開拓者 · 火 配裝
開拓者 · 火 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Enoki Junya | Shaun Mendum | Qin Qiege (秦且歌) | Kim Myung-jun (김명준) |
該角色目前低於社群統計門檻(本期終局內容使用者過少)。資料足夠時將自動顯示。
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
火屬性開拓者(存護命途,說白了就是全隊指定的「沙包」)是遊戲裡最好用、最便宜的坦克之一:不需要暴擊詞條也能發揮,只要有防禦力和速度就夠了。
30 秒配裝
副詞條優先度: Effect RES > SPD > DEF% > Effect Hit Rate
星魂
×1
「存護」之影
×1
「存護」之影
×1
「存護」之影
×1
「存護」之影
×1
「存護」之影
×1
「存護」之影
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於開拓者140%攻擊力的火屬性傷害並疊加1層【灼熱意志】。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者90%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者36%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.2 | 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者99%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者40%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.3 | 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者108%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者43%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.4 | 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者117%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者47%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.5 | 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者126%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者50%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.6 | 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者135%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者54%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.7 | 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者146%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者59%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.8 | 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者158%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者63%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.9 | 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者169%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者68%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 消耗4層【灼熱意志】,強化普通攻擊。對指定敵方單體造成等同於開拓者180%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者72%攻擊力的火屬性傷害。 |
▾
施放戰技後,開拓者受到的傷害降低55%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低40%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.2 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低41%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.3 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低42%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.4 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低43%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.5 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低44%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.6 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低45%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.7 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低46%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.8 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低48%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.9 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低49%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.10 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低50%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.11 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低51%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.12 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低52%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.13 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低53%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.14 | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低54%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
| Lv.15 (最大) | 施放戰技後,開拓者受到的傷害降低55%並疊加1層【灼熱意志】,此外有100%基礎機率使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合。 |
▾
對敵方全體造成等同於開拓者125%攻擊力+188%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對敵方全體造成等同於開拓者50%攻擊力+75%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.2 | 對敵方全體造成等同於開拓者55%攻擊力+83%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.3 | 對敵方全體造成等同於開拓者60%攻擊力+90%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.4 | 對敵方全體造成等同於開拓者65%攻擊力+98%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.5 | 對敵方全體造成等同於開拓者70%攻擊力+105%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.6 | 對敵方全體造成等同於開拓者75%攻擊力+113%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.7 | 對敵方全體造成等同於開拓者81%攻擊力+122%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.8 | 對敵方全體造成等同於開拓者88%攻擊力+131%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.9 | 對敵方全體造成等同於開拓者94%攻擊力+141%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.10 | 對敵方全體造成等同於開拓者100%攻擊力+150%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.11 | 對敵方全體造成等同於開拓者105%攻擊力+158%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.12 | 對敵方全體造成等同於開拓者110%攻擊力+165%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.13 | 對敵方全體造成等同於開拓者115%攻擊力+173%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.14 | 對敵方全體造成等同於開拓者120%攻擊力+180%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
| Lv.15 (最大) | 對敵方全體造成等同於開拓者125%攻擊力+188%防禦力的火屬性傷害。下一次發動普通攻擊時,自動獲得強化且不消耗【灼熱意志】。 |
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每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者7%防禦力+103傷害的護盾,持續2回合。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者4%防禦力+20傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.2 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者4.3%防禦力+32傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.3 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者4.5%防禦力+41傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.4 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者4.8%防禦力+50傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.5 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者5%防禦力+56傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.6 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者5.2%防禦力+62傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.7 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者5.4%防禦力+67傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.8 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者5.6%防禦力+71傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.9 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者5.8%防禦力+76傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.10 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者6%防禦力+80傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.11 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者6.2%防禦力+85傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.12 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者6.4%防禦力+89傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.13 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者6.6%防禦力+94傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.14 | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者6.8%防禦力+98傷害的護盾,持續2回合。 |
| Lv.15 (最大) | 每受到1次攻擊,便疊加1層【灼熱意志】,最多可疊加8層。 【灼熱意志】層數不低於4時,普通攻擊將獲得強化,對指定敵方單體及其相鄰目標同時造成傷害。 開拓者發動普通攻擊或施放戰技/終結技後,為我方全體提供能夠抵消等同於開拓者7%防禦力+103傷害的護盾,持續2回合。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
使用秘技後,下一次戰鬥開始時為自身提供強度等同於開拓者30%防禦力+384的護盾,持續1回合。
主要行跡
施放戰技後,我方全體受到的傷害降低15%,持續1回合。
施放強化普攻後,回復開拓者最大生命值5%的生命值。
回合開始時,若開拓者持有護盾,則其攻擊力提高15%並回復5點能量,效果持續至行動結束。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 穿徹堅冰的烈芒 | 普通攻擊 | 30 |
| 陷陣無回的炎槍 | 終結技 | 60 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
開拓者 · 火使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
晉階素材
開拓者 · 火 常見問題
開拓者 · 火 的最佳光錐是哪把?
開拓者 · 火 的最佳光錐是 制勝的瞬間(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
開拓者 · 火 值得抽嗎?
火屬性開拓者(存護命途,說白了就是全隊指定的「沙包」)是遊戲裡最好用、最便宜的坦克之一:不需要暴擊詞條也能發揮,只要有防禦力和速度就夠了。 由於這角色免費、開局就解鎖,幾乎每個玩家都該養一套來長期使用。
開拓者 · 火 的最佳隊伍是什麼?
隊伍1(黃泉):搭配黃泉當主輸出,佩拉和椒丘負責削防、疊弱化,由開拓者扛傷害,讓黃泉不會被流彈打死。 隊伍2(含波提歐的通用陣容):波提歐當主C,阮•梅增益傷害與速度,羅剎自動回血,開拓者引開攻擊讓其他人放心出手。 隊伍3(持續傷害陣容):黑天鵝和卡芙卡疊持續傷害弱化,藿藿負責回血與增益,開拓者站在最前面扛傷害,讓其餘三人專心輸出。
開拓者 · 火 的終結技需要多少點數?
開拓者 · 火 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
開拓者 · 火 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。















































