최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

5★

사수에 잠수한 선구자

동굴 유물 (4세트) 등급 SS
+4%
CRIT Rate · 4세트 효과
SS
파밍 등급
10
사용 캐릭터 수

4세트 효과는 대상의 디버프 수에 따라 치명타 확률·치명타 피해가 오르고 디버프를 건 직후 1턴간 그 효과가 두 배가 되며, 2세트 효과는 디버프 상태 적에게 피해를 더해, 디버프·지속 피해 기반 치명타 딜러에게 최적.

마지막 업데이트: 2026-07-30

「사수에 잠수한 선구자」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 웰트와(과) 궁합 좋음.

2세트

디버프 상태의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 12% 증가한다

4세트

치명타 확률이 4% 증가하고 장착한 캐릭터가 2/3개 이상의 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 치명타 피해가 8%/12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 디버프 효과 부여 시 상기 효과가 100% 증가한다, 지속 시간: 1턴

파밍 장소
잠긴 꿈의 길 • 침식된 터널
지역: 페나코니 · 「레버리」 호텔-꿈세계

트리비아 — 게임 데이터로 검증됨

4세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)

CRIT Rate +4%

이 세트를 쓰는 캐릭터

2세트·4세트 모두 유효

2세트인가 4세트인가?

현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.

우선해야 할 부옵션

이 세트를 사용 중인 캐릭터(웰트, 아케론, Dr. 레이시오, 맥택, 사이퍼)의 추천 부옵션에서 도출:

CRIT Rate/DMG > Effect Hit Rate > SPD > ATK%

유물 스탯

메인 스탯 — 5성 최대 강화 수치

메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.

머리고정 — 선별할 필요 없음
  • HP705
고정 — 선별할 필요 없음
  • 공격력352
몸통
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 치명타 확률32.4%
  • 치명타 피해64.8%
  • 치유량 보너스34.5%
  • 효과 명중43.2%
신발
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 속도25

서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)

3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.

스탯낮음보통높음
HP 33.9 38.1 42.3
공격력 16.9 19.1 21.2
방어력 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
공격력 3.5% 3.9% 4.3%
방어력 4.3% 4.9% 5.4%
속도 2 2.3 2.6
치명타 확률 2.6% 2.9% 3.2%
치명타 피해 5.2% 5.8% 6.5%
효과 명중 3.5% 3.9% 4.3%
효과 저항 3.5% 3.9% 4.3%
격파 특수효과 5.2% 5.8% 6.5%

역할별 메인 옵션 선택

메인 옵션을 올바른 부위에 두는 건 기본일 뿐, 부옵션이 어느 방향을 향하는지가 실제 세기를 결정합니다. 아래 표는 역할별 기본 틀입니다 — 특정 캐릭터의 스킬을 잘 모를 때 빠르게 참고하세요.
몸통신발차원계 구체연결 밧줄우선 서브 스탯
메인 딜러치명타 확률 또는 치명타 피해공격력% 또는 속도그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가공격력% (격파형이면 격파 특수효과)치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도.
힐러HP% 또는 치유량 보너스HP%HP%에너지 회복효율 또는 HP%HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다.
탱커・쉴더방어력% 또는 효과 명중방어력% 또는 속도방어력%방어력% 또는 에너지 회복효율방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도.
서포터안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인속도가 거의 항상 정답안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인에너지 회복효율속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가.

이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.

유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙

  • 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
  • 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
  • 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
  • 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
  • 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
  • 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
  • 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.

이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?

  • 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
  • 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
  • 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.

유물은 어디서 구할까?

유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.

각 부위와 스토리

각 부위의 게임 내 공식 이름, 설명, 스토리 — 펼치려면 탭
선구자의 단열 헬멧머리

에오르케론에서 흔히 볼 수 있는 형태의 잠수용 헬멧. 작은 관측창 너머로는, 사람이 견디기 힘든 끝없는 어둠만이 보일 뿐이다.

에오르케론의 밤하늘은 뭉게구름과 반짝이는 행성 고리로 뒤덮여 있다. 붉디붉은 눈송이가 묵직한 헬멧 위로 내려앉아, 녹슨 홈을 조용히 메우며 부식의 흔적을 가린다. 두 소녀는 히말라야삼나무 숲 사이에 앉아… 여정 도중의 짧은 휴식을 즐긴다.

"봐! 에오르케론의 공기에서는 라즈베리 향이 나." 붉은 눈송이가 구름처럼 폭신한 솜사탕 실 위로 떨어져 이내 녹아 사라진다. 티로에서 온 작은 네임리스는 까르르 웃다가 곧바로 허리를 숙여 배를 움켜쥔다. 그녀는 제 말이 우스워 웃은 것이다——향기를 어떻게 눈으로 본단 말인가! 웃음 끝에, 칼날처럼 날카로운 정적이 찾아든다. 마치 공기가 순식간에 얼어붙은 듯했다.

"프리바스, 아직도 『IX』의 심연으로 갈 작정이야?" 언제나 긴 칼을 지닌 채 함께 여행하는 동료가 묻는다. 그녀는 더없이 좋은 동료지만, 어디서 왔는지는 아무도 모른다.

작은 네임리스는 무겁고 커다란 잠수복 속에서 한동안 말이 없었다. 그러고는 돛을 활짝 펼친 듯 두 눈을 가늘게 뜨며, 상대에게 살짝 그을린 마시멜로를 건넨다.

"당연하지——난 아키비리보다 더 깊고 더 먼 길을 걸을 거니까!"
선구자의 허극 나침반

손목시계 모양의 나침반. 바늘은 이미 떼어 내어, 더 이상 어떤 방향도 가리키지 못한다.

"바다 밑을 흐르는 해류,
함께 흐르는 시간 속에서 속삭이며 그녀의 뼈를 쪼아 대고,
그녀는 노년과 청춘의 계절을 두루 겪은 뒤,
소용돌이 속으로 들어갔다."

소녀는 이런 이야기를 들은 적이 있다. 이야기 속에서, 사람들이 사는 세계는 주인 없는 에너지로 이루어진 하늘까지 치솟은 거목으로 그려진다. "이 에너지는 보이지도 만져지지도 않고, 이해할 수도 없으며, 아무런 의미도 없어." 그녀는 생각했다. "『IX』에 아무 의미가 없는 것처럼 말이야."

작은 네임리스는 어딘가 시무룩해져, 「허무」의 심연에 발을 들인 뒤 대체 어떻게 방향을 가늠해야 할지 고민했다. 하지만 이내 문득 떠올렸다——14살 생일에, 어머니가 마지막 생일 선물로 작은 나침반을 건네주었다는 것을.

"그렇다면, 나침반이 자기장이 아니라 『에너지』를 감지하게 만들면 해결되는 거잖아?"

작은 네임리스는 나침반에서 바늘을 떼어 냈다. 하지만 소녀가 어둠 속으로 잠겨 든 순간, 나침반이 가리키는 방향은 오직 아래뿐이라는 것을 깨달았다.
선구자의 밀폐형 납 잠수복몸통

고철로 만든 기밀성 높은 육중한 잠수복. 착용자조차 이건 잠수복이라기보다 심해용 관에 가깝다고 우스갯소리를 하곤 한다.

「토이로에서 온 무명객 프레바스는, 열나흘 밤낮을 죽어 있었다.
그녀는 갈매기의 울음소리도, 심연의 파도 소리도,
그리고 이득과 손실마저 잊었다.」

어린 무명객은 토이로의 대로보다도 드넓은 행성 고리를 바라보았다. 그녀는 블랙홀의 특이점 속으로 몸을 던지기로 결심한다.

「아키비리조차 그곳에는 가본 적이 없어.」 소녀의 마음속 깊은 곳에서는 언제나 아득한 파도 소리가 울려 퍼졌다. 「나는 반드시 아키비리보다 더 깊고, 더 먼 길을 걸을 거야.」 그녀는 이를 위해 만반의 준비를 했다——출처를 알 수 없는 녹슨 철판, 낡은 산소통, 폐기된 자이로 자세 제어 장치, 자기 순환식 생명 유지 시스템, 그리고 정류 후드까지…… 그녀는 이 재료들을 모두 하나로 용접하여, 잠수복 전체의 기밀성을 확보했다. 그녀는 이것이 「허무」의 위해로부터 자신을 지켜주리라 믿었다.

그녀는 아버지가 남긴 잠수 헬멧을 집어 들고, 손수 만든 「명예 배지」를 달았다. 떠나기 전, 그녀는 길동무와 함께 다시 한번 삼나무 숲으로 가, 마지막으로 마시멜로를 구웠다.

훗날, 프레바스의 비행선이 블랙홀의 가장자리에 다다랐을 때, 이것이 그녀가 오르크론에 대해 떠올릴 수 있는 기억의 전부였다.
선구자의 별에 정박하는 닻

그 무거운 부츠는 배의 닻과 같은 형상을 하고 있다. 그 주인은 두 번 다시 수면으로 돌아오지 않을 각오가 되어 있었다.

「키를 돌리며 바람의 방향을 살피는 그대들이여,
그녀를, 프레바스를 생각하라,
그녀 또한 한때는 그대들처럼 아름답고 훤칠했노라.」

닻과도 같은 납 부츠는 소녀를 끊임없이 아래로 끌어내렸다. 그것들은 태어난 그 순간부터 부여받은 사명을 충실히 수행하고 있었다.

소녀는 처음부터 끝까지 눈을 감지 않은 채, 차갑고 고독한 어둠에 꿋꿋이 맞섰다. 그녀는 아키비리의 이야기를 처음 들었던 순간을 떠올렸다. 여정에 오르던 첫날, 손수 만들었던 「명예 배지」를 떠올렸다. 길동무와 함께한 30일간의 나날을 떠올렸다. 처음이자 마지막으로 함께 모였던 삼나무 숲 공터, 그곳의 공기가 산딸기 향을 머금고 있었음을 떠올렸다. 휘파람과 기타와 대나무 피리, 그리고 함께 불렀던 노래를 떠올렸다. 붉은 보랏빛 눈송이가 살짝 그을린 마시멜로 위로 떨어져 이내 사라지던 순간을 떠올렸다.

선명한 기억의 끝자락에서 그 광대한 허공이 다가오려던 그때, 그녀는 칠흑 같은 세계의 중심에 새빨간 빛이 홀연히 나타났다 한순간에 사라지는 것을 목격했다.

그리하여 어린 무명객은, 긴 검을 찬 그 소녀가 마지막으로 마시멜로를 건네받던 때를 떠올리며 마음속 깊은 곳에서 우러나오는 미소를 지었다.

「나와 이토록 닮은 사람을 만나게 될 줄은 생각지도 못했어. 이 『길』에서, 너는 나보다 훨씬 더 먼 거리를 걸어왔지.
그러니 너는 분명 끝까지 나와 함께 걸어주겠지, 그렇지?」
「물론이야. 우리의 결말은 이미 정해져 있어…… 하지만 네 말대로——
설령 내가 끝내 얕은 죽은 물웅덩이가 된다 해도, 그 순간을 향해 가는 도중에 할 수 있는 일은 아직 많아. 그러니 무슨 일이 있어도 나는 시도해볼 거야——
——나는 아키비리보다 더 깊고 더 먼 길을 걸을 테니까!」

자주 묻는 질문

「사수에 잠수한 선구자」 효과 발동에 몇 개 필요?

2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.

「사수에 잠수한 선구자」에 적합한 캐릭터는?

적합 캐릭터: 웰트, 초구, 어벤츄린, Dr. 레이시오, 아케론.

「사수에 잠수한 선구자」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?

「사수에 잠수한 선구자」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.

「사수에 잠수한 선구자」 파밍 장소는?

파밍처: 잠긴 꿈의 길 • 침식된 터널.

이 유물 세트 페이지 보는 법

동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.

두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.

"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.

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