어벤츄린
★★★★★

어벤츄린 빌드

어벤츄린은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 허수 속성, 보존 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 17/04/2024 · v2.1· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Kawanishi Kengo Camden Sutkowski<br />Caitlyn Elizabeth (child) Yang Chaoran (杨超然)
Pi Xiugang (貔貅肛)
Park Jun-won (박준원)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억5.5%
허구 서사4.8%
종말의 그림자4.8%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
어벤츄린 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

어벤츄린은 게임 내 최고의 만능 유지력 캐릭터입니다. 파티 전체 보호막에 실질적인 피해, 그리고 적에게 치명타 피해 감소 디버프까지 겸비했죠. 고급 허수 유지력 캐릭터가 없거나 추가 공격(FUA)/아케론 조합을 굴린다면 강력 추천이고, 이미 영사나 곽향이 있다면 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통DEF% SPD 구체DEF% DEF%

부가 스탯 우선순위: DEF% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 4/5
종말의 그림자 4.5/5
허수(어벤츄린 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

어벤츄린은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

어벤츄린을(를) 뽑아야 할까요?

어벤츄린은 게임 내 최고의 만능 유지력 캐릭터입니다. 파티 전체 보호막에 실질적인 피해, 그리고 적에게 치명타 피해 감소 디버프까지 겸비했죠. 고급 허수 유지력 캐릭터가 없거나 추가 공격(FUA)/아케론 조합을 굴린다면 강력 추천이고, 이미 영사나 곽향이 있다면 넘어가도 됩니다.

장점
  • 방어력에 비례해 세팅이 쉬운 매우 단단한 전체 보호막
  • 생존을 담당하면서 피해와 팀 치명타 피해까지 기여
  • 추가 공격(FUA)과 아케론 조합에서 매우 강력
  • E0로 충분하며 추가 투자 불필요
단점
  • 스킬이 스킬 포인트를 소모해 SP 관리가 필요
  • 허구 서사(딜 경쟁 위주)에서는 가치가 하락
  • 전용 광추가 없으면 피해가 상당히 떨어짐
  • 공격적으로 진가를 발휘하려면 맞는 조합(FUA/아케론)이 필요

플레이 방법

전투 시작 시 스킬로 파티 전체에 보호막을 씌우고 블라인드 베트 스택을 쌓은 뒤, 일반 공격으로 스킬 포인트를 넉넉하게 유지합니다.

7스택에 도달하면 추가 공격이 자동으로 발동됩니다. 폭딜 타이밍 직전에 필살기를 써서 '동요'를 부여해 대상에게 추가 치명타 피해를 입히세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

어벤츄린 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 두 사람의 콘서트(4성)은 구하기 쉬우면서도 어벤츄린의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통DEF%
SPD
구체DEF%
DEF%

부가 스탯 우선순위: DEF% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

목표 스탯

방어력을 약 4000까지 쌓아 치명타 확률 +48%를 개방하고, 한 사이클에 2번 행동하도록 속도 134(최소 120)를 맞춘 뒤, 치명타 확률 약 60~70%와 높은 치명타 피해로 1:2 비율을 노리세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

어벤츄린 최고의 파티

추가 공격 코어(비소/토파즈&복순이 + 로빈)는 그의 추가 공격을 활용합니다. 아케론 조합(페라/초구)은 그의 보호막과 '부러진 용골'의 파티 치명타 피해를 반깁니다. 저예산 Dr. 레이시오 + 수렵 Mar. 7th + 페라 조합도 쉽게 짤 수 있습니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

성혼 0개(E0)로 완성되어 모든 엔드 콘텐츠를 클리어합니다. 1성혼(방어력/치명타 피해 수치 증가)과 2성혼(치명타 확률)은 강력한 사치일 뿐 필수는 아니며, E0에서 멈춰도 전혀 문제없습니다.

E1
죄수의 딜레마★★★★★
[견고한 칩]을 보유한 아군의 치명타 피해가 20% 증가한다. 필살기 발동 후 모든 아군에게 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 실드량은 전투 스킬이 제공하는 실드량의 100%다. 지속 시간: 3턴
'Fortified Wager'를 지닌 아군의 치명타 피해를 20% 올리고 필살기 사용 후 추가 보호막을 무료로 부여하는, 강력한 팀 버프다.
[어벤츄린]의 성혼×1 [어벤츄린]의 성혼
E2
제한된 합리성★★★☆☆
일반 공격 발동 시 목표의 모든 속성 저항이 12% 감소한다. 지속 시간: 3턴
일반 공격이 대상의 전 속성 저항을 3턴간 12% 낮추는, 저항 감소는 유용하지만 보조적인 유틸이다.
[어벤츄린]의 성혼×1 [어벤츄린]의 성혼
E3
최고 배당★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기 +2, 일반 공격 +1 레벨만 올려주는, 큰 전력 도약이 없는 순수 레벨업 효과다.
[어벤츄린]의 성혼×1 [어벤츄린]의 성혼
E4
사형수의 역설★★★★☆
특성의 추가 공격 발동 시, 우선 어벤츄린의 방어력이 40% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 또한, 특성 추가 공격의 공격 단수가 추가로 3단 증가한다
천부의 추가 공격 발동 시 2턴간 방어력이 40% 오르고 추가 공격에 3회 타격이 더해져, 피해 출력을 크게 높인다.
[어벤츄린]의 성혼×1 [어벤츄린]의 성혼
E5
모호성 회피★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
스킬 +2, 천부 +2 레벨만 올려주는, 큰 전력 도약이 없는 순수 레벨업 효과다.
[어벤츄린]의 성혼×1 [어벤츄린]의 성혼
E6
사슴 사냥 게임★★★★★
실드를 보유한 동료 1명마다 어벤츄린이 가하는 피해가 50% 증가하며, 최대 150%를 초과하지 않는다
보호막을 두른 아군 수에 따라 어벤츄린의 피해량이 최대 150%까지 증가해, 캐릭터의 피해 잠재력을 완전히 바꿔 놓는 강력한 배율 상승이다.
[어벤츄린]의 성혼×1 [어벤츄린]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 전체 아군에게 보호막을 부여하는 어벤츄린의 생명선이므로 최우선으로 올려야 한다.
특성 ★★★★★ 특성은 「블라인드 베팅」 포인트를 쌓아 추가 공격을 발동하는 주력 딜 수단이므로 최대로 올려야 한다.
필살기 ★★★★☆ 궁극기는 「동요」를 부여해 팀의 치명타 피해를 올리고 피해도 주므로 스킬과 특성 다음으로 우선한다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 방어력 비례 소량 피해만 주므로 항상 육성 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A4 > A2 > A6 성혼 우선순위: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

스킬

직관적 베팅
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 140%만큼 허수 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 50%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 60%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 70%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 80%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 90%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 100%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 110%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 120%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 130%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 140%만큼 허수 속성 피해를 가한다
번영의 초석
전투 스킬 방어 Lv.15 +30

모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 28%+410만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다

레벨효과
Lv.1 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 16%+80만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.2 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 17%+128만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.3 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 18%+164만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.4 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 19%+200만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.5 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 20%+224만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.6 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 20.8%+248만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.7 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 21.6%+266만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.8 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 22.4%+284만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.9 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 23.2%+302만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.10 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 24%+320만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.11 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 24.8%+338만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.12 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 25.6%+356만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.13 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 26.4%+374만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.14 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 27.2%+392만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
Lv.15 (최대) 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 28%+410만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%를 초과하지 않는다
룰렛 샤크
필살기 단일 공격 Lv.15 +5 90 110

랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 324%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 18% 증가한다

레벨효과
Lv.1 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 162%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 9% 증가한다
Lv.2 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 173%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 9.6% 증가한다
Lv.3 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 184%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 10.2% 증가한다
Lv.4 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 194%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 10.8% 증가한다
Lv.5 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 205%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 11.4% 증가한다
Lv.6 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 216%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 12% 증가한다
Lv.7 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 230%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 12.8% 증가한다
Lv.8 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 243%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 13.5% 증가한다
Lv.9 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 257%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 14.2% 증가한다
Lv.10 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 270%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 15% 증가한다
Lv.11 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 281%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 15.6% 증가한다
Lv.12 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 292%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 16.2% 증가한다
Lv.13 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 302%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 16.8% 증가한다
Lv.14 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 313%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 17.4% 증가한다
Lv.15 (최대) 랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 324%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 18% 증가한다
우측에 장전된 총알
특성 바운스 Lv.15 +1 10

[견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 62.5% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 31%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt

레벨효과
Lv.1 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 25% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 13%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.2 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 27.5% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 14%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.3 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 30% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 15%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.4 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 32.5% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 16%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.5 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 35% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 18%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.6 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 37.5% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 19%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.7 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 40.6% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 20%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.8 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 43.8% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 22%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.9 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 46.9% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 23%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.10 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 50% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 25%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.11 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 52.5% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 26%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.12 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 55% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 28%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.13 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 57.5% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 29%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.14 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 60% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 30%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
Lv.15 (최대) [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 62.5% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 31%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

빨강과 검정 사이
비술 방어

비술 발동 후 다음 효과 중 1개를 획득한다. 일정 확률로 방어력 24% 증가 높은 확률로 방어력 36% 증가 낮은 확률로 방어력 60% 증가 중복 사용 시 수치가 가장 높은 효과가 유지된다. 다음 전투 시작 시 모든 아군의 방어력이 대응하는 수치만큼 증가한다. 지속 시간: 3턴

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
지렛대

어벤츄린의 방어력이 1600을 초과할 경우, 초과한 방어력 100당 자신의 치명타 확률+2%, 최대 +48%.

A4
핫 핸드

전투 시작 시 아군 전체에게 「견고한 칩」 보호막을 부여한다. 보호막 수치는 전투 스킬이 부여하는 보호막 수치의 100%이며, 3턴 동안 지속된다.

A6
빙고!

「견고한 칩」을 보유한 다른 아군이 추가 공격을 발동한 후, 어벤츄린은 「블라인드 벳」을 1 획득한다. 이 효과는 최대 3회 발동할 수 있으며, 어벤츄린의 턴이 시작될 때 이 효과의 발동 가능 횟수가 초기화된다. 어벤츄린이 천부의 추가 공격을 발동한 후, 아군 전체에게 어벤츄린 방어력의 7%+96만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 「견고한 칩」을 부여하고, 추가로 보호막 수치가 가장 낮은 아군에게 어벤츄린 방어력의 7%+96만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 「견고한 칩」을 부여한다. 3턴 동안 지속된다.

약점 격파

어벤츄린의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
직관적 베팅일반 공격30
룰렛 샤크필살기90
우측에 장전된 총알특성10
공격필드 공격30

어벤츄린의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 134마리가 허수 속성에 약점을 가짐 — 어벤츄린의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 허수 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,203
전체 90명 중 #31위
공격력
446
전체 90명 중 #85위
방어력
655
전체 90명 중 #8위
속도
106
전체 90명 중 #19위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

어벤츄린 자주 묻는 질문

어벤츄린의 최고 광추는 무엇인가요?

어벤츄린의 최고 광추는 언제나 불공평한 운명(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

어벤츄린은(는) 뽑을 가치가 있나요?

어벤츄린은 게임 내 최고의 만능 유지력 캐릭터입니다. 파티 전체 보호막에 실질적인 피해, 그리고 적에게 치명타 피해 감소 디버프까지 겸비했죠. 고급 허수 유지력 캐릭터가 없거나 추가 공격(FUA)/아케론 조합을 굴린다면 강력 추천이고, 이미 영사나 곽향이 있다면 넘어가도 됩니다.

어벤츄린의 최고 파티는 무엇인가요?

추가 공격 코어(비소/토파즈&복순이 + 로빈)는 그의 추가 공격을 활용합니다. 아케론 조합(페라/초구)은 그의 보호막과 '부러진 용골'의 파티 치명타 피해를 반깁니다. 저예산 Dr. 레이시오 + 수렵 Mar. 7th + 페라 조합도 쉽게 짤 수 있습니다.

어벤츄린의 필살기에 필요한 기력은?

어벤츄린의 필살기는 기력 110가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

어벤츄린의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

보존 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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