アーチャー
★★★★★

アーチャー 育成

アーチャーは崩壊:スターレイルの5★量子属性・巡狩運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2025/07/11・Ver.3.4· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Suwabe Junichi (諏訪部 順一) Wu Lei Lim Chae-heon (임채헌)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭22.1%
虚構叙事15.4%
終末の幻影31.7%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
アーチャー 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

アーチャー(エミヤ、Fateコラボ)は量子・巡狩の単体特化アタッカーです。単体火力の切り札が欲しいなら引き、虚構叙事メインなら見送りでOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT Rate SPD オーブQuantum DMG ATK%

サブステ優先度: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 2.5/5
終末の幻影 5/5
量子(アーチャー の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

アーチャーは虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか2.5/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

アーチャーは引くべき?

アーチャー(エミヤ、Fateコラボ)は量子・巡狩の単体特化アタッカーです。単体火力の切り札が欲しいなら引き、虚構叙事メインなら見送りでOK。

長所
  • トップクラスの単体瞬間火力
  • 崩壊模擬でSS級、靭性削りも優秀
  • 期間限定で無料配布され入手が容易
  • 無凸で完成する
短所
  • 範囲攻撃が無く虚構叙事は苦手
  • SP消費が激しく編成を選ぶ
  • Sparkleへの依存が強い
  • 会心ほぼ100%まで盛る必要がある

立ち回り

戦闘スキルで『回路接続』に入り、ターンを終えずに最大5回スキルを連射→優先目標に必殺技。連射前にSPを満タンにし、強力なSP供給役を必ず添える。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

アーチャーのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?論剣(星4)は入手しやすく、アーチャーの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT Rate
SPD
オーブQuantum DMG
ATK%

サブステ優先度: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > SPD

目標ステータス

目安:攻撃力3500〜4000以上、会心率は実質ほぼ100%まで(本体は会心率、ガーディアンで会心ダメージを補う)、会心ダメージ200%以上。速度は134、グラモス採用なら160。到達が楽な代替次元界は栄光の泥闘場(会心率70%要求)。

4

編成

最強の組み合わせ

アーチャーのおすすめ編成

核はSP供給と会心ダメージを盛る花火(Sparkle)。増幅役(Robin/Sunday/Tribbie)とSPを食わない耐久(Aventurine/Fu Xuan)を添える。Tribbieはアーチャーの追撃も誘発。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

混沌の記憶と崩壊模擬ではE0で十分強力。E1はSP循環が明確に安定し、E4は課金勢にとって最大の火力上昇。

E1
触れられなかった理想★★★☆☆
戦闘スキルを1ターンに3回発動した後、SPを2回復する。
1ターン内にスキルを3回使用するとチームのスキルポイントを2回復させ、SP循環を助けるが条件付き。
「アーチャー」の星魂×1 「アーチャー」の星魂
E2
叶えられなかった幸福★★★★☆
必殺技を発動する時、ターゲットの量子属性耐性-20%、さらに量子属性弱点を付与する、2ターン継続。
必殺技で対象の量子耐性を20%低下させ、2ターン量子弱点を付与し、チーム全体のダメージを大きく底上げする。
「アーチャー」の星魂×1 「アーチャー」の星魂
E3
凡庸に甘んじない気概★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
スキルLv.+2、通常攻撃Lv.+1のみで、新しい効果を伴わない純粋なレベルアップ。
「アーチャー」の星魂×1 「アーチャー」の星魂
E4
英雄とは程遠い生涯★★★★★
必殺技ダメージ+150%。
必殺技ダメージを150%増加させ、キャラクターの主力火力を大幅に強化する。
「アーチャー」の星魂×1 「アーチャー」の星魂
E5
無銘なる孤影の守護★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技Lv.+2、天賦Lv.+2のみで、新しい効果を伴わない純粋なレベルアップ。
「アーチャー」の星魂×1 「アーチャー」の星魂
E6
果てなきを彷徨う巡礼★★★★★
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップ効果+1層。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。
ターン開始時に味方のスキルポイントを1回復、スキルダメージ増加効果の最大重ね掛け数を1増やし、スキルダメージが防御力を20%無視するようになり、キャラクターの立ち回りと火力を大きく変える。
「アーチャー」の星魂×1 「アーチャー」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ 「サーキット接続」中に連続発動でき、1ターン中に最大+240%までダメージが重複するため主要な火力源となる。
必殺技 ★★★★★ 単体に1200%という巨大なダメージを与えつつ、天賦の追加攻撃を賄うチャージも獲得できる。
天賦 ★★★★☆ 味方が攻撃するたびにチャージを消費して追加ダメージとスキルポイント回復を行うが、チャージ量に制限される。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ スキルポイント不足時の保険的な攻撃でダメージも最も低いため、常に最後に強化する。
軌跡の優先度: A2 > A6 > A4 星魂の優先度: E2 > E4 > E1 > E6 > E3 = E5

スキル

干将・莫耶
通常攻撃 単体攻撃 Lv.9 +20 30

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力130%分の量子属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力50%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力60%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力70%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力80%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力110%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.9 (最大) 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力130%分の量子属性ダメージを与える。
偽・螺旋剣
戦闘スキル 単体攻撃 Lv.15 +30 60

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力450%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+120%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。

レベル効果
Lv.1 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力180%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+60%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.2 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力198%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+64%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.3 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力216%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+68%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.4 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力234%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+72%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.5 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力252%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+76%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.6 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力270%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+80%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.7 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力293%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+85%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.8 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力315%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+90%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.9 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力338%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+95%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.10 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.11 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力378%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+104%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.12 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力396%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+108%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.13 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力414%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+112%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.14 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力432%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+116%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
Lv.15 (最大) 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力450%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+120%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。
無限の剣製
必殺技 単体攻撃 Lv.15 +5 90 220

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力600%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.2 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力640%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.3 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力680%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.4 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力720%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.5 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力760%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.6 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力800%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.7 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力850%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.8 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力900%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.9 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力950%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.10 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.11 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1040%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.12 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1080%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.13 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1120%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.14 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1160%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4累積できる。
心眼(真)
天賦 単体攻撃 Lv.15 +5 30

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力250%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。

レベル効果
Lv.1 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.2 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力110%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.3 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.4 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力130%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.5 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.6 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.7 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力163%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.8 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力175%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.9 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力188%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.10 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.11 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力210%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.12 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力220%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.13 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力230%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.14 アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
Lv.15 (最大) アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは即座にチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力250%分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

千里眼
秘技 60

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与える、チャージを1獲得する。

終了
戦闘スキル 終了

「回路接続」状態を解除し、ターンが終了する。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
投影魔術

アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。

A4
正義の味方

アーチャーは戦闘に入る時、チャージを1獲得する。

A6
守護者

味方がSPを獲得した後、SPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+22.4%量子属性ダメージ
+18%攻撃力
+6.7%会心率

弱点撃破

アーチャーの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
干将・莫耶通常攻撃30
偽・螺旋剣戦闘スキル60
無限の剣製必殺技90
心眼(真)天賦30
攻撃フィールド攻撃30
千里眼秘技60

アーチャーが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計180の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち112体が量子属性を弱点とする——アーチャー自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 量子弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,164
全90人中 #36位
攻撃
621
全90人中 #36位
防御
485
全90人中 #33位
速度
105
全90人中 #23位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

アーチャーのよくある質問

アーチャーの最適な光円錐は?

アーチャーの最適な光円錐は 理想を焼く奈落で(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

アーチャーは引く価値ある?

アーチャー(エミヤ、Fateコラボ)は量子・巡狩の単体特化アタッカーです。単体火力の切り札が欲しいなら引き、虚構叙事メインなら見送りでOK。

アーチャーの最適な編成は?

核はSP供給と会心ダメージを盛る花火(Sparkle)。増幅役(Robin/Sunday/Tribbie)とSPを食わない耐久(Aventurine/Fu Xuan)を添える。Tribbieはアーチャーの追撃も誘発。

アーチャーの必殺技に必要なEPは?

アーチャーの必殺技は220 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

アーチャーの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

巡狩運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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