Mar. 7th
★★★★

Mar. 7th 빌드

Mar. 7th은(는) 붕괴: 스타레일의 4성 얼음 속성, 보존 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Ogura Yui Skyler Davenport Nuoya Jung Hye-won (정혜원)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2

이 캐릭터는 현재 커뮤니티 통계 기준치 미만입니다(이번 페이즈 엔드게임 사용자가 적음). 데이터가 모이면 자동으로 표시됩니다.

Mar. 7th 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

보존 Mar. 7th는 누구나 처음부터 가진 무료 방패로, 지속기가 부족한 신규 계정에 이상적입니다. 다만 엔드게임에서는 한물갔으니 어벤츄린, 게파드, 부현이 있다면 편하게 빼도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통DEF% SPD 구체DEF% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 2/5
허구 서사 2/5
종말의 그림자 2/5
얼음(Mar. 7th 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

Mar. 7th은 혼돈의 기억에서 확실히 약함(빌드 평가 2/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

Mar. 7th을(를) 뽑아야 할까요?

보존 Mar. 7th는 누구나 처음부터 가진 무료 방패로, 지속기가 부족한 신규 계정에 이상적입니다. 다만 엔드게임에서는 한물갔으니 어벤츄린, 게파드, 부현이 있다면 편하게 빼도 됩니다.

장점
  • 무료이며 게임 초반부터 보유한다
  • 범용 방어 장비로도 두꺼운 방패
  • 방패에 도발 효과가 있어 클라라와 잘 맞는다
단점
  • 회복이 없고 방패 전용이라 깨지면 위험하다
  • 엔드게임에서는 5성 방패에 크게 뒤처진다
  • 동결이 효과 명중에 의존해 불안정하다

플레이 방법

첫 턴에 스킬로 메인 딜러에게 방패를 씌웁니다(클라라 같은 반격 딜러와 특히 잘 맞습니다). 이후에는 기본적으로 일반 공격으로 에너지를 모으고, 방패가 깨지면 다시 씌웁니다. 필살기는 광역 얼음 피해에 확률적으로 동결을 걸어 제어합니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

Mar. 7th 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 운명의 실을 엮다(4성)은 구하기 쉬우면서도 Mar. 7th의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통DEF%
SPD
구체DEF%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%

목표 스탯

목표치: 두꺼운 방패를 위해 방어력 약 3500-4000, 더 많은 턴을 위해 속도 최소 134, 안정적인 동결을 원하면 효과 명중 약 50%+. 모든 부위에서 방어력%를 우선하세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

Mar. 7th 최고의 파티

클라라 조합은 Mar. 7th의 도발 방패로 반격을 돌립니다. 연경/페라 동결 조합은 얼음 속성을 활용합니다. 경원처럼 값싼 방패 하나면 되는 딜러라면 어디에나 끼워 넣을 수 있습니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0로도 충분합니다. E4와 E6는 반격 횟수와 피해를 늘리지만, 그녀는 지급 캐릭터이므로 행적을 올리거나 복사본을 뽑을 가치는 없습니다.

E1
기억 속 그대★★★☆☆
필살기로 목표를 1기 빙결할 때마다 Mar. 7th가 에너지를 6pt 회복한다
필살기로 동결시킬 때마다 에너지 6을 회복해 필살기 순환이 빨라지지만, 동결 성공 여부에 의존한다.
[Mar. 7th•보존]의 성혼×1 [Mar. 7th•보존]의 성혼
E2
기억 속 그것★★☆☆☆
전투 진입 시 현재 HP 백분율이 가장 낮은 아군에게 Mar. 7th 방어력 24%+320만큼의 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
전투 시작 시 HP가 가장 낮은 아군에게 보호막을 주는 소소한 유틸로, 보호막 수치와 지속 시간 모두 평범하다.
[Mar. 7th•보존]의 성혼×1 [Mar. 7th•보존]의 성혼
E3
기억 속 모든 것★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 상승 폭이 미미하다.
[Mar. 7th•보존]의 성혼×1 [Mar. 7th•보존]의 성혼
E4
더 이상 잃기 싫어★★★★☆
턴마다 발동할 수 있는 특성의 반격 효과 횟수가 1회 증가한다. 반격으로 가하는 피해량이 증가하고, 증가 수치는 Mar. 7th 방어력의 30%이다
턴마다 반격 발동 횟수가 1회 늘고 반격 피해에 방어력의 30%가 더해져, 특성의 반격이 눈에 띄게 강해지고 잦아진다.
[Mar. 7th•보존]의 성혼×1 [Mar. 7th•보존]의 성혼
E5
더 이상 잊기 싫어★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 특성 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 영향이 적다.
[Mar. 7th•보존]의 성혼×1 [Mar. 7th•보존]의 성혼
E6
그냥 이대로 계속…★★★☆☆
전투 스킬이 제공하는 실드의 가호 아래 아군은 턴이 시작될 때마다 각자의 HP 최대치 4%+106만큼 HP를 회복한다
보호막을 두른 아군이 매 턴 HP를 회복해 파티의 생존력이 적당히 올라간다.
[Mar. 7th•보존]의 성혼×1 [Mar. 7th•보존]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 보호막을 부여하는 전투 스킬은 생존형 캐릭터로서 Mar. 7th의 핵심 역할이므로, 더 많은 피해를 흡수하기 위해 가장 먼저 올려야 한다.
특성 ★★★★☆ 특성의 반격은 보호막 메커니즘과 직결되어 자주 발동하며 그녀의 전투 정체성을 규정하므로 두 번째로 우선한다.
필살기 ★★★☆☆ 필살기는 광역 피해를 주고 적을 동결시킬 수 있어 유용하지만 본연의 역할은 아니므로 전투 스킬과 특성보다 뒤에 둔다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 주로 에너지 확보용 대체 수단이며 보호막 역할과 무관하므로 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E4 > E6 > E2 > E1 > E3 = E5

스킬

극저온의 화살
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 50%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 80%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 90%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 110%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 130%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 Mar. 7th 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
귀여움이 곧 정의
전투 스킬 방어 Lv.15 +30

지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 67%+974만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 38%+190만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.2 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 40%+304만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.3 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 43%+390만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.4 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 45%+475만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.5 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 48%+532만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.6 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 49%+589만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.7 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 51%+632만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.8 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 53%+675만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.9 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 55%+717만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.10 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 57%+760만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.11 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 59%+803만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.12 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 61%+846만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.13 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 63%+888만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.14 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 65%+931만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 아군에게 Mar. 7th 방어력 67%+974만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴 해당 목표의 현재 HP 백분율이 30% 이상이면, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다
얼음 화살비의 시간
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 120

모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 180%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 75%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 90%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 30%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.2 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 96%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 33%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.3 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 102%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 36%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.4 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 108%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 39%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.5 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 114%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 42%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.6 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 45%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.7 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 127%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 49%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.8 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 135%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 53%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.9 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 143%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 56%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.10 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 150%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 60%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.11 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 156%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 63%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.12 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 162%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 66%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.13 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 168%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 69%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.14 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 174%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 72%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 Mar. 7th 공격력의 180%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 피격된 적은 50%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동이 불가할 뿐만 아니라 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력의 75%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다
소녀의 특권
특성 단일 공격 Lv.15 +10 30

실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 125%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다

레벨효과
Lv.1 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 50%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.2 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 55%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.3 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.4 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 65%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.5 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.6 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 75%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.7 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 81%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.8 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 88%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.9 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 94%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.10 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.11 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 105%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.12 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 110%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.13 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 115%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.14 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
Lv.15 (최대) 실드를 보유한 아군이 적에게 피격되면 Mar. 7th는 즉시 공격자에게 반격을 발동하여 Mar. 7th 공격력의 125%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 2회 발동할 수 있다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

빙결의 순간
비술 60

적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 100%의 기본 확률로 랜덤 단일 적을 빙결 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없을 뿐만 아니라 새로운 턴이 시작될 때마다 Mar. 7th 공격력 50%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
정화

전투 스킬 사용 시 지정한 아군 1명의 디버프 1개를 해제한다.

A4
가호

전투 스킬로 생성한 배리어의 지속 시간이 1턴 증가한다.

A6
빙주

필살기 사용 시 적을 동결 상태로 만드는 기초 확률이 15% 증가한다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+22.5%DEF
+22.4%Ice DMG Boost
+10%Effect RES

약점 격파

Mar. 7th의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
극저온의 화살일반 공격30
얼음 화살비의 시간필살기60
소녀의 특권특성30
공격필드 공격30
빙결의 순간비술60

Mar. 7th의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 90의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 119마리가 얼음 속성에 약점을 가짐 — Mar. 7th의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 얼음 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,058
전체 90명 중 #54위
공격력
512
전체 90명 중 #78위
방어력
573
전체 90명 중 #19위
속도
101
전체 90명 중 #47위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

Mar. 7th 자주 묻는 질문

Mar. 7th의 최고 광추는 무엇인가요?

Mar. 7th의 최고 광추는 승리의 순간(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

Mar. 7th은(는) 뽑을 가치가 있나요?

보존 Mar. 7th는 누구나 처음부터 가진 무료 방패로, 지속기가 부족한 신규 계정에 이상적입니다. 다만 엔드게임에서는 한물갔으니 어벤츄린, 게파드, 부현이 있다면 편하게 빼도 됩니다.

Mar. 7th의 최고 파티는 무엇인가요?

클라라 조합은 Mar. 7th의 도발 방패로 반격을 돌립니다. 연경/페라 동결 조합은 얼음 속성을 활용합니다. 경원처럼 값싼 방패 하나면 되는 딜러라면 어디에나 끼워 넣을 수 있습니다.

Mar. 7th의 필살기에 필요한 기력은?

Mar. 7th의 필살기는 기력 120가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

Mar. 7th의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

보존 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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