三月なのか
★★★★

三月なのか 育成

三月なのかは崩壊:スターレイルの4★氷属性・存護運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Ogura Yui (小倉唯) Skyler Davenport Nuoya Jung Hye-won (정혜원)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2

このキャラは現在コミュニティ統計の閾値未満です(今フェーズのエンドゲーム使用者が少ない)。十分なデータが集まれば自動で表示されます。

三月なのか 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(10件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

存護の三月なのかは全員が最初から持っている無課金の壁役で、耐久が足りない初心者アカウントに最適。ただ終盤環境では型落ちなので、アベンチュリンやゲパルド、フォフォがいるなら外してOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
DEF% SPD オーブDEF% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 2/5
虚構叙事 2/5
終末の幻影 2/5
氷(三月なのか の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

三月なのかは忘却の庭 で明確に弱い(ビルド評価はわずか2/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

三月なのかは引くべき?

存護の三月なのかは全員が最初から持っている無課金の壁役で、耐久が足りない初心者アカウントに最適。ただ終盤環境では型落ちなので、アベンチュリンやゲパルド、フォフォがいるなら外してOK。

長所
  • 無課金、序盤から所持できる
  • 汎用の防御装備で厚いバリア
  • バリアに挑発効果、クラリーチェと好相性
短所
  • 回復なし、バリア特化なので割れると危険
  • 終盤環境では星5壁役に大きく劣る
  • 凍結は効果命中依存で不安定

立ち回り

初手はスキルでメインアタッカーにバリアを貼る(特にクラリーチェのような反撃役と好相性)。あとは通常攻撃でEPを溜め、バリアが割れたら貼り直すだけ。必殺技は氷属性の全体ダメージ+確率で凍結による行動制限。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

三月なのかのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?運命を紡ぐ糸(星4)は入手しやすく、三月なのかの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

DEF%
SPD
オーブDEF%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%

目標ステータス

目安:バリアを厚くするため防御力3500〜4000程度、行動回数を増やすため速度134以上、凍結を安定させたいなら効果命中50%以上。全部位で防御%を優先。

4

編成

最強の組み合わせ

三月なのかのおすすめ編成

クラリーチェ編成は三月の挑発バリアで反撃を回す。羊靖遠・ペラの凍結編成は氷属性を活かす。景元など、安いバリアが欲しいアタッカー全般に添えられる。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

0凸で十分。4凸・6凸で反撃回数とダメージが伸びるが、配布キャラなので凸や才能上げに時間を割く価値は薄い。

E1
記憶の中の君★★★☆☆
必殺技が敵1体を凍結状態にするたび、三月なのかはEPを6回復する。
必殺技で凍結させるたびにEP6回復し必殺技の使用頻度が上がるが、凍結成功率に依存する。
「三月なのか・存護」の星魂×1 「三月なのか・存護」の星魂
E2
記憶の中のあの子★★☆☆☆
戦闘に入る時、残りHP割合が最も低い味方に、三月なのかの防御力24%+320の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。
戦闘開始時にHP最低の味方へシールドを付与するだけの小さな補助効果で、値も持続時間も控えめ。
「三月なのか・存護」の星魂×1 「三月なのか・存護」の星魂
E3
記憶の中の全て★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルを上げるだけで新効果はなく、火力上昇はごくわずか。
「三月なのか・存護」の星魂×1 「三月なのか・存護」の星魂
E4
もう失いたくない★★★★☆
ターンが回ってくるたび、天賦のカウンター効果を発動できる回数+1。カウンターのダメージ基礎値が、三月なのかの防御力30%分アップする。
ターンごとの反撃発動回数が1回増え、反撃ダメージにDEFの30%が加算されるため、天賦の反撃が明確に強化・高頻度化する。
「三月なのか・存護」の星魂×1 「三月なのか・存護」の星魂
E5
もう忘れたくない★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルを上げるだけで新効果はなく、影響は小さい。
「三月なのか・存護」の星魂×1 「三月なのか・存護」の星魂
E6
このまま、ずっと…★★★☆☆
戦闘スキルによるバリアで守られている味方は、ターンが回ってくるたびにHPをそれぞれの最大HP4%+106回復する。
シールドを持つ味方が毎ターンHPを回復するようになり、パーティの継戦力がそこそこ向上する。
「三月なのか・存護」の星魂×1 「三月なのか・存護」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ シールドを付与するスキルは守護役としての本分であり、より多くのダメージを吸収するため最優先で強化すべき。
天賦 ★★★★☆ talentのカウンターはシールドと連動して頻繁に発動し、キャラクターの戦闘的な特色でもあるため2番目に優先。
必殺技 ★★★☆☆ 必殺技は範囲ダメージと凍結を狙えるが、本来の役割ではないためスキルとtalentより下位。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はエネルギー確保用の代替手段に過ぎず守護役とは無関係なため最低優先。
軌跡の優先度: A6 > A4 > A2 星魂の優先度: E4 > E6 > E2 > E1 > E3 = E5

スキル

極寒の弓矢
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に三月なのかの攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力50%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力60%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力110%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力130%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に三月なのかの攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。
可愛いは正義
戦闘スキル 防御 Lv.15 +30

指定した味方単体に三月なのかの防御力67%+974の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。

レベル効果
Lv.1 指定した味方単体に三月なのかの防御力38%+190の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.2 指定した味方単体に三月なのかの防御力40%+304の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.3 指定した味方単体に三月なのかの防御力43%+390の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.4 指定した味方単体に三月なのかの防御力45%+475の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.5 指定した味方単体に三月なのかの防御力48%+532の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.6 指定した味方単体に三月なのかの防御力49%+589の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.7 指定した味方単体に三月なのかの防御力51%+632の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.8 指定した味方単体に三月なのかの防御力53%+675の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.9 指定した味方単体に三月なのかの防御力55%+717の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.10 指定した味方単体に三月なのかの防御力57%+760の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.11 指定した味方単体に三月なのかの防御力59%+803の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.12 指定した味方単体に三月なのかの防御力61%+846の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.13 指定した味方単体に三月なのかの防御力63%+888の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.14 指定した味方単体に三月なのかの防御力65%+931の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
Lv.15 (最大) 指定した味方単体に三月なのかの防御力67%+974の耐久値を持つバリアを与える、3ターン継続。 その味方の残りHPが30%以上の場合、敵に攻撃される確率が大アップする。
氷刻矢雨の時
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 120

敵全体に三月なのかの攻撃力180%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力75%分の氷属性付加ダメージを受ける。

レベル効果
Lv.1 敵全体に三月なのかの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力30%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.2 敵全体に三月なのかの攻撃力96%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力33%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.3 敵全体に三月なのかの攻撃力102%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力36%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.4 敵全体に三月なのかの攻撃力108%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力39%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.5 敵全体に三月なのかの攻撃力114%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力42%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.6 敵全体に三月なのかの攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力45%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.7 敵全体に三月なのかの攻撃力127%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力49%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.8 敵全体に三月なのかの攻撃力135%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力53%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.9 敵全体に三月なのかの攻撃力143%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力56%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.10 敵全体に三月なのかの攻撃力150%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力60%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.11 敵全体に三月なのかの攻撃力156%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力63%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.12 敵全体に三月なのかの攻撃力162%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力66%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.13 敵全体に三月なのかの攻撃力168%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力69%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.14 敵全体に三月なのかの攻撃力174%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力72%分の氷属性付加ダメージを受ける。
Lv.15 (最大) 敵全体に三月なのかの攻撃力180%分の氷属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵は50%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力75%分の氷属性付加ダメージを受ける。
少女の特権
天賦 単体攻撃 Lv.15 +10 30

バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力125%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。

レベル効果
Lv.1 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力50%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.2 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力55%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.3 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力60%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.4 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力65%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.5 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.6 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力75%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.7 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力81%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.8 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力88%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.9 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力94%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.10 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.11 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力105%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.12 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力110%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.13 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力115%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.14 バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
Lv.15 (最大) バリアを持つ味方が敵に攻撃された後、三月なのかは攻撃者にカウンターを発動し、三月なのかの攻撃力125%分の氷属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに2回発動できる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

凍る瞬間
秘技 60

敵を攻撃。戦闘に入った後、100%の基礎確率でランダムな敵単体を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できなくなり、ターンが回ってくるたびに三月なのかの攻撃力50%分の氷属性付加ダメージを受ける。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
純潔

戦闘スキルを発動した時、指定した味方単体のデバフを1つ解除する。

A4
加護

戦闘スキルで付与したバリアの継続時間+1ターン。

A6
氷呪

必殺技を発動した時、敵を凍結状態にする基礎確率+15%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+22.5%防御力
+22.4%氷属性ダメージ
+10%効果抵抗

弱点撃破

三月なのかの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
極寒の弓矢通常攻撃30
氷刻矢雨の時必殺技60
少女の特権天賦30
攻撃フィールド攻撃30
凍る瞬間秘技60

三月なのかが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち119体が氷属性を弱点とする——三月なのか自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 氷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,058
全90人中 #54位
攻撃
512
全90人中 #78位
防御
573
全90人中 #19位
速度
101
全90人中 #47位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

三月なのかのよくある質問

三月なのかの最適な光円錐は?

三月なのかの最適な光円錐は 勝利の刹那(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

三月なのかは引く価値ある?

存護の三月なのかは全員が最初から持っている無課金の壁役で、耐久が足りない初心者アカウントに最適。ただ終盤環境では型落ちなので、アベンチュリンやゲパルド、フォフォがいるなら外してOK。

三月なのかの最適な編成は?

クラリーチェ編成は三月の挑発バリアで反撃を回す。羊靖遠・ペラの凍結編成は氷属性を活かす。景元など、安いバリアが欲しいアタッカー全般に添えられる。

三月なのかの必殺技に必要なEPは?

三月なのかの必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

三月なのかの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

存護運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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