사이퍼
★★★★★

사이퍼 빌드

사이퍼은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 양자 속성, 공허 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 11/06/2025 · v3.3· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Ito Ayasa Shea Fairaday Wang Yaxin Mi So (미소)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억4.0%
허구 서사1.7%
종말의 그림자2.4%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
사이퍼 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

아케론이나 하이퍼캐리 편성에 빠른 디버프형 서브 딜러가 아직 부족하다면 뽑을 가치가 큽니다. 그 자리에 이미 강한 초구나 토파즈가 있다면 건너뛰어도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG SPD 구체Quantum DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > EHR

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4.5/5
허구 서사 4/5
종말의 그림자 4.5/5
양자(사이퍼 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

사이퍼은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

사이퍼을(를) 뽑아야 할까요?

아케론이나 하이퍼캐리 편성에 빠른 디버프형 서브 딜러가 아직 부족하다면 뽑을 가치가 큽니다. 그 자리에 이미 강한 초구나 토파즈가 있다면 건너뛰어도 됩니다.

장점
  • 속도가 높아 먼저 움직여 방어를 깎음
  • 전체 방어 감소 + 받는 피해 증가 오라 부여
  • 아군의 피해를 기록해 추가로 되돌려 줌
  • 대부분의 캐리와 쉽게 조합됨
단점
  • 최대 성능을 위해 디버프가 많은 조합이 필요
  • 속도 170 기준에 강하게 의존
  • E0에서는 개인 피해가 소박함
  • 조합을 다소 가림

플레이 방법

매 턴 스킬로 아군의 피해를 기록하면서 적의 방어를 깎고, 필살기로 전체 '받는 피해 증가' 오라를 부여하며 기록된 타격을 터뜨립니다. 높은 속도 덕분에 딜러보다 먼저 움직여 판을 깔아 줍니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

사이퍼 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 땀방울처럼 빛나는 결심(4성)은 구하기 쉬우면서도 사이퍼의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG
SPD
구체Quantum DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > EHR

목표 스탯

속도 170 이상(고유 효과 발동 조건), 장비로 치명타 확률 약 50%(자체 50%를 기본 보유해 전투 중 약 100%), 치명타 피해 160% 이상, 공격력 약 3000, 디버프를 안정적으로 묻히기 위한 효과 명중 약 40% 이상.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

사이퍼 최고의 파티

디버프가 겹겹이 쌓이는 아케론 편성(초구 + 어벤츄린)이 그녀의 최적 자리입니다. 비소·로빈 추가타 편성에도 들어가며, 페라 + 갤러거는 깔끔한 저예산 코어가 됩니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0로도 이미 견실한 서브 딜러입니다. E1(기록 피해 1.5배 + 공격력 80%)과 E2(받는 피해 디버프 +30%)는 큰 상승 폭이라, 여유가 있다면 충분히 값어치가 있습니다.

E1
바쁘게 굴러가는 눈, 목표는 웃는 얼굴★★★★★
사이퍼가 기록하는 피해량이 기존 기록 수치의 150%가 된다. 특성의 추가 공격 발동 시 사이퍼의 공격력이 80% 증가한다, 지속 시간: 2턴
피해 누적치를 원래의 150%로 높이고 천부의 추가공격 시 2턴간 공격력을 80% 증가시키는, E1부터 큰 전력 도약.
[사이퍼]의 성혼×1 [사이퍼]의 성혼
E2
주머니를 쓱, 곤경을 틈탄 소매치기★★★☆☆
사이퍼가 적 명중 시 120%의 기본 확률로 대상이 받는 피해가 30% 증가한다, 지속 시간: 2턴
높은 기본 확률(120%)로 명중한 대상이 2턴간 받는 피해를 30% 증가시키는, 준수한 팀 전체 피해 버프지만 성능을 바꿀 정도는 아니다.
[사이퍼]의 성혼×1 [사이퍼]의 성혼
E3
뒤섞인 진실과 거짓, 구별 불가★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐, 이득이 작고 실질적인 돌파구는 없다.
[사이퍼]의 성혼×1 [사이퍼]의 성혼
E4
발각된 악행, 걸음아 날 살려라★★★★☆
[단골손님]이 아군의 공격을 받은 후, 사이퍼는 대상에게 사이퍼 공격력의 50%만큼 양자 속성 추가 피해를 가한다
아군이 'Patron' 상태의 대상을 공격할 때마다 사이퍼가 공격력의 50%에 해당하는 양자 추가 피해를 입혀, 전투 내내 무시할 수 없는 피해원이 된다.
[사이퍼]의 성혼×1 [사이퍼]의 성혼
E5
파놓은 토끼굴, 쏜살같이 도망★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨만 올릴 뿐, 이득이 작고 실질적인 돌파구는 없다.
[사이퍼]의 성혼×1 [사이퍼]의 성혼
E6
세상에 이름을 남기지 않은, 대도★★★★★
사이퍼 특성의 추가 공격이 가하는 피해가 350% 증가하고, 기록 시 추가로 해당 공격이 가하는 비초과 피해의 16%를 기록한다. 필살기를 발동하여 기록 수치가 초기화되면 이번에 초기화된 기록 수치의 20%를 반환한다
천부의 추가공격 피해를 350%나 대폭 강화하고 누적치 획득/방출에도 추가 효과가 붙어, 사이퍼의 피해 잠재력을 근본적으로 바꾼다.
[사이퍼]의 성혼×1 [사이퍼]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 가장 높은 직접 피해를 입히고 약화와 자신 공격력 30% 버프를 부여하며 Patron 대상을 지정하므로 최우선으로 레벨을 올려야 합니다.
필살기 ★★★★★ 필살기는 천부로 축적한 모든 수치를 자체 타격에 더해 막대한 진실 피해로 전환하므로 전투 스킬과 마찬가지로 최우선입니다.
특성 ★★★★☆ 천부는 Patron 메커니즘을 유지하고 필살기의 원천이 되는 축적 수치를 쌓으므로 중요하지만, 그 자체로는 직접 피해를 입히지 않습니다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 축적 메커니즘과 무관한 공격력 140% 타격에 불과하므로 평소처럼 레벨 업 우선순위가 가장 낮습니다.
궤적 우선순위: A6 > A2 > A4 성혼 우선순위: E6 > E1 = E2 > E4 > E3 = E5

스킬

앗! 그물을 빠져나간 물고기
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다
헷, 공짜 보물
전투 스킬 확산 Lv.15 +30 60

120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 250%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 125%만큼 양자 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.2 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 55%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.3 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.4 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 65%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.5 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.6 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 150%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 75%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.7 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 163%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 81%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.8 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 175%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 88%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.9 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 188%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 94%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.10 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 200%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.11 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 210%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 105%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.12 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 220%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.13 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 230%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 115%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.14 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 240%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 120%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 10% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 30% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 250%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 125%만큼 양자 속성 피해를 가한다
고양이 괴도 드림!
필살기 확산 Lv.15 +5 90 130

지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 150%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 20%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 66%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 22%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 72%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 24%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 78%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 26%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 84%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 28%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 30%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 98%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 33%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 105%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 35%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 113%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 38%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.10 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 40%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.11 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 126%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 42%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.12 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 132%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 44%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.13 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 138%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 46%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.14 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 144%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 48%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 150%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 25%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 75%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
열정적이고 친절한 도로스인
특성 단일 공격 Lv.15 +5 60

필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 188%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다

레벨효과
Lv.1 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 75%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.2 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 83%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.3 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.4 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 98%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.5 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 105%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.6 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 113%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.7 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 122%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.8 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 131%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.9 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 141%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.10 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 150%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.11 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 158%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.12 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 165%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.13 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 173%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.14 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 180%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
Lv.15 (최대) 필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 188%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 12%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

장화 신은 고양이
비술 강화

[자그레우스의 축복]을 획득한다, 지속 시간: 15초. 지속 시간 동안 사이퍼는 적에게 발각되지 않으며, 이동 속도가 50% 증가한다. 일반 맵/시뮬레이션 우주/차분화 우주의 적에게 다가갈 시 즉시 랜덤 소모품을 획득하며, 하루에 최대 50회 획득할 수 있다. [자그레우스의 축복]을 보유하는 동안 전투에 진입하면 모든 적에게 사이퍼 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 사이퍼가 해당 피해로 획득하는 기록 수치가 200% 증가한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
천상의 발걸음

사이퍼의 속도가 140/170 이상일 때, 치명타 확률이 25%/50% 증가하고, 획득하는 기록값이 50%/100% 증가한다.

A4
300명의 의적

사이퍼는 아군이 「단골」을 제외한 적에게 가하는, 확정 피해가 아닌 피해의 8%를 기록한다. 초과된 피해는 기록하지 않는다.

A6
세상을 속이는 거짓말

천부의 추가 공격이 가하는 치명타 피해가 100% 증가한다. 사이퍼가 필드에 있을 때, 모든 적이 받는 피해가 40% 증가한다.

약점 격파

사이퍼의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
앗! 그물을 빠져나간 물고기일반 공격30
헷, 공짜 보물전투 스킬60
고양이 괴도 드림!필살기90
열정적이고 친절한 도로스인특성60
공격필드 공격30

사이퍼의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 180의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 112마리가 양자 속성에 약점을 가짐 — 사이퍼의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 양자 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
931
전체 90명 중 #78위
공격력
640
전체 90명 중 #33위
방어력
509
전체 90명 중 #29위
속도
106
전체 90명 중 #20위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

사이퍼 자주 묻는 질문

사이퍼의 최고 광추는 무엇인가요?

사이퍼의 최고 광추는 바람에 흩날리는 거짓말(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

사이퍼은(는) 뽑을 가치가 있나요?

아케론이나 하이퍼캐리 편성에 빠른 디버프형 서브 딜러가 아직 부족하다면 뽑을 가치가 큽니다. 그 자리에 이미 강한 초구나 토파즈가 있다면 건너뛰어도 됩니다.

사이퍼의 최고 파티는 무엇인가요?

디버프가 겹겹이 쌓이는 아케론 편성(초구 + 어벤츄린)이 그녀의 최적 자리입니다. 비소·로빈 추가타 편성에도 들어가며, 페라 + 갤러거는 깔끔한 저예산 코어가 됩니다.

사이퍼의 필살기에 필요한 기력은?

사이퍼의 필살기는 기력 130가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

사이퍼의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

공허 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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