不死途
★★★★★

不死途 育成

不死途は崩壊:スターレイルの5★雷属性・巡狩運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2026/03/25・Ver.4.1· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Koyasu Takehito (子安 武人) Blythe Melin Zhang Pei Kang Soo-jin (강수진)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭13.5%
虚構叙事13.7%
終末の幻影10.7%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
不死途 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

アシュヴェイルは雷属性・巡狩(Hunt)パスの追加攻撃(フォローアップアタック、味方が対象を攻撃するたびにターンを消費せず自動で反撃するシステム)特化アタッカーです。敵1体を「囮(おとり)」として指定し、味方がその囮を攻撃するたびにアシュヴェイルが自動で追撃します。ほぼ一人で敵を溶かせる、現状トップクラスの単体火力キャラです。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT Rate / CRIT DMG ATK% オーブLightning DMG% ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Break Effect

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4.5/5
虚構叙事 3.5/5
終末の幻影 4.5/5
雷(不死途 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

不死途は凸(Eidolon)を重ねてこそ真価を発揮する——E0では凸込み評価より大きく劣る。

不死途は引くべき?

アシュヴェイルは雷属性・巡狩(Hunt)パスの追加攻撃(フォローアップアタック、味方が対象を攻撃するたびにターンを消費せず自動で反撃するシステム)特化アタッカーです。敵1体を「囮(おとり)」として指定し、味方がその囮を攻撃するたびにアシュヴェイルが自動で追撃します。ほぼ一人で敵を溶かせる、現状トップクラスの単体火力キャラです。

長所
  • 単体火力が非常に高く、ほぼ一人でパーティを支えられる
  • スキルの防御力50%低下は自分だけでなくパーティ全体の恩恵になる
  • 必殺技はGluttonyスタックにより連続追撃が発生し爆発力が高い
  • 0凸の時点で十分に強く、星魂への課金が不要
短所
  • 安定したダメージには会心率をほぼ100%まで積む必要があり、初心者には調整が難しい
  • 虚構叙事(Pure Fiction)のような複数目標コンテンツでは単体火力ゆえに弱い
  • 真価を発揮するにはサンデーやロビンなど行動順短縮サポートが必須
  • 専用光円錐(武器)による火力上昇が大きく、持っていないと出力がかなり落ちる

立ち回り

戦闘開始時にスキルでボスを「囮」に指定すると、囮が存在する間は敵全体の防御力が50%低下します。あとは味方に囮を自由に攻撃させるだけでOK。味方が囮にヒットするたびにアシュヴェイルの「Charge(装填数、最大3、消費のたびにエネルギー8回復)」を1消費してフォローアップアタックを発動し、同時に「Gluttony(貪食)」スタックが溜まります。必殺技(Ultimate)が使えるようになったら再度囮を指定して即座に追撃、Gluttonyが十分に溜まっていれば連続で追加攻撃が発動する仕組みで、まるで自動発動のコンボチェーンのようです。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

不死途のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?論剣(星4)は入手しやすく、不死途の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT Rate / CRIT DMG
ATK%
オーブLightning DMG%
ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Break Effect

目標ステータス

フォローアップアタックは1回のヒットしかないため(命中回数で運を平均化できないため)、まずは会心率(CRIT Rate)を戦闘中ほぼ100%まで積むことが最優先で、その次に会心ダメージ(CRIT DMG)、攻撃力%と続きます。速度(SPD)は必要最低限で十分です。

4

編成

最強の組み合わせ

不死途のおすすめ編成

ベストな編成はアシュヴェイルを単独アタッカーとして、行動順を早めてくれるサンデーロビンで会心・追撃ダメージを底上げし、丹恒・饮月のような持続耐久役を添える構成です。フェイシャオを持っているなら組ませることで、お互いの追撃を誘発し合う強力な「ダブル追撃編成」になります。無課金編成なら、防御低下シナジーを持つモルテナクス・ブレードに、フーフォやナターシャのような安定した回復役を組み合わせましょう。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

星魂(凸、同キャラを重ねて解放する強化システム)は0凸のままでも十分に強く、無凸で最難関コンテンツまでクリアできます。余裕があれば2凸が火力アップの伸びしろとして最も価値があります。

E1
ご用心、 満月の夜は外に出るな★★★★★
不死途がフィールドにいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵が受けるダメージアップ効果は36%にアップする。
アシュベイルが出場中、敵全体へのダメージが24%(HP50%以下なら36%)増加するチーム全体への被ダメ増加バフで、大幅な火力アップとなる。
「不死途」の星魂×1 「不死途」の星魂
E2
ノック、 中に響くのは忍び笑い★★★☆☆
「暴食」の最大累積可能層数が18層になる。不死途が強化された天賦による追加攻撃を行った後、消費した「暴食」層数の35%が返還される。
「暴食」の最大スタック数を18に引き上げ、強化された天賦の追加攻撃後に消費したスタックの35%を還元する、暴食機構を維持するための中程度の強化。
「不死途」の星魂×1 「不死途」の星魂
E3
静かに、 旧友たちの秘めた想い★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技Lv.+2と通常攻撃Lv.+1という単純なレベルアップのみで、大きな戦力アップにはならない。
「不死途」の星魂×1 「不死途」の星魂
E4
銘じろ、 真実に咀嚼は必要ない★★★★☆
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
必殺技使用時に3ターンATK40%増加を得られ、アシュベイル自身に大きな火力バーストの機会をもたらす。
「不死途」の星魂×1 「不死途」の星魂
E5
忠告を、 探偵もまた犯人である★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルLv.+2と天賦Lv.+2という単純なレベルアップのみで、大きな戦力アップにはならない。
「不死途」の星魂×1 「不死途」の星魂
E6
幕切れ、 或いは誰もいなくなる★★★★★
フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。
「贄」が存在する間、敵全体の全属性耐性を20%低下させ、さらに獲得した「暴食」スタック1つにつきダメージが4%増加(最大30スタック)する、非常に大きな戦力上昇となる。
「不死途」の星魂×1 「不死途」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技はATK500%のダメージを与え、さらに強化された天賦の追撃を即座に発動するため、単発火力の大部分を担う。
天賦 ★★★★★ 天賦は味方が「囮」を攻撃するたびにATK250%の追撃を発生させ、キャラクターの主要な継続火力源となる。
戦闘スキル ★★★☆☆ 戦闘スキルはそこそこのダメージ(ATK250%/125%)を与え、囮が存在する間は敵全体の防御力を50%低下させ、個人火力とチーム火力の両方を支える。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はATK140%のみで、核となる囮・追撃ギミックに関与しないため、常に最も優先度の低い育成対象となる。
軌跡の優先度: A4 > A6 > A2 星魂の優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

スキル

鋭き爪よ、礼儀を授けよ
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に不死途の攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に不死途の攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に不死途の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に不死途の攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に不死途の攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に不死途の攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に不死途の攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に不死途の攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に不死途の攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に不死途の攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
鞭と笛よ、悪獣を退けよ
戦闘スキル 単体攻撃 Lv.15 +30 60

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力250%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力125%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-50%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力50%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-20%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.2 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力55%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-22%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.3 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-24%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.4 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力65%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-26%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.5 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力70%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-28%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.6 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力150%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力75%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-30%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.7 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力163%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力81%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-33%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.8 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力175%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力88%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-35%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.9 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力188%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力94%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-38%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.10 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.11 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力210%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力105%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-42%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.12 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力220%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-44%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.13 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力230%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力115%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-46%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.14 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力240%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力120%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-48%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力250%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力125%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-50%。 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
饗宴の幕、開けば閉じず
必殺技 単体攻撃 Lv.15 +5 90 150

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力250%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力200%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.2 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力220%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力110%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.3 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力240%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力120%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.4 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力260%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力130%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.5 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力280%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力140%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.6 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力150%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.7 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力325%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力163%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.8 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力350%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力175%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.9 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力375%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力188%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.10 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力200%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.11 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力420%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力210%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.12 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力440%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力220%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.13 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力460%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力230%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.14 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力480%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力240%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 この時、所持している「暴食」が4層以上である限り、「暴食」を4層消費し、追加で不死途の攻撃力250%分の雷属性ダメージを1回与える。 また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が4層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。
深き怨み、牙で晴らそう
天賦 単体攻撃 Lv.15 +5 15

不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力250%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。

レベル効果
Lv.1 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.2 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.3 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力120%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.4 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力130%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.5 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.6 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.7 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力163%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.8 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力175%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.9 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力188%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.10 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.11 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力210%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.12 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力220%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.13 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力230%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.14 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力240%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
Lv.15 (最大) 不死途の初期チャージは2。最大で3まで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを8回復する。その後、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力250%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。「暴食」は最大で12層まで累積できる。
憎き手よ、食らうがいい
秘技 妨害

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
罪の道

不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

A4
影の腕

不死途の追加攻撃ダメージ+80%。所持している「暴食」1層につき、さらに追加攻撃ダメージ+10%。

A6
長の狼

不死途がフィールド上にいる時、味方の会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃の会心ダメージがさらに+80%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+37.3%会心ダメージ
+14.4%雷属性ダメージ
+10%攻撃力

弱点撃破

不死途の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
鋭き爪よ、礼儀を授けよ通常攻撃30
鞭と笛よ、悪獣を退けよ戦闘スキル60
饗宴の幕、開けば閉じず必殺技90
深き怨み、牙で晴らそう天賦15

不死途が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計180の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち142体が雷属性を弱点とする——不死途自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 雷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
854
全90人中 #87位
攻撃
776
全90人中 #2位
防御
388
全90人中 #79位
速度
106
全90人中 #21位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

不死途のよくある質問

不死途の最適な光円錐は?

不死途の最適な光円錐は 或る嘘の終幕(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

不死途は引く価値ある?

アシュヴェイルは雷属性・巡狩(Hunt)パスの追加攻撃(フォローアップアタック、味方が対象を攻撃するたびにターンを消費せず自動で反撃するシステム)特化アタッカーです。敵1体を「囮(おとり)」として指定し、味方がその囮を攻撃するたびにアシュヴェイルが自動で追撃します。ほぼ一人で敵を溶かせる、現状トップクラスの単体火力キャラです。

不死途の最適な編成は?

ベストな編成はアシュヴェイルを単独アタッカーとして、行動順を早めてくれるサンデーやロビンで会心・追撃ダメージを底上げし、丹恒・饮月のような持続耐久役を添える構成です。フェイシャオを持っているなら組ませることで、お互いの追撃を誘発し合う強力な「ダブル追撃編成」になります。無課金編成なら、防御低下シナジーを持つモルテナクス・ブレードに、フーフォやナターシャのような安定した回復役を組み合わせましょう。

不死途の必殺技に必要なEPは?

不死途の必殺技は150 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

不死途の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

巡狩運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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