符玄
★★★★★

符玄 育成

符玄は崩壊:スターレイルの5★量子属性・存護運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/09/20・Ver.1.3· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Ito Miku (伊藤美来) Sarah Wiedenheft Hualing Lee Ji-hyeon (이지현)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭4.2%
虚構叙事3.9%
終末の幻影3.6%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
符玄 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

符玄は全体の被ダメを減らし、瀕死の味方を自動で救う最も安定した壁役の一人。忘却の庭でよく全滅するなら引く価値大、アベンチュリンや藿藿がいるなら見送ってOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
HP% SPD オーブHP% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: HP% > SPD > DEF% > Effect RES

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4.5/5
虚構叙事 3.5/5
終末の幻影 4/5
量子(符玄 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

符玄は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

符玄は引くべき?

符玄は全体の被ダメを減らし、瀕死の味方を自動で救う最も安定した壁役の一人。忘却の庭でよく全滅するなら引く価値大、アベンチュリンや藿藿がいるなら見送ってOK。

長所
  • 全体被ダメ軽減+瀕死自動救助
  • 会心率バフで味方DPSを底上げ
  • HPと速度だけで完成する超安定な壁役
短所
  • 藿藿や羅刹ほどの能動回復は無い
  • 新ヒーラーにやや性能負けしている
  • 攻撃重視の虚構叙事では相対的に控えめ

立ち回り

開幕は必殺技でマトリックス(全体被ダメ22%減+会心率バフ)を展開し、あとは効果が切れたら戦闘スキルを再使用するだけ。余ったターンは通常攻撃でEP回収し、マトリックスを常時維持する。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

符玄のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

現状、閉ざした瞳 は符玄にしか価値がありません

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?ランドゥーの選択(星4)は入手しやすく、符玄の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

HP%
SPD
オーブHP%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: HP% > SPD > DEF% > Effect RES

目標ステータス

速度134(最低でもFleet発動の120)、マトリックス時HP6000〜8000、防御約1400を目標に。会心も効果命中も不要。

4

編成

最強の組み合わせ

符玄のおすすめ編成

ゼーレ/純量子は同属性シナジー、刃衣は自傷を耐える硬い壁が欲しい、カフカ/黒鳥のDoTは長期戦の安定確保に符玄が刺さる。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で全コンテンツ攻略可能。1凸(低HP時の追加軽減)と2凸は強力だが高コスト、余裕がある時だけ狙おう。

E1
司危★★★★★
「鑑知」状態の味方の会心ダメージ+30%。
「知恵」効果が全員に会心ダメージ+30%を付与し、サポートとして非常に大きな戦力アップとなる。
「符玄」の星魂×1 「符玄」の星魂
E2
柔兆★★★★☆
「窮観の陣」が起動している時、味方がHPが0になるダメージを受けても、今回の行動でHPが0になるダメージを受けたすべての味方は戦闘不能状態にならず、自身の最大HP70%分のHPを回復する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
「予知の盤」発動中に致死打撃を受けた味方を戦闘不能にせず最大HPの70%を即回復させ、パーティの生存力を大きく高める。
「符玄」の星魂×1 「符玄」の星魂
E3
直符★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルを上げるだけで、新たな効果が追加されないため効果は小さい。
「符玄」の星魂×1 「符玄」の星魂
E4
格澤★★★☆☆
「窮観の陣」の中にいる符玄以外の味方が攻撃を受けた後、符玄はEPを5回復する。
「予知の盤」下の味方が攻撃を受けるとフォシュアンはエネルギーを5回復し、必殺技の回転率をそこそこ高める。
「符玄」の星魂×1 「符玄」の星魂
E5
計神★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルを上げるだけで、新たな効果が追加されないため効果は小さい。
「符玄」の星魂×1 「符玄」の星魂
E6
種陵★★★★★
「窮観の陣」が起動している時、味方全体が戦闘中失った累計HPをカウントする。符玄の必殺技によるダメージが、戦闘中失った累計HP200%分アップする。 戦闘中失った累計HPのカウントは、符玄の最大HPの120%を超えず、必殺技を発動した後にリセットされる。
「予知の盤」がパーティの累計HP損失を記録し、その200%を必殺技のダメージに加算するため、必殺技が非常に大きな一撃になる。
「符玄」の星魂×1 「符玄」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキルは味方の被ダメージを引き受ける「予兆の法陣」を発動する要のメカニクスなので最優先で上げるべき。
天賦 ★★★★★ 天賦はチーム全体に被ダメ22%軽減と自己回復を与える主要な防御力の源であり、スキルと同等の最優先度。
必殺技 ★★★☆☆ 必殺技はMaxHP割合の全体ダメージとHP回復のトリガーを得られるが、フー・シュエンの中核メカニクスではないため中程度の優先度。
通常攻撃 ★★☆☆☆ HSRの一般的な法則通り、フー・シュエンは主力ダメージ源ではなく防御サステインなので通常攻撃は最低優先度。
軌跡の優先度: A4 = A6 > A2 星魂の優先度: E1 = E6 > E2 > E4 > E3 = E5

スキル

始撃歳星
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に符玄の最大HPの70%分の量子属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に符玄の最大HPの25%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に符玄の最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に符玄の最大HPの35%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に符玄の最大HPの40%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に符玄の最大HPの45%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に符玄の最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に符玄の最大HPの55%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に符玄の最大HPの60%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に符玄の最大HPの65%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に符玄の最大HPの70%分の量子属性ダメージを与える。
太微の行棋、影示す霊台
戦闘スキル 防御 Lv.15 +30

「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの7.5%分アップし、会心率+15%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。

レベル効果
Lv.1 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの3%分アップし、会心率+6%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.2 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの3.3%分アップし、会心率+6.6%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.3 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの3.6%分アップし、会心率+7.2%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.4 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの3.9%分アップし、会心率+7.8%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.5 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの4.2%分アップし、会心率+8.4%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.6 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの4.5%分アップし、会心率+9%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.7 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの4.9%分アップし、会心率+9.8%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.8 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの5.3%分アップし、会心率+10.5%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.9 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの5.6%分アップし、会心率+11.3%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.10 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの6%分アップし、会心率+12%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.11 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの6.3%分アップし、会心率+12.6%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.12 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの6.6%分アップし、会心率+13.2%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.13 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの6.9%分アップし、会心率+13.8%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.14 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの7.2%分アップし、会心率+14.4%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
Lv.15 (最大) 「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの65%を符玄が分担する、3ターン継続。 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの7.5%分アップし、会心率+15%。 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。
天律大衍、歴劫帰一
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 135

敵全体に符玄の最大HPの120%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。

レベル効果
Lv.1 敵全体に符玄の最大HPの60%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.2 敵全体に符玄の最大HPの64%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.3 敵全体に符玄の最大HPの68%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.4 敵全体に符玄の最大HPの72%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.5 敵全体に符玄の最大HPの76%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.6 敵全体に符玄の最大HPの80%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.7 敵全体に符玄の最大HPの85%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.8 敵全体に符玄の最大HPの90%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.9 敵全体に符玄の最大HPの95%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.10 敵全体に符玄の最大HPの100%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.11 敵全体に符玄の最大HPの104%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.12 敵全体に符玄の最大HPの108%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.13 敵全体に符玄の最大HPの112%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.14 敵全体に符玄の最大HPの116%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
Lv.15 (最大) 敵全体に符玄の最大HPの120%分の量子属性ダメージを与え、天賦によるHP回復の発動回数+1。
乾坤清夷、一陽来復
天賦 回復 Lv.15

符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-22%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP95%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。

レベル効果
Lv.1 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-10%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP80%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.2 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-10.8%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP81%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.3 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-11.6%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP82%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.4 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-12.4%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP83%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.5 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-13.2%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP84%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.6 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-14%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP85%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.7 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-15%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP86%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.8 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-16%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP88%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.9 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-17%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP89%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.10 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-18%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP90%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.11 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-18.8%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP91%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.12 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-19.6%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP92%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.13 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-20.4%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP93%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.14 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-21.2%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP94%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
Lv.15 (最大) 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ-22%。 符玄の残りHP割合が50%以下になった時、自身の失ったHP95%分のHPを回復する。HPが0になる攻撃を受けた時、この効果は発動できない。この効果の初期の発動可能回数は1回、最大で2回まで累積できる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

否泰記す四郭固
秘技 防御

秘技を使用した後、味方全体は20秒間継続するバリアを獲得する。このバリアは敵のすべての攻撃を防ぎ、敵の攻撃を受けても戦闘に入らない。バリア継続期間中、戦闘に入る時、符玄は自動で「窮観の陣」を起動する、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
太乙神数

「窮観の陣」が起動している時、符玄が戦闘スキルを発動すると、さらにEPを20回復する。

A4
奇門遁甲

必殺技を発動した時、符玄以外の味方のHPを、符玄の最大HPの5%分+133回復する。

A6
六壬神課

「窮観の陣」が起動している時、敵が味方に行動制限系デバフを付与する場合、味方全体がその行動中に付与されるすべての行動制限系デバフに抵抗する。この効果は1回まで発動できる。再度「窮観の陣」を起動すると、発動可能回数がリセットされる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+18.7%会心率
+18%HP
+10%効果抵抗

弱点撃破

符玄の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
始撃歳星通常攻撃30
天律大衍、歴劫帰一必殺技60
攻撃フィールド攻撃30

符玄が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち112体が量子属性を弱点とする——符玄自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 量子弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,475
全90人中 #3位
攻撃
466
全90人中 #82位
防御
606
全90人中 #14位
速度
100
全90人中 #57位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

符玄のよくある質問

符玄の最適な光円錐は?

符玄の最適な光円錐は 閉ざした瞳(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

符玄は引く価値ある?

符玄は全体の被ダメを減らし、瀕死の味方を自動で救う最も安定した壁役の一人。忘却の庭でよく全滅するなら引く価値大、アベンチュリンや藿藿がいるなら見送ってOK。

符玄の最適な編成は?

ゼーレ/純量子は同属性シナジー、刃衣は自傷を耐える硬い壁が欲しい、カフカ/黒鳥のDoTは長期戦の安定確保に符玄が刺さる。

符玄の必殺技に必要なEPは?

符玄の必殺技は135 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

符玄の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

存護運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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