符玄 育成
符玄は崩壊:スターレイルの5★量子属性・存護運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ito Miku (伊藤美来) | Sarah Wiedenheft | Hualing | Lee Ji-hyeon (이지현) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
符玄は全体の被ダメを減らし、瀕死の味方を自動で救う最も安定した壁役の一人。忘却の庭でよく全滅するなら引く価値大、アベンチュリンや藿藿がいるなら見送ってOK。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: HP% > SPD > DEF% > Effect RES
星魂
×1
「符玄」の星魂
×1
「符玄」の星魂
×1
「符玄」の星魂
×1
「符玄」の星魂
×1
「符玄」の星魂
×1
「符玄」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体に符玄の最大HPの70%分の量子属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に符玄の最大HPの25%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に符玄の最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に符玄の最大HPの35%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に符玄の最大HPの40%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に符玄の最大HPの45%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に符玄の最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に符玄の最大HPの55%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に符玄の最大HPの60%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に符玄の最大HPの65%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に符玄の最大HPの70%分の量子属性ダメージを与える。 |
▾
「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの7.5%分アップし、会心率+15%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの3%分アップし、会心率+6%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.2 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの3.3%分アップし、会心率+6.6%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.3 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの3.6%分アップし、会心率+7.2%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.4 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの3.9%分アップし、会心率+7.8%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.5 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの4.2%分アップし、会心率+8.4%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.6 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの4.5%分アップし、会心率+9%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.7 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの4.9%分アップし、会心率+9.8%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.8 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの5.3%分アップし、会心率+10.5%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.9 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの5.6%分アップし、会心率+11.3%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.10 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの6%分アップし、会心率+12%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.11 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの6.3%分アップし、会心率+12.6%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.12 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの6.6%分アップし、会心率+13.2%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.13 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの6.9%分アップし、会心率+13.8%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.14 | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの7.2%分アップし、会心率+14.4%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
| Lv.15 (最大) | 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの7.5%分アップし、会心率+15%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 |
▾
敵全体に符玄の最大HPの120%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体に符玄の最大HPの60%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.2 | 敵全体に符玄の最大HPの64%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.3 | 敵全体に符玄の最大HPの68%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.4 | 敵全体に符玄の最大HPの72%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.5 | 敵全体に符玄の最大HPの76%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.6 | 敵全体に符玄の最大HPの80%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.7 | 敵全体に符玄の最大HPの85%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.8 | 敵全体に符玄の最大HPの90%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.9 | 敵全体に符玄の最大HPの95%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.10 | 敵全体に符玄の最大HPの100%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.11 | 敵全体に符玄の最大HPの104%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.12 | 敵全体に符玄の最大HPの108%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.13 | 敵全体に符玄の最大HPの112%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.14 | 敵全体に符玄の最大HPの116%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体に符玄の最大HPの120%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。 |
▾
符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-22%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP95%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-10%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP80%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.2 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-10.8%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP81%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.3 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-11.6%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP82%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.4 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-12.4%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP83%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.5 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-13.2%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP84%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.6 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-14%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP85%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.7 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-15%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP86%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.8 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-16%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP88%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.9 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-17%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP89%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.10 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-18%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP90%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.11 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-18.8%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP91%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.12 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-19.6%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP92%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.13 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-20.4%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP93%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.14 | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-21.2%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP94%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
| Lv.15 (最大) | 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-22%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP95%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
秘技を使用した後、味方全体は20秒間継続するバリアを獲得する。このバリアは敵のすべての攻撃を防ぎ、敵の攻撃を受けても戦闘に入らない。バリア継続期間中、戦闘に入る時、符玄は自動で「窮観の陣」を起動する、2ターン継続。
重要な軌跡
「窮観の陣」が起動している時、符玄が戦闘スキルを発動すると、さらにEPを20回復する。
必殺技を発動した時、符玄以外の味方のHPを、符玄の最大HPの5%分+133回復する。
「窮観の陣」が起動している時、敵が味方に行動制限系デバフを付与する場合、味方全体がその行動中に付与されるすべての行動制限系デバフに抵抗する。この効果は1回まで発動できる。再度「窮観の陣」を起動すると、発動可能回数がリセットされる。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 始撃歳星 | 通常攻撃 | 30 |
| 天律大衍、歴劫帰一 | 必殺技 | 60 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
符玄が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭 | 360 | 12 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | このスキルは靭性値を削れない |
| ボス | 540 | 18 | このスキルは靭性値を削れない |
図鑑の敵231体のうち112体が量子属性を弱点とする——符玄自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 量子弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
符玄のよくある質問
符玄の最適な光円錐は?
符玄の最適な光円錐は 閉ざした瞳(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
符玄は引く価値ある?
符玄は全体の被ダメを減らし、瀕死の味方を自動で救う最も安定した壁役の一人。忘却の庭でよく全滅するなら引く価値大、アベンチュリンや藿藿がいるなら見送ってOK。
符玄の最適な編成は?
ゼーレ/純量子は同属性シナジー、刃衣は自傷を耐える硬い壁が欲しい、カフカ/黒鳥のDoTは長期戦の安定確保に符玄が刺さる。
符玄の必殺技に必要なEPは?
符玄の必殺技は135 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
符玄の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。











































