三月なのか (巡狩) 育成
三月なのか (巡狩)は崩壊:スターレイルの4★虚数属性・巡狩運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ogura Yui (小倉唯) [cung nguoi voi March 7th goc] | Skyler Davenport [cung nguoi voi March 7th goc] | Nuoya (诺亚) [cung nguoi voi March 7th goc] | Jung Hye-won (정혜원) [cung nguoi voi March 7th goc] |
有効なコード(10件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%
星魂
×1
「三月なのか・巡狩」の星魂
×1
「三月なのか・巡狩」の星魂
×1
「三月なのか・巡狩」の星魂
×1
「三月なのか・巡狩」の星魂
×1
「三月なのか・巡狩」の星魂
×1
「三月なのか・巡狩」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
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指定した敵単体に三月なのかの攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力70%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力110%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
▾
指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+12%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力25%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+6%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力10%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.2 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+6.4%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力11%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.3 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+6.8%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力12%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.4 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+7.2%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力13%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.5 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+7.6%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力14%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.6 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+8%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力15%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.7 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+8.5%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力16%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.8 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+9%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力18%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.9 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+9.5%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力19%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.10 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+10%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力20%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.11 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+10.4%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力21%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.12 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+10.8%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力22%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.13 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+11.2%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力23%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.14 | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+11.6%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力24%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した自身以外の味方単体を「師匠」にする。「師匠」の速度+12%。戦闘スキルで最後に指定したターゲットのみ、三月なのかの「師匠」と見なされる。 通常攻撃を行う、または強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」によるダメージを1段与える時、フィールド上に特定の運命を歩む「師匠」が存在する場合、「師匠」の歩む運命に応じて特定の効果を発動する。 「師匠」の歩む運命が「知恵」、「壊滅」、「巡狩」、「記憶」または「愉悦」の場合:三月なのかの攻撃力25%分の、「師匠」の属性に応じた付加ダメージを与える。 「師匠」の歩む運命が「調和」、「虚無」、「存護」または「豊穣」の場合:その回の攻撃の削靭値+100%。 |
▾
指定した敵単体に三月なのかの攻撃力288%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力144%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力154%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力163%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力173%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力182%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力192%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力204%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力216%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力228%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力250%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力259%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力269%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力278%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力288%分の虚数属性ダメージを与える。 次の強化通常攻撃「一に眉間、二に心臓」の初期攻撃段数+2。また、攻撃段数が増加する固定確率+20%。 |
▾
「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+100%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+40%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.2 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+44%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.3 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+48%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.4 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+52%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.5 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+56%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.6 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+60%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.7 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+65%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.8 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+70%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.9 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+75%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.10 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+80%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.11 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+84%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.12 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+88%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.13 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+92%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.14 | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+96%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
| Lv.15 (最大) | 「師匠」が攻撃を行う、または必殺技を発動した後、三月なのかは一度に最大でチャージを1獲得する。 チャージが7以上の時、三月なのかは即座に行動し、与ダメージ+100%。通常攻撃が「一に眉間、二に心臓」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後、チャージを7消費する。チャージの上限は10。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
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三月なのかがパーティに編成されている場合、三月なのか以外の味方が秘技を使用した回数1回につき、次の戦闘開始時、三月なのかはチャージを1獲得する、最大で3獲得できる。 三月なのかが秘技を使用した後、次の戦闘開始時、三月なのかはEPを30回復する。
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初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力112%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力40%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。 |
| Lv.2 | 初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力48%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。 |
| Lv.3 | 初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力56%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。 |
| Lv.4 | 初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力64%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。 |
| Lv.5 | 初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力72%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。 |
| Lv.6 | 初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。 |
| Lv.7 | 初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力88%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。 |
| Lv.8 | 初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力96%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。 |
| Lv.9 | 初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力104%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。 |
| Lv.10 (最大) | 初期攻撃段数は3。1段の攻撃につき、指定した敵単体に三月なのかの攻撃力112%分の虚数属性ダメージを与える。最後の1段の攻撃を行うたびに、60%の固定確率でさらに1段の攻撃を行う、追加で行える攻撃は最大3段まで。攻撃段数の増加は、強化通常攻撃によるEP回復に影響しない。 また、強化通常攻撃はSPを回復できない。 |
重要な軌跡
戦闘開始時、三月なのかの行動順が25%早まる。
三月なのかは「師匠」の属性に応じる弱点属性を持つ敵の靭性を削れる。敵を弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が触発される。
強化通常攻撃を行った後、「師匠」の会心ダメージ+60%、撃破特効+36%、2ターン継続。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 妖魔を祓う瑠璃剣 | 通常攻撃 | 30 |
| 蓋世の傑物、三月なのか | 必殺技 | 90 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 一に眉間、二に心臓 | 通常攻撃 | 15 |
三月なのか (巡狩)が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計135の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 3 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭 | 360 | 8 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭ボス | 540 | 12 | このスキルは靭性値を削れない |
| ボス | 540 | 12 | このスキルは靭性値を削れない |
図鑑の敵231体のうち134体が虚数属性を弱点とする——三月なのか (巡狩)自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 虚数弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
三月なのか (巡狩)のよくある質問
三月なのか (巡狩)の最適な光円錐は?
三月なのか (巡狩)の最適な光円錐は 勝利の刹那(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
三月なのか (巡狩)は引く価値ある?
存護の三月なのかは全員が最初から持っている無課金の壁役で、耐久が足りない初心者アカウントに最適。ただ終盤環境では型落ちなので、アベンチュリンやゲパルド、フォフォがいるなら外してOK。
三月なのか (巡狩)の最適な編成は?
クラリーチェ編成は三月の挑発バリアで反撃を回す。羊靖遠・ペラの凍結編成は氷属性を活かす。景元など、安いバリアが欲しいアタッカー全般に添えられる。
三月なのか (巡狩)の必殺技に必要なEPは?
三月なのか (巡狩)の必殺技は110 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
三月なのか (巡狩)の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

















































