丹恒・騰荒
★★★★★

丹恒・騰荒 育成

丹恒・騰荒は崩壊:スターレイルの5★物理属性・存護運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2025/10/11・Ver.3.6· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Ito Kent (伊東健人) Nicholas Leung Li Chunyin Kim Hye-sung (김혜성)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭58.6%
虚構叙事65.3%
終末の幻影65.3%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
丹恒・騰荒 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

攻撃力依存のメインアタッカー(飛霄・アケロン・パイノン等)を運用していて、守るだけのサステインに飽きたなら丹恒・騰荒は理想の壁役。バリアを張り、相棒の攻撃力を直接盛り、自身もそこそこ物理ダメージを出せる。環境重視や単騎軸が好きな人は引くべき、既にサステイン充実で複数DPS・DoT軸中心の人はスルーで問題なし。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
ATK% SPD オーブATK% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: SPD > ATK% > CRIT DMG ≈ CRIT Rate

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 4.5/5
終末の幻影 4.5/5
物理(丹恒・騰荒 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

丹恒・騰荒は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

丹恒・騰荒は引くべき?

攻撃力依存のメインアタッカー(飛霄・アケロン・パイノン等)を運用していて、守るだけのサステインに飽きたなら丹恒・騰荒は理想の壁役。バリアを張り、相棒の攻撃力を直接盛り、自身もそこそこ物理ダメージを出せる。環境重視や単騎軸が好きな人は引くべき、既にサステイン充実で複数DPS・DoT軸中心の人はスルーで問題なし。

長所
  • 相棒の攻撃力%を直接盛れる希少なサステイン
  • 強力なバリア+回復(専用光円錐)で全滅しにくい
  • 自身も物理ダメージを出せて置物にならない
短所
  • 相棒が1人のみ — 単騎軸向けで複数DPS・DoT軸に弱い
  • 最適化には攻撃力%とエネルギーが多く必要で厳選が大変
  • 専用光円錐で明確に伸びるため無凸無専用は一段落ちる

立ち回り

戦闘開始は戦技で相棒(メインアタッカー)を指定し、全体にバリアを付与。以降はエネルギーが溜まり次第すぐに必殺技を撃ってバリア更新+物理ダメージ。残りの手番は通常攻撃で幽龍を維持し、敵の大技前にバリアが切れないよう管理する。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

丹恒・騰荒のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?旅が平穏であるように(星4)は入手しやすく、丹恒・騰荒の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

ATK%
SPD
オーブATK%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: SPD > ATK% > CRIT DMG ≈ CRIT Rate

目標ステータス

速度134(固有の行動前進があるので120〜134でも快適)、攻撃力3000+(専用光円錐ありなら3500+狙い)、必殺技を1〜2手番ごとに回せるエネルギー確保。会心はサブで拾えれば十分、無理に盛らなくてよい。

4

編成

最強の組み合わせ

丹恒・騰荒のおすすめ編成

基本形は「攻撃力アタッカー+バッファー+丹恒・騰荒」。飛霄/ロビン/トパーズで追撃軸、アケロン/嘉猷/ペラで虚無軸、パイノン/サンデー/トリビーで瞬間火力軸。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸なし(E0)でもサステインとして十分。最も価値が高いのはE1(必殺技でSP回復+相棒に耐性貫通)で、軽く引けるなら非常におすすめ。E2以降は素材に余裕がある人向け。

E1
旧き鱗を捨てた荒龍★★★★☆
丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「同袍」の全属性耐性貫通+18%、3ターン継続。
必殺技使用時にスキルポイントを1回復し、Bondmateに全属性耐性貫通18%を付与するため、リソース効率とチームダメージが向上する。
「丹恒・騰荒」の星魂×1 「丹恒・騰荒」の星魂
E2
開拓を見守る純真★★★★★
必殺技による龍霊強化において、効果が継続する行動可能回数+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順が100%早まる。強化後の「龍霊」が行動する時、「同袍」による付加ダメージは本来の200%分になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%分になる。
強化されたソウルドラゴンの行動回数を2回追加し、必殺技後に行動順を100%進めるため、キットの稼働率が大きく変化する。
「丹恒・騰荒」の星魂×1 「丹恒・騰荒」の星魂
E3
山河より託されしもの★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルアップのみで新効果はなく、価値は低い。
「丹恒・騰荒」の星魂×1 「丹恒・騰荒」の星魂
E4
金石に誓いて身を船に★★★☆☆
「同袍」の受けるダメージ-20%。
Bondmateの被ダメージを20%軽減する堅実な防御バフだが、対象は1人に限られる。
「丹恒・騰荒」の星魂×1 「丹恒・騰荒」の星魂
E5
不朽の道は連綿たり★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルアップのみで新効果はなく、価値は低い。
「丹恒・騰荒」の星魂×1 「丹恒・騰荒」の星魂
E6
草木も塵も夢に入れ★★★★★
フィールド上に「同袍」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同袍」がダメージを与える時、敵の防御力を12%分無視する。丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同袍」は敵全体に自身の攻撃力330%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。
Bondmateが場にいる間、敵全体の被ダメージが20%増加し、Bondmateの攻撃は防御力を12%無視するため、チーム全体のダメージが大きく跳ね上がる。
「丹恒・騰荒」の星魂×1 「丹恒・騰荒」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技はスキルと同じシールド式で全体ダメージも与えるため、スキルと同時に優先してレベルを上げるべきです。
戦闘スキル ★★★★★ スキルは毎ターン使用してボンドメイトを指定し全員を守る主要なシールド源であり、必殺技と同等の最優先度です。
天賦 ★★★★☆ タレントはソウルドラゴンを召喚してデバフを解除しボンドメイトに追加シールドを与えるため重要ですが、シールド係数はスキル/必殺技より小さいです。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃は副次的なダメージのみでシールド役の本分と関係が薄いため、常に最優先度は最低です。
軌跡の優先度: A6 = A4 > A2 星魂の優先度: E6 > E2 > E1 = E4 > E3 = E5

スキル

悪を鎮め、生を護る
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力50%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力110%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
屹立する山岳、八荒を支える大地
戦闘スキル 防御 Lv.15 +30

指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力23%+513の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。

レベル効果
Lv.1 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力14%+100の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.2 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力14.8%+160の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.3 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力15.5%+205の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.4 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力16.3%+250の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.5 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力17%+280の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.6 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力17.6%+310の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.7 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力18.2%+333の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.8 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力18.8%+355の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.9 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力19.4%+378の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.10 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.11 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20.6%+423の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.12 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力21.2%+445の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.13 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力21.8%+468の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.14 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力22.4%+490の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
Lv.15 (最大) 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力23%+513の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
悔いなき亢龍、天地を拓く
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 135

敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力23%+513の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力100%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。

レベル効果
Lv.1 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力150%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力14%+100の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力40%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力40%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.2 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力165%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力14.8%+160の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力44%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力44%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.3 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力180%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力15.5%+205の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力48%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力48%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.4 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力195%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力16.3%+250の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力52%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力52%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.5 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力210%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力17%+280の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力56%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力56%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.6 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力225%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力17.6%+310の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力60%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力60%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.7 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力244%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力18.2%+333の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力65%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力65%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.8 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力263%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力18.8%+355の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力70%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力70%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.9 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力281%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力19.4%+378の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力75%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力75%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.10 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力80%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力80%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.11 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力315%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20.6%+423の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力84%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力84%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.12 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力330%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力21.2%+445の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力88%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力88%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.13 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力345%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力21.8%+468の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力92%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力92%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.14 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力360%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力22.4%+490の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力96%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力96%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
Lv.15 (最大) 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力23%+513の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力100%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
生は尊く、万物は流転す
天賦 防御 Lv.15 60

味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力11.5%+256の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。

レベル効果
Lv.1 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力7%+50の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.2 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力7.4%+80の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.3 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力7.8%+103の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.4 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力8.1%+125の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.5 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力8.5%+140の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.6 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力8.8%+155の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.7 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力9.1%+166の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.8 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力9.4%+178の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.9 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力9.7%+189の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.10 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10%+200の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.11 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10.3%+211の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.12 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10.6%+223の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.13 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10.9%+234の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.14 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力11.2%+245の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
Lv.15 (最大) 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力11.5%+256の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

地割れ
秘技 妨害

秘技を使用すると「同袍」を獲得し、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 キャラを切り替えると「同袍」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
偉観

戦闘スキルを発動する時、「同袍」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。

A4
百花

戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順が40%早まる。「同袍」が攻撃を行う時、丹恒・騰荒がEPを6回復し、「龍霊」の行動順が15%早まる。

A6
屹立

「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力5%+100の耐久値を持つバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。強化後の「龍霊」は行動時、残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力40%分、かつ対応する属性の付加ダメージを追加で1回与える。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%攻撃力
+22.5%防御力
+5速度

弱点撃破

丹恒・騰荒の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
悪を鎮め、生を護る通常攻撃30
悔いなき亢龍、天地を拓く必殺技60
生は尊く、万物は流転す天賦60
攻撃フィールド攻撃30

丹恒・騰荒が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——丹恒・騰荒自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,048
全90人中 #64位
攻撃
582
全90人中 #60位
防御
776
全90人中 #2位
速度
97
全90人中 #74位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

丹恒・騰荒のよくある質問

丹恒・騰荒の最適な光円錐は?

丹恒・騰荒の最適な光円錐は 万里の山河を越えて(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

丹恒・騰荒は引く価値ある?

攻撃力依存のメインアタッカー(飛霄・アケロン・パイノン等)を運用していて、守るだけのサステインに飽きたなら丹恒・騰荒は理想の壁役。バリアを張り、相棒の攻撃力を直接盛り、自身もそこそこ物理ダメージを出せる。環境重視や単騎軸が好きな人は引くべき、既にサステイン充実で複数DPS・DoT軸中心の人はスルーで問題なし。

丹恒・騰荒の最適な編成は?

基本形は「攻撃力アタッカー+バッファー+丹恒・騰荒」。飛霄/ロビン/トパーズで追撃軸、アケロン/嘉猷/ペラで虚無軸、パイノン/サンデー/トリビーで瞬間火力軸。

丹恒・騰荒の必殺技に必要なEPは?

丹恒・騰荒の必殺技は135 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

丹恒・騰荒の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

存護運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…