丹恆•騰荒
★★★★★

丹恆•騰荒 配裝

丹恆•騰荒 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:11/10/2025 · v3.6· 更新:12/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Ito Kent Nicholas Leung Li Chunyin (李春胤) Kim Hye-sung (김혜성)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶58.6%
虛構敘事65.3%
末日幻影65.3%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 丹恆•騰荒 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(10)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

若你運用攻擊力%成長的主C(飛霄黃泉、白厄等),又厭倦了只會防禦的續航角,丹恆•騰荒是夢幻選擇:他能護盾、增益主C的攻擊力,還能補上實打實的物理傷害。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > ATK% > CRIT DMG ≈ CRIT Rate

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4.5/5
物理(丹恆•騰荒 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

丹恆•騰荒 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 丹恆•騰荒 嗎?

若你運用攻擊力%成長的主C(飛霄、黃泉、白厄等),又厭倦了只會防禦的續航角,丹恆•騰荒是夢幻選擇:他能護盾、增益主C的攻擊力,還能補上實打實的物理傷害。

環境黨與單體輸出愛好者應該抽;若你已續航滿滿、主要玩多主C持續傷害隊,略過他也無妨。

優點
  • 少見能直接增益主C攻擊力%的續航角
  • 強力護盾加治療(配專屬光錐)讓全隊近乎不死
  • 自身也能打出可觀的物理傷害,不是死重
缺點
  • 只有一名Bondmate——偏好單體輸出隊,在多主C/持續傷害隊偏弱
  • 最佳化需要大量攻擊力%與能量,產出很磨人
  • 專屬光錐明顯提升戰力,無課金會慢一階

如何遊玩

戰技開場指定Bondmate(你的主C)並為全隊上盾。接著能量一允許就放終結技刷新護盾並造成物理傷害;其餘回合用普通攻擊維持Souldragon,並確保在敵人大招前護盾不斷。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

丹恆•騰荒 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?願旅途永遠坦然(4星)是容易取得、且仍在丹恆•騰荒優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > ATK% > CRIT DMG ≈ CRIT Rate

屬性目標

速度134(他天生的行動提前讓120-134也很舒適);攻擊力3000+(有專屬光錐則目標3500+);足以每1-2回合放一次終結技的能量;暴擊只需從副詞條撿來補點傷害,不必刻意堆。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

丹恆•騰荒 的最佳隊伍

同一套骨架:一名攻擊力主C+一名增益+丹恆•騰荒追加攻擊隊用飛霄/知更鳥/托帕;虛無隊用黃泉/椒丘/佩拉;爆發主C隊用白厄/星期日/緹寶

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0已能扛起續航職責。E1是最甜蜜的停損點(終結技回復技能點+為Bondmate提供抗性穿透),能輕鬆抽到就非常推薦;E2+只適合有餘裕抽數的氪金佬。

E1
蛻卻舊鱗的荒龍★★★★☆
丹恆•騰荒施放終結技時,恢復1個戰技點,使【同袍】全屬性抗性穿透提高18%,持續3回合。
使用終結技時回復1點戰技點,並給予Bondmate 18%全屬性抗性穿透,提升資源效率與全隊傷害。
【丹恆•騰荒】的星魂×1 【丹恆•騰荒】的星魂
E2
守望開拓的赤子★★★★★
終結技的強化龍靈行動效果額外增加2次,丹恆•騰荒施放終結技後【龍靈】行動提前100%。強化【龍靈】行動時,【同袍】造成的附加傷害為原傷害的200%,且本次提供的護盾量為原護盾量的200%。
為強化後的Souldragon追加2次行動,並在終結技後使其行動提前100%,大幅改變機制的稼動率。
【丹恆•騰荒】的星魂×1 【丹恆•騰荒】的星魂
E3
日月山河的託付★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,價值偏低。
【丹恆•騰荒】的星魂×1 【丹恆•騰荒】的星魂
E4
金石立誓,此身為舟★★★☆☆
【同袍】受到的傷害降低20%。
使Bondmate受到的傷害降低20%,是穩健的防禦增益,但對象僅限一人。
【丹恆•騰荒】的星魂×1 【丹恆•騰荒】的星魂
E5
不朽之途萬里綿延★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,價值偏低。
【丹恆•騰荒】的星魂×1 【丹恆•騰荒】的星魂
E6
草木微塵皆入夢中★★★★★
場上存在【同袍】時,使敵方全體受到的傷害提高20%,【同袍】造成傷害時,無視敵方目標12%的防禦力。丹恆•騰荒施放終結技時,【同袍】會對敵方全體造成等同於【同袍】330%攻擊力的相應屬性附加傷害。
Bondmate在場時,所有敵人受到的傷害增加20%,且Bondmate的攻擊無視12%防禦力,帶來重大的全隊傷害躍升。
【丹恆•騰荒】的星魂×1 【丹恆•騰荒】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技造成範圍傷害並給予與戰技相同公式的護盾,因此必須與戰技一同提升,以最大化護盾與傷害。
戰技 ★★★★★ 戰技是每回合使用來指定Bondmate並保護全隊的主要護盾,因此值得與終結技同等的最高優先度。
天賦 ★★★★☆ 天賦召喚Souldragon解除減益並為Bondmate提供額外護盾,因此很重要,但護盾係數小於戰技/終結技。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成微小傷害,與角色核心的護盾定位無關,因此維持最低優先度。
行跡優先度: A6 = A4 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E1 = E4 > E3 = E5

技能

鎮惡護生
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒140%攻擊力的物理屬性傷害。
淵渟嶽峙,地載八荒
戰技 防禦 Lv.15 +30

使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒23%攻擊力+513傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。

等級效果
Lv.1 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒14%攻擊力+100傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.2 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒14.8%攻擊力+160傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.3 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒15.5%攻擊力+205傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.4 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒16.3%攻擊力+250傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.5 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒17%攻擊力+280傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.6 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒17.6%攻擊力+310傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.7 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒18.2%攻擊力+333傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.8 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒18.8%攻擊力+355傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.9 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒19.4%攻擊力+378傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.10 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒20%攻擊力+400傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.11 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒20.6%攻擊力+423傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.12 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒21.2%攻擊力+445傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.13 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒21.8%攻擊力+468傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.14 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒22.4%攻擊力+490傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
Lv.15 (最大) 使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒23%攻擊力+513傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
亢龍無悔,移山辟世
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 135

對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒375%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒23%攻擊力+513傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒100%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】100%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒150%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒14%攻擊力+100傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒40%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】40%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.2 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒165%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒14.8%攻擊力+160傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒44%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】44%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.3 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒180%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒15.5%攻擊力+205傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒48%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】48%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.4 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒195%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒16.3%攻擊力+250傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒52%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】52%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.5 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒210%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒17%攻擊力+280傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒56%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】56%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.6 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒225%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒17.6%攻擊力+310傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒60%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】60%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.7 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒244%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒18.2%攻擊力+333傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒65%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】65%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.8 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒263%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒18.8%攻擊力+355傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒70%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】70%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.9 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒281%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒19.4%攻擊力+378傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒75%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】75%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.10 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒300%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒20%攻擊力+400傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒80%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】80%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.11 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒315%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒20.6%攻擊力+423傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒84%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】84%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.12 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒330%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒21.2%攻擊力+445傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒88%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】88%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.13 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒345%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒21.8%攻擊力+468傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒92%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】92%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.14 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒360%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒22.4%攻擊力+490傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒96%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】96%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒375%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒23%攻擊力+513傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒100%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】100%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。
生生之德,品物流形
天賦 防禦 Lv.15 60

我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒11.5%攻擊力+256傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。

等級效果
Lv.1 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒7%攻擊力+50傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.2 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒7.4%攻擊力+80傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.3 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒7.8%攻擊力+103傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.4 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒8.1%攻擊力+125傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.5 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒8.5%攻擊力+140傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.6 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒8.8%攻擊力+155傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.7 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒9.1%攻擊力+166傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.8 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒9.4%攻擊力+178傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.9 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒9.7%攻擊力+189傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.10 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒10%攻擊力+200傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.11 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒10.3%攻擊力+211傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.12 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒10.6%攻擊力+223傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.13 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒10.9%攻擊力+234傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.14 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒11.2%攻擊力+245傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
Lv.15 (最大) 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒11.5%攻擊力+256傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

地坼
秘技 妨害

使用秘技後獲得【同袍】並使一定區域內的敵人陷入10秒的暈眩狀態,暈眩狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。 切換行動角色時【同袍】轉移至當下行動角色。下一次戰鬥開始時自動對持有【同袍】的角色發動1次戰技,此次戰技不消耗戰技點。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
偉觀

施放戰技時,使成為「同袍」的目標的攻擊力提高,提高量相當於丹恆•騰荒攻擊力的15%。

A4
百花

戰鬥開始時,丹恆•騰荒的行動提前40%。「同袍」發動攻擊時,丹恆•騰荒回復6點能量,並使「龍靈」的行動提前15%。

A6
屹立

「龍靈」行動時,額外為當前護盾值最低的我方目標提供可抵銷相當於丹恆•騰荒攻擊力5%+100傷害的護盾。重複受到丹恆•騰荒的護盾時,護盾值可以累積,但最多不超過當前戰技提供的護盾值的300%。強化後的「龍靈」行動時,額外對當前生命值最高的1名敵人造成相當於「同袍」攻擊力40%、對應屬性的附加傷害1次。

弱點擊破

丹恆•騰荒的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
鎮惡護生普通攻擊30
亢龍無悔,移山辟世終結技60
生生之德,品物流形天賦60
攻擊場外攻擊30

丹恆•騰荒使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與丹恆•騰荒相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第64名
攻擊力
582
全90人中 第60名
防禦力
776
全90人中 第2名
速度
97
全90人中 第74名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

丹恆•騰荒 常見問題

丹恆•騰荒 的最佳光錐是哪把?

丹恆•騰荒 的最佳光錐是 縱然山河萬程(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

丹恆•騰荒 值得抽嗎?

若你運用攻擊力%成長的主C(飛霄、黃泉、白厄等),又厭倦了只會防禦的續航角,丹恆•騰荒是夢幻選擇:他能護盾、增益主C的攻擊力,還能補上實打實的物理傷害。 環境黨與單體輸出愛好者應該抽;若你已續航滿滿、主要玩多主C持續傷害隊,略過他也無妨。

丹恆•騰荒 的最佳隊伍是什麼?

同一套骨架:一名攻擊力主C+一名增益+丹恆•騰荒。追加攻擊隊用飛霄/知更鳥/托帕;虛無隊用黃泉/椒丘/佩拉;爆發主C隊用白厄/星期日/緹寶。

丹恆•騰荒 的終結技需要多少點數?

丹恆•騰荒 的終結技需要 135 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

丹恆•騰荒 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

存護 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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