웰트
★★★★★

웰트 빌드

웰트은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 허수 속성, 공허 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Hosoya Yoshimasa Corey Landis Peng Bo Han-sin (한신)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억7.4%
허구 서사16.3%
종말의 그림자18.0%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
웰트 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

벨트는 광역 피해와 둔화·구속을 통한 방해를 동시에 수행하는 유연한 허수 딜러 겸 서포터로, 편성에 따라 메인 딜러로도 방해형 서브 딜러로도 잘 기능하는 몇 안 되는 캐릭터입니다. 진짜 다재다능한 캐릭터를 좋아하면 좋고, 단일 대상 최대 화력이 필요하다면 다른 선택지가 낫습니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통Effect Hit Rate / CRIT Rate SPD 구체Imaginary DMG / ATK% ATK% / Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate/DMG > Effect Hit Rate > SPD > ATK%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4/5
허구 서사 3/5
종말의 그림자 3.5/5
허수(웰트 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

웰트은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 3/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

웰트을(를) 뽑아야 할까요?

벨트는 광역 피해와 둔화·구속을 통한 방해를 동시에 수행하는 유연한 허수 딜러 겸 서포터로, 편성에 따라 메인 딜러로도 방해형 서브 딜러로도 잘 기능하는 몇 안 되는 캐릭터입니다. 진짜 다재다능한 캐릭터를 좋아하면 좋고, 단일 대상 최대 화력이 필요하다면 다른 선택지가 낫습니다.

키트의 핵심은 '둔화' 상태: 전투 스킬 '공허의 칼날'은 1레벨 공격력 36%에서 15레벨 90%까지 메인 대상에게 피해를 입히고, 같은 배율의 무작위 대상 추가 2회 히트를 더하며, 65%~80%의 기본 확률로 적의 속도를 10% 2턴 동안 낮춥니다. 특성 '시간 왜곡'은 이미 둔화된 적을 타격할 때마다 공격력 30%~75%의 추가 피해를 더합니다 — 즉 둔화만 유지되면 전투 스킬뿐 아니라 일반 공격을 포함한 벨트의 모든 타격이 누적 추가 피해를 받습니다.

필살기 '합성 블랙홀'은 공격력 90%~180%의 광역 피해를 입히며, 맞은 모든 적을 1턴 동안 구속할 기본 확률 100%를 가집니다 — 구속된 적은 행동 지연(레벨에 따라 32%~44%)과 속도 10% 감소를 동시에 받아, 아군의 광역 콤보가 터지기 직전 적 전체의 턴을 묶어두는 강력한 수단이 됩니다.

장점
  • 광역 딜과 방해를 한 캐릭터가 겸비하는 진짜 이중 역할
  • 둔화만 유지하면 특성의 추가 피해가 계속 누적됨
  • 필살기의 광범위 구속이 시간 벌기·콤보 개시에 매우 뛰어남
  • 효과 명중 투자가 낭비되지 않는 몇 안 되는 딜러라 육성 축이 하나 더 생김
  • 특수기가 전투 시작 전부터 방해 지역을 깔아 준비 단계와 전투 모두를 도움
  • 유연한 서브 딜러 역할 덕분에 다양한 편성에 넣기 쉬움
단점
  • 단일 대상 화력의 천장은 아니며, 적이 하나뿐인 상황에서는 전문 암살자에게 밀림
  • 육성 가치가 성혼4에 크게 의존 — 무과금 E0에서는 진짜 잠재력의 일부만 발휘
  • 방해는 확률 기반(기본 확률)이라 효과 명중이 부족하면 확정이 아님
  • 새로운 허수 딜러들에 밀려 메인 캐리보다는 서브 딜러로 취급되는 경우가 많음
  • 방해용 효과 명중과 피해용 치명타라는 두 축을 동시에 관리해야 해 순수 딜러보다 육성이 복잡함
  • 특성은 둔화된 대상에서만 발동해 둔화 저항/면역 적에게는 가치가 사라짐

플레이 방법

기본 루프: 메인 대상에 스킬을 사용해 피해를 입히고 둔화를 걸고, 이후 같은 대상에게 일반 공격을 이어가며 특성의 추가 피해를 쌓으세요(일반 공격 자체는 둔화 없이도 사용 가능하지만, 대상이 실제로 둔화 상태일 때만 추가 피해가 붙습니다). 필살기는 적이 여럿 뭉쳐 있거나 아군의 광역 버스트 직전까지 아껴두세요 — 가장 큰 가치는 순수 피해보다 광범위한 구속에 있습니다.

벨트는 순수 서포터형 오프너로도 기능합니다: 특수기로 특수 차원을 깔아 그 안의 적을 둔화시키고, 그 안에서 전투에 진입해 타격하면 즉시 구속이 발동할 확률이 있습니다 — 아군이 준비할 시간을 벌거나 메인 딜러가 더 안전하게 전장에 들어가는 데 유용합니다. 광역 피해와 방해를 모두 갖췄기 때문에, 다른 허무 딜러와 함께라면 벨트는 메인 캐리보다는 '방어 관통·방해도 겸하는 서브 딜러'로 편성되는 경우가 많습니다.

스킬 포인트 경제 루프: 전투 스킬이 피해원인 동시에 유일한 둔화 부여 수단이기 때문에, 벨트는 순수 딜러가 누리는 '일반 공격으로 스킬 포인트 아끼기'라는 사치를 누릴 수 없습니다 — 대상의 둔화가 풀리면 특성 중첩이 멈추고 팀은 피해원 하나를 잃습니다. 표준 대응: 대상의 둔화가 만료되기 직전(1턴 남았을 때)까지 스킬 포인트를 아꼈다가 즉시 갱신하는 것 — 벨트는 포인트가 찰 때마다 기계적으로 쓰는 대신 디버프의 남은 지속시간을 계속 추적할 것을 요구하는 캐릭터입니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

웰트 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 땀방울처럼 빛나는 결심(4성)은 구하기 쉬우면서도 웰트의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통Effect Hit Rate / CRIT Rate
SPD
구체Imaginary DMG / ATK%
ATK% / Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate/DMG > Effect Hit Rate > SPD > ATK%

목표 스탯

우선순위: 치명타 확률/피해 > 효과 명중 > 속도 > 공격력%(순수 방해형 서포터로 키운다면 효과 명중을 속도보다 앞에).

벨트의 둔화/구속 발동 확률은 기본 확률에 플레이어 본인의 효과 명중 스탯이 더해지는 구조이므로, 효과 명중 투자가 절대 낭비되지 않는 몇 안 되는 허수 딜러입니다 — 효과 명중이 전혀 필요 없는 제레 같은 순수 공격력/치명타형 암살자와는 대조적으로, 효과 명중이 방해 연계 전체의 안정성을 직접 좌우합니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

웰트 최고의 파티

현재 코어 편성: 애쉬베일 + 벨트 + 트리비 + 후오후오(원소 공명 허수 편성), 아케론 + 벨트 + 펠라 + 아벤츄린(벨트를 저항 감소/방해 서브로 기용), 또는 아케론 + 자오츄 + 벨트 + 부현의 3단 저항 감소 변형.

벨트는 적이 멈추거나 둔화되어야 광역 콤보가 온전히 들어가는 딜러와 특히 잘 맞으며, 순수 단일 대상 공격형과는 궁합이 덜합니다 — 2026년 기준 대부분의 편성에서 진짜 메인 캐리라기보다는 세팅 역할에 가깝습니다.

사이트에 있는 대부분의 다른 허무 서브 딜러(대개 순수 저항 감소·방해 전문이거나 순수 광역 피해 전문 둘 중 하나만 가짐)와 비교하면, 벨트는 두 가지를 하나의 키트에 함께 담은 드문 캐릭터입니다 — 이것이 나란히 놓았을 때 가장 큰 역할 차이이지, 단순히 생 피해량이 높고 낮은 문제가 아닙니다. 그 대가로 육성이 더 복잡해지며(효과 명중+치명타 두 축), 편성에 벨트가 없으면 그 'AoE+방해' 조합을 정확히 대체할 캐릭터가 없습니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0(E4가 가장 큰 도약: 전체 저항 감소, E6은 치명타 강화). E1~E3는 방해 확률/지속시간과 약간의 피해를 더하지만, 편성을 바꿀 만한 가치는 대부분 E4에 몰려 있습니다 — 전체 저항 감소는 벨트를 '괜찮은 서브 딜러'에서 '팀 전체의 피해 촉매'로 바꿔주므로, 무과금 유저는 E0을 합리적인 정착점으로 삼고 여유가 있을 때만 더 깊이 투자하면 됩니다.

E1
명성의 계승★★★★☆
필살기 발동 후 웰트는 강화를 획득하며 다음 2번의 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 시 적에게 1회 추가 피해를 가한다. 일반 공격 발동 시의 추가 피해는 일반 공격 피해 배율의 50%이고, 전투 스킬 발동 시의 추가 피해는 전투 스킬 피해 배율의 80%이다
필살기 사용 후 다음 일반 공격 또는 전투 스킬 2회가 추가 피해를 더 입혀, 전체 피해가 크게 오른다.
[웰트]의 성혼×1 [웰트]의 성혼
E2
별의 응집★★☆☆☆
특성 발동 시 웰트가 에너지를 3pt 회복한다
특성 발동 시 에너지 3을 회복하는, 필살기 순환을 조금 앞당기는 작은 유틸이다.
[웰트]의 성혼×1 [웰트]의 성혼
E3
평화의 기도★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 상승 폭이 작다.
[웰트]의 성혼×1 [웰트]의 성혼
E4
정의의 이름으로★★★☆☆
전투 스킬 발동 시 피격된 적의 속도가 감소하는 기본 확률이 35% 증가한다
전투 스킬 사용 시 적 속도 감소 기본 확률이 35% 올라, 피해 증가 없이 견제 안정성이 좋아진다.
[웰트]의 성혼×1 [웰트]의 성혼
E5
선의 힘★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 특성 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 상승 폭이 작다.
[웰트]의 성혼×1 [웰트]의 성혼
E6
찬란한 미래★★★★★
전투 스킬 발동 시 랜덤 단일 적에게 추가로 피해를 1회 가한다
전투 스킬이 무작위 적에게 피해를 1회 더 입혀 광역 피해가 크게 오르는, 웰트의 최대 강화 지점이다.
[웰트]의 성혼×1 [웰트]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 3회 공격하는 주요 피해원이며 높은 확률로 적을 감속시키는데, 이는 특성의 추가 피해 발동 조건이기도 하다.
필살기 ★★★★☆ 필살기는 광역 허수 피해를 주고 모든 적을 금고 상태로 만들며 속도를 낮추어, 여러 대상에게서 웰트의 특성 추가 피해를 유발한다.
특성 ★★★★☆ 특성은 웰트가 감속된 적을 공격할 때마다 추가 허수 피해를 주는 중요한 패시브 피해 배율로 작용한다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 기본적인 단일 대상 공격일 뿐이라 대다수 딜러와 마찬가지로 육성 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 > A6 > A4 성혼 우선순위: E1 = E6 > E4 > E2 > E3 = E5

스킬

중력 압박
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 50%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 60%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 70%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 80%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 100%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 110%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 120%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 130%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 가한다
허공 단열
전투 스킬 바운스 Lv.15 +10 30

지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 80%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 36%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 36%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 65%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.2 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 40%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 40%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 66%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.3 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 43%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 43%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 67%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.4 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 47%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 47%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 68%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.5 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 50%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 50%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 69%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.6 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 54%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 54%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 70%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.7 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 59%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 59%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 71%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.8 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 63%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 63%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 73%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.9 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 68%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 68%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 74%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.10 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 72%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 72%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 75%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.11 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 76%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 76%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 76%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.12 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 79%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 79%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 77%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.13 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 83%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 83%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 78%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.14 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 86%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 86%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 79%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 웰트 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 2회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 웰트 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 공격이 명중하면 80%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 10% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
유사 블랙홀
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 120

모든 적에게 웰트 공격력 180%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 44% 감소하고, 속도가 10% 감소한다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 웰트 공격력 90%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 32% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.2 모든 적에게 웰트 공격력 96%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 32.8% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.3 모든 적에게 웰트 공격력 102%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 33.6% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.4 모든 적에게 웰트 공격력 108%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 34.4% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.5 모든 적에게 웰트 공격력 114%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 35.2% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.6 모든 적에게 웰트 공격력 120%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 36% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.7 모든 적에게 웰트 공격력 127%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 37% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.8 모든 적에게 웰트 공격력 135%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 38% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.9 모든 적에게 웰트 공격력 143%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 39% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.10 모든 적에게 웰트 공격력 150%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 40% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.11 모든 적에게 웰트 공격력 156%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 40.8% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.12 모든 적에게 웰트 공격력 162%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 41.6% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.13 모든 적에게 웰트 공격력 168%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 42.4% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.14 모든 적에게 웰트 공격력 174%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 43.2% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 웰트 공격력 180%만큼의 허수 속성 피해를 주고 100%의 기본 확률로 피격된 적을 속박 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 속박 상태에서 적의 행동 게이지가 44% 감소하고, 속도가 10% 감소한다
시공 왜곡
특성 강화 Lv.15

감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 75%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다

레벨효과
Lv.1 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 30%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.2 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 33%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.3 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 36%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.4 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 39%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.5 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 42%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.6 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 45%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.7 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 49%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.8 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 53%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.9 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 56%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.10 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 60%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.11 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 63%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.12 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 66%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.13 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 69%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.14 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 72%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
Lv.15 (최대) 감속 상태의 적을 공격 시 추가로 웰트 공격력 75%만큼의 허수 속성 추가 피해를 1회 준다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

범위 제한
비술 방해

비술 사용 후 15초 동안 지속되는 특수 영역을 하나 만든다. 특수 영역 안에 있는 적은 이동 속도가 50% 감소한다. 특수 영역 안에 있는 적은 전투 진입 후 100%의 기본 확률로 속박 상태에 빠진다, 지속 시간: 1턴 속박 상태의 적은 행동 게이지가 20% 감소하고, 속도가 10% 감소한다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
징계

필살기 사용 시 100%의 기초 확률로 대상이 받는 피해를 12% 증가시킨다. 2턴 지속.

A4
심판

필살기 사용 시 추가로 EP를 10 회복한다.

A6
처벌

약점 격파된 적에게 입히는 피해가 20% 증가한다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+28.8%Imaginary DMG Boost
+28%ATK
+28%Effect Hit Rate
+20%Effect RES

약점 격파

웰트의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
중력 압박일반 공격30
허공 단열전투 스킬30
유사 블랙홀필살기60
공격필드 공격30

웰트의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 4
정예 360 12 12
정예 보스 540 18 18
보스 540 18 18

도감 속 적 231마리 중 134마리가 허수 속성에 약점을 가짐 — 웰트의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 허수 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,125
전체 90명 중 #40위
공격력
621
전체 90명 중 #35위
방어력
509
전체 90명 중 #25위
속도
102
전체 90명 중 #36위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

웰트 자주 묻는 질문

웰트의 최고 광추는 무엇인가요?

웰트의 최고 광추는 초보자 임무 시작 전(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

웰트은(는) 뽑을 가치가 있나요?

벨트는 광역 피해와 둔화·구속을 통한 방해를 동시에 수행하는 유연한 허수 딜러 겸 서포터로, 편성에 따라 메인 딜러로도 방해형 서브 딜러로도 잘 기능하는 몇 안 되는 캐릭터입니다. 진짜 다재다능한 캐릭터를 좋아하면 좋고, 단일 대상 최대 화력이 필요하다면 다른 선택지가 낫습니다. 키트의 핵심은 '둔화' 상태: 전투 스킬 '공허의 칼날'은 1레벨 공격력 36%에서 15레벨 90%까지 메인 대상에게 피해를 입히고, 같은 배율의 무작위 대상 추가 2회 히트를 더하며, 65%~80%의 기본 확률로 적의 속도를 10% 2턴 동안 낮춥니다. 특성 '시간 왜곡'은 이미 둔화된 적을 타격할 때마다 공격력 30%~75%의 추가 피해를 더합니다 — 즉 둔화만 유지되면 전투 스킬뿐 아니라 일반 공격을 포함한 벨트의 모든 타격이 누적 추가 피해를 받습니다. 필살기 '합성 블랙홀'은 공격력 90%~180%의 광역 피해를 입히며, 맞은 모든 적을 1턴 동안 구속할 기본 확률 100%를 가집니다 — 구속된 적은 행동 지연(레벨에 따라 32%~44%)과 속도 10% 감소를 동시에 받아, 아군의 광역 콤보가 터지기 직전 적 전체의 턴을 묶어두는 강력한 수단이 됩니다.

웰트의 최고 파티는 무엇인가요?

현재 코어 편성: 애쉬베일 + 벨트 + 트리비 + 후오후오(원소 공명 허수 편성), 아케론 + 벨트 + 펠라 + 아벤츄린(벨트를 저항 감소/방해 서브로 기용), 또는 아케론 + 자오츄 + 벨트 + 부현의 3단 저항 감소 변형. 벨트는 적이 멈추거나 둔화되어야 광역 콤보가 온전히 들어가는 딜러와 특히 잘 맞으며, 순수 단일 대상 공격형과는 궁합이 덜합니다 — 2026년 기준 대부분의 편성에서 진짜 메인 캐리라기보다는 세팅 역할에 가깝습니다. 사이트에 있는 대부분의 다른 허무 서브 딜러(대개 순수 저항 감소·방해 전문이거나 순수 광역 피해 전문 둘 중 하나만 가짐)와 비교하면, 벨트는 두 가지를 하나의 키트에 함께 담은 드문 캐릭터입니다 — 이것이 나란히 놓았을 때 가장 큰 역할 차이이지, 단순히 생 피해량이 높고 낮은 문제가 아닙니다. 그 대가로 육성이 더 복잡해지며(효과 명중+치명타 두 축), 편성에 벨트가 없으면 그 'AoE+방해' 조합을 정확히 대체할 캐릭터가 없습니다.

웰트의 필살기에 필요한 기력은?

웰트의 필살기는 기력 120가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

웰트의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

공허 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.
D

피해 계산(게임 내부 데이터에서 직접 계산)

공식을 보여주기 위한 예시 수치입니다 — 필수 스탯 목표가 아닙니다

공식: 피해 = 스킬의 피해%(만렙 기준) × 공격력 × (치명타 시 1+치명타 피해). '치명타' 열은 치명타 피해 150%를 가정합니다(중간 정도 투자의 일반적인 기준일 뿐 고정값이 아니며, 실제 치명타 피해는 이보다 훨씬 높거나 낮을 수 있습니다).

스킬 스탯 2.4003.2004.000
허공 단열 일반 2.1602.8803.600
치명타 5.4007.2009.000
유사 블랙홀 일반 4.3205.7607.200
치명타 10.80014.40018.000

가정(수치를 사용하기 전 반드시 확인): 적의 저항/방어 무시(0%로 가정), 다른 아군의 버프/디버프도 무시 — 이는 이 스킬 단독의 순수 피해이며, 실전 종합 피해가 아닙니다. 3가지 스탯 기준은 설명용일 뿐 육성 목표가 아닙니다.

관련 캐릭터

메커니즘이 낯설다면? 더 읽어보기

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…