丹恒・騰荒 育成
丹恒・騰荒は崩壊:スターレイルの5★物理属性・存護運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ito Kent (伊東健人) | Nicholas Leung | Li Chunyin | Kim Hye-sung (김혜성) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
攻撃力依存のメインアタッカー(飛霄・アケロン・パイノン等)を運用していて、守るだけのサステインに飽きたなら丹恒・騰荒は理想の壁役。バリアを張り、相棒の攻撃力を直接盛り、自身もそこそこ物理ダメージを出せる。環境重視や単騎軸が好きな人は引くべき、既にサステイン充実で複数DPS・DoT軸中心の人はスルーで問題なし。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: SPD > ATK% > CRIT DMG ≈ CRIT Rate
星魂
×1
「丹恒・騰荒」の星魂
×1
「丹恒・騰荒」の星魂
×1
「丹恒・騰荒」の星魂
×1
「丹恒・騰荒」の星魂
×1
「丹恒・騰荒」の星魂
×1
「丹恒・騰荒」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力50%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力110%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。 |
▾
指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力23%+513の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力14%+100の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.2 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力14.8%+160の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.3 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力15.5%+205の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.4 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力16.3%+250の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.5 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力17%+280の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.6 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力17.6%+310の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.7 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力18.2%+333の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.8 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力18.8%+355の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.9 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力19.4%+378の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.10 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.11 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20.6%+423の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.12 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力21.2%+445の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.13 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力21.8%+468の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.14 | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力22.4%+490の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力23%+513の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
▾
敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力23%+513の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力100%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力150%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力14%+100の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力40%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力40%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.2 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力165%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力14.8%+160の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力44%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力44%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.3 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力180%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力15.5%+205の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力48%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力48%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.4 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力195%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力16.3%+250の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力52%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力52%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.5 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力210%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力17%+280の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力56%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力56%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.6 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力225%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力17.6%+310の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力60%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力60%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.7 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力244%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力18.2%+333の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力65%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力65%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.8 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力263%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力18.8%+355の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力70%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力70%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.9 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力281%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力19.4%+378の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力75%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力75%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.10 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力80%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力80%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.11 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力315%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20.6%+423の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力84%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力84%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.12 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力330%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力21.2%+445の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力88%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力88%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.13 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力345%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力21.8%+468の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力92%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力92%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.14 | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力360%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力22.4%+490の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力96%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力96%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力23%+513の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力100%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
▾
味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力11.5%+256の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力7%+50の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.2 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力7.4%+80の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.3 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力7.8%+103の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.4 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力8.1%+125の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.5 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力8.5%+140の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.6 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力8.8%+155の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.7 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力9.1%+166の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.8 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力9.4%+178の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.9 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力9.7%+189の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.10 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10%+200の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.11 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10.3%+211の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.12 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10.6%+223の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.13 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10.9%+234の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.14 | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力11.2%+245の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
| Lv.15 (最大) | 味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力11.5%+256の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。 |
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敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
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秘技を使用すると「同袍」を獲得し、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 キャラを切り替えると「同袍」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。
重要な軌跡
戦闘スキルを発動する時、「同袍」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。
戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順が40%早まる。「同袍」が攻撃を行う時、丹恒・騰荒がEPを6回復し、「龍霊」の行動順が15%早まる。
「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力5%+100の耐久値を持つバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。強化後の「龍霊」は行動時、残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力40%分、かつ対応する属性の付加ダメージを追加で1回与える。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 悪を鎮め、生を護る | 通常攻撃 | 30 |
| 悔いなき亢龍、天地を拓く | 必殺技 | 60 |
| 生は尊く、万物は流転す | 天賦 | 60 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
丹恒・騰荒が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭 | 360 | 12 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | このスキルは靭性値を削れない |
| ボス | 540 | 18 | このスキルは靭性値を削れない |
図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——丹恒・騰荒自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
丹恒・騰荒のよくある質問
丹恒・騰荒の最適な光円錐は?
丹恒・騰荒の最適な光円錐は 万里の山河を越えて(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
丹恒・騰荒は引く価値ある?
攻撃力依存のメインアタッカー(飛霄・アケロン・パイノン等)を運用していて、守るだけのサステインに飽きたなら丹恒・騰荒は理想の壁役。バリアを張り、相棒の攻撃力を直接盛り、自身もそこそこ物理ダメージを出せる。環境重視や単騎軸が好きな人は引くべき、既にサステイン充実で複数DPS・DoT軸中心の人はスルーで問題なし。
丹恒・騰荒の最適な編成は?
基本形は「攻撃力アタッカー+バッファー+丹恒・騰荒」。飛霄/ロビン/トパーズで追撃軸、アケロン/嘉猷/ペラで虚無軸、パイノン/サンデー/トリビーで瞬間火力軸。
丹恒・騰荒の必殺技に必要なEPは?
丹恒・騰荒の必殺技は135 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
丹恒・騰荒の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。











































