最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
建創者のベロブルグ
DEF基礎上昇に加え、効果命中率が50%以上でさらにDEFが増加するのみで、デバフ耐性を狙う防御型キャラ向けのニッチな選択肢に留まり、火力やサポート面での貢献は薄い。
最終更新日: 2026-07-30
「建創者のベロブルグ」は次元界オーナメント(2セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 ジェパードと好相性。
装備キャラの防御力+15%。装備キャラの効果命中が50%以上の場合、さらに防御力+15%。
トリビア — ゲームデータで検証済み
2セット効果(データマイニングで検証済み)
DEF +15%
このセットを使うキャラ
2セットか4セットか?
現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。
優先すべきサブステータス
このセットを使用中のキャラ(三月なのか (巡狩), 三月なのか)の推奨サブステータスから算出:
DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%
遺物のステータス
メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 物理属性ダメージ38.8%
- 炎属性ダメージ38.8%
- 氷属性ダメージ38.8%
- 雷属性ダメージ38.8%
- 風属性ダメージ38.8%
- 量子属性ダメージ38.8%
- 虚数属性ダメージ38.8%
- 撃破特効64.8%
- EP回復効率19.4%
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
サブステータス — 1回の上昇量(星5)
3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。
| ステータス | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻撃力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防御力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻撃力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防御力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 会心率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 会心ダメージ | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 効果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 効果抵抗 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 撃破特効 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
役割別のメインステータス選び
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | 優先するサブ | |
|---|---|---|---|---|---|
| メインアタッカー | 会心率または会心ダメージ | 攻撃力%または速度 | そのキャラ自身の属性ダメージ | 攻撃力%(撃破型なら撃破特効) | 会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。 |
| ヒーラー | HP%または治癒量 | HP% | HP% | EP回復効率またはHP% | HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。 |
| タンク・シールド役 | 防御力%または効果命中 | 防御力%または速度 | 防御力% | 防御力%またはEP回復効率 | 防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。 |
| サポート | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | 速度でほぼ間違いない | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | EP回復効率 | 速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。 |
これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。
遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール
- 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
- 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
- サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
- サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
- レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
- メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
- 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。
この遺物は残すべき?分解すべき?
- メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
- メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
- メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。
遺物はどこで入手できる?
- 侵蝕トンネル — 洞窟遺物4部位の主な入手先。難易度は6段階あり、アカウントの均衡レベルに連動する。均衡レベルが高いほど星5のドロップ率が上がる。
- 模擬宇宙 — 次元界オーナメント2部位の入手先。第三世界以降でのみ解放される。
- 階差宇宙 — 模擬宇宙とは別の、次元界オーナメントのもう一つの入手先。
- 行動要旨 — この目標をクリアすると遺物や関連素材も手に入る。
- ゲーム内ショップ — 一部の店では4部位セットをまるごとゲーム内通貨で購入できる。
- 本編マップ各地に散らばる宝箱。
- ストーリークエスト報酬、および開拓レベルのマイルストーン報酬。
遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。
各部位とストーリー
ベロブルグの存護の砦次元界オーブ
次元界の中に封装されているのはベロブルグの行政区で最も見慣れた、常冬の碑。人々がここを通り過ぎる時、遥か彼方にある暖かな眼差しに守られていることを感じる。
森の中には果実がぶら下がり、潮汐が潤いと暖かさを送り届ける、美酒は泉のように湧き続け、人々は思う存分それを堪能できる。その惑星の住民は向上心と活力に満ち、交通網、都市、そして海辺の別荘や荘厳な宮殿などを建設した。裕福な生活はいつも朝のコーヒーから始まり、夕暮れの麦酒で終わる。
そして、星軌がヤリーロ-VIの世界を通り、ここに星間貿易と天外の科学技術をもたらした。
最初の頃、異界の来客は地髄鉱石を求めてやって来た、その透き通った鉱物には工業を駆動する血液が秘められ、琥珀色の反射光は存護の光彩を映し出す。その後、異界の来客は長閑な生活を求めてやってきた、ヤリーロ-VIの海、ヤシの木、明快なリズムの音楽、ここは全ての疲弊した肉体と魂が求める終着点——ここの人々は信じていた、この潤った惑星は、いずれ他の明星みたいに銀河で輝きを放つと。
約一千年前、一枚の星核がこの世界に墜ちた。
すると、惑星の運命は荒唐無稽な悲劇のように、急激に暗転した。野蛮な壊滅の軍隊が天から降り注ぎ、空をも焼き尽くす戦火が蔓延する。建創者たちは城壁と戦線を築き上げ、そびえ立つ巨像は龍の形をした巨獣と激戦を繰り広げる——突然、予兆のない寒波が到来した、刃のような寒風は手あたり次第に襲い掛かり、全てを呑み込み、惑星を静寂に陥れた…冬の夜の灯火を守るように、見えない巨大な空間障壁が城塞都市を覆った、文明は辛うじて存続できたのだ。
それから、この都市はベロブルグと呼ばれた。
ベロブルグのシルバーメイン防衛線連結縄
ベロブルグのシルバーメインは、吹雪の中で真っすぐと立っている。彼らは一直線に並び、天外から侵入する者を待ち受けている。シルバーメインの意志は固く、その防衛戦が退くことは絶対にない。
建創者はクリフォトの偉力を模倣し、惑星を改造できる機械を創造した。数百台の「造物エンジン」が炎を吐き、轟音を上げ大地を歩む、それらは巨人の庭師のように疲れを知らずに花園を手入れする。たった数十年で、谷と丘は平原と森林になり、都市は一つ一つの煌めく星のように海岸に並ぶ。
「壊滅」の兆しが降臨した後、建創者は機械を全部戦場に投入し、最初の「シルバーメイン防衛線」を築いた。
壊滅の兵士は炎に飛び入れる蛍のように星核を追って到来し、地表に生命絶滅の軌跡を刻む。かつて「造物」に使われた機械も凶器に成り下がり、参戦せざるを得なかった。やがて、花園を耕す巨人たちは力尽き、倒れた。その骸は文明の墓碑のように、日に日に敗退する戦線を記録した。
退路が尽きたその日、シルバーメインは武器を握りしめた、彼らの後ろにあるのは、最後の故郷だ。
寒波の到来は誰にも予想できなかった。天外のモンスターと前線の兵士が刃を交えたその瞬間、雪線が地平の彼方から押し寄せてきた。一面の混沌の中、ベロブルグは唯一の灯火としてこの世界に残った。それを撲滅しようと、それを守り抜こうと、双方は激戦を繰り広げた。シルバーメインはアリサ・ランドの名を叫び、風と雪の奥深くに身を投じた。
やがて吹雪が止み、ベロブルグの住民たちは戦々恐々と城壁に登り、城外を見渡した。
彼らは最後の「シルバーメイン防衛線」をその目に焼き付けた。
よくある質問
「建創者のベロブルグ」は何個で効果発動?
「建創者のベロブルグ」は次元界オーナメント — 2個(次元球+連結縄)で発動する効果のみ、上表参照。
「建創者のベロブルグ」向きのキャラは?
適合キャラ: ジェパード, アベンチュリン, 開拓者 · 炎, 三月なのか, 三月なのか (巡狩)。
「建創者のベロブルグ」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?
「建創者のベロブルグ」は次元界オーナメント(2個:次元球/連結縄)。2個揃えるとボーナス発動。
「建創者のベロブルグ」の入手先は?
入手先: Simulated Universe: World 6。
この遺物セットページの読み方
侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。
この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。
「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。




