立即獲得4層熔岩意志,讓範圍強化普攻從第一回合就能發動,大幅提升前期傷害。
「存護」之影×1 「存護」之影
E5
點燃光焰的勇氣★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升必殺技與普攻等級,不會帶來任何新效果。
「存護」之影×1 「存護」之影
E6
永屹城垣的壁壘★★★★☆
發動強化普通攻擊或施放終結技後,開拓者的防禦力提高10%,最多疊加3層。
使用強化普攻或必殺技後防禦力提升10%,最多疊加3層(共30%),直接放大這名依防禦力計算傷害的角色的輸出。
「存護」之影×1 「存護」之影
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技每回合賦予嘲諷與大幅傷害減免,是此角色核心的生存手段。
天賦 ★★★★★ 天賦為隊友生成護盾並啟用強化普攻,是防禦機制的核心。
普攻 ★★★☆☆ 強化普攻(熔岩之志充足後)成為此角色主要的範圍傷害來源。
終結技 ★★☆☆☆ 終結技的範圍傷害雖不錯,但對坦克定位並非必要,因此優先度較低。
行跡優先度: A2 = A6 > A4 星魂優先度: E2 > E4 > E6 > E1 > E3 = E5

技能

穿徹堅冰的烈芒
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於開拓者140%攻擊力的火屬性傷害並疊加1層【灼熱意志】。

等級效果
Lv.1 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者90%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者36%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者99%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者40%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者108%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者43%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者117%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者47%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者126%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者50%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者135%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者54%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者146%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者59%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者158%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者63%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者169%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者68%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 (最大) 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者180%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者72%攻擊力的火屬性傷害。
熾燃不滅的琥珀
戰技 防禦 Lv.15 +30

施放戰技後,開拓者受到的傷害降低55%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。

等級效果
Lv.1 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低40%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.2 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低41%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.3 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低42%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.4 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低43%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.5 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低44%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.6 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低45%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.7 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低46%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.8 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低48%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.9 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低49%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.10 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低50%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.11 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低51%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.12 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低52%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.13 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低53%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.14 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低54%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.15 (最大) 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低55%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
陷陣無回的炎槍
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 120

對敵方全體造成等同於開拓者125%攻擊力+188%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於開拓者50%攻擊力+75%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.2 對敵方全體造成等同於開拓者55%攻擊力+83%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.3 對敵方全體造成等同於開拓者60%攻擊力+90%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.4 對敵方全體造成等同於開拓者65%攻擊力+98%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.5 對敵方全體造成等同於開拓者70%攻擊力+105%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.6 對敵方全體造成等同於開拓者75%攻擊力+113%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.7 對敵方全體造成等同於開拓者81%攻擊力+122%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.8 對敵方全體造成等同於開拓者88%攻擊力+131%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.9 對敵方全體造成等同於開拓者94%攻擊力+141%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.10 對敵方全體造成等同於開拓者100%攻擊力+150%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.11 對敵方全體造成等同於開拓者105%攻擊力+158%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.12 對敵方全體造成等同於開拓者110%攻擊力+165%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.13 對敵方全體造成等同於開拓者115%攻擊力+173%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.14 對敵方全體造成等同於開拓者120%攻擊力+180%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於開拓者125%攻擊力+188%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
築城者遺寶
天賦 強化 Lv.15

每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者7%防禦力+103傷害的護盾,持續2回合。

等級效果
Lv.1 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者4%防禦力+20傷害的護盾,持續2回合。
Lv.2 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者4.3%防禦力+32傷害的護盾,持續2回合。
Lv.3 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者4.5%防禦力+41傷害的護盾,持續2回合。
Lv.4 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者4.8%防禦力+50傷害的護盾,持續2回合。
Lv.5 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者5%防禦力+56傷害的護盾,持續2回合。
Lv.6 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者5.2%防禦力+62傷害的護盾,持續2回合。
Lv.7 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者5.4%防禦力+67傷害的護盾,持續2回合。
Lv.8 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者5.6%防禦力+71傷害的護盾,持續2回合。
Lv.9 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者5.8%防禦力+76傷害的護盾,持續2回合。
Lv.10 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者6%防禦力+80傷害的護盾,持續2回合。
Lv.11 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者6.2%防禦力+85傷害的護盾,持續2回合。
Lv.12 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者6.4%防禦力+89傷害的護盾,持續2回合。
Lv.13 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者6.6%防禦力+94傷害的護盾,持續2回合。
Lv.14 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者6.8%防禦力+98傷害的護盾,持續2回合。
Lv.15 (最大) 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者7%防禦力+103傷害的護盾,持續2回合。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

守護者召令
秘技 防禦

使用秘技後,下一次戰鬥開始時為自身提供強度等同於開拓者30%防禦力+384的護盾,持續1回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
扶弱

施放戰技後,我方全體受到的傷害降低15%,持續1回合。

A4
向死而生

施放強化普攻後,回復開拓者最大生命值5%的生命值。

A6
行動勝於空想

回合開始時,若開拓者持有護盾,則其攻擊力提高15%並回復5點能量,效果持續至行動結束。

弱點擊破

開拓者 · 火的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
穿徹堅冰的烈芒普通攻擊30
陷陣無回的炎槍終結技60
攻擊場外攻擊30

開拓者 · 火使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有131隻弱點為火屬性——與開拓者 · 火相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看火弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,242
全90人中 第30名
攻擊力
602
全90人中 第48名
防禦力
606
全90人中 第16名
速度
95
全90人中 第85名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

開拓者 · 火 常見問題

開拓者 · 火 的最佳光錐是哪把?

開拓者 · 火 的最佳光錐是 制勝的瞬間(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

開拓者 · 火 值得抽嗎?

火屬性開拓者(存護命途,說白了就是全隊指定的「沙包」)是遊戲裡最好用、最便宜的坦克之一:不需要暴擊詞條也能發揮,只要有防禦力和速度就夠了。 由於這角色免費、開局就解鎖,幾乎每個玩家都該養一套來長期使用。

開拓者 · 火 的最佳隊伍是什麼?

隊伍1(黃泉):搭配黃泉當主輸出,佩拉和椒丘負責削防、疊弱化,由開拓者扛傷害,讓黃泉不會被流彈打死。 隊伍2(含波提歐的通用陣容):波提歐當主C,阮•梅增益傷害與速度,羅剎自動回血,開拓者引開攻擊讓其他人放心出手。 隊伍3(持續傷害陣容):黑天鵝和卡芙卡疊持續傷害弱化,藿藿負責回血與增益,開拓者站在最前面扛傷害,讓其餘三人專心輸出。

開拓者 · 火 的終結技需要多少點數?

開拓者 · 火 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

開拓者 · 火 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

存護 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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