サフェル
★★★★★

サフェル 育成

サフェルは崩壊:スターレイルの5★量子属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2025/06/11・Ver.3.3· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Ito Ayasa (伊藤 彩沙) Shea Fairaday Wang Yaxin Mi So (미소)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭4.0%
虚構叙事1.7%
終末の幻影2.4%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
サフェル 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(10件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

アケロンやハイパーキャリー編成に速い妨害サブアタッカーが足りないなら引く価値大。既に椒丘やトパーズが強ければ見送ってもよい。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG SPD オーブQuantum DMG ATK%

サブステ優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > EHR

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4.5/5
虚構叙事 4/5
終末の幻影 4.5/5
量子(サフェル の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

サフェルは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

サフェルは引くべき?

アケロンやハイパーキャリー編成に速い妨害サブアタッカーが足りないなら引く価値大。既に椒丘やトパーズが強ければ見送ってもよい。

長所
  • 高速度で先に動き防御を削る
  • 全体防御ダウン+被ダメアップ付与
  • 味方の与ダメを記録し追加
  • 多くのキャリーに合わせやすい
短所
  • 真価にはデバフ多めの編成が必要
  • 速度170のラインに強く依存
  • 無凸だと個人火力は控えめ
  • やや編成を選ぶ

立ち回り

毎ターン戦闘スキルで味方の与ダメを記録しつつ敵防御を削り、必殺技で全体『被ダメアップ』オーラと記録ダメージを叩き込む。高速度でキャリーより先に動いてお膳立てする。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

サフェルのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?決意は汗のように輝く(星4)は入手しやすく、サフェルの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG
SPD
オーブQuantum DMG
ATK%

サブステ優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > EHR

目標ステータス

速度170以上(固有効果の条件)、会心率は装備で約50%(元から50%持ちで実戦ほぼ100%)、会心ダメージ160%以上、攻撃力約3000、命中率40%以上でデバフを安定付与。

4

編成

最強の組み合わせ

サフェルのおすすめ編成

デバフが重なるアケロン編成(椒丘+アベンチュリン)が最適。飛霄/ロビンの追撃編成にも入り、ペラ+ギャラガー無課金向けの土台になる。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸でも十分優秀なサブアタッカー。1凸(記録ダメ1.5倍+攻撃80%)と2凸(被ダメ+30%)は火力が大きく伸びるので余裕があれば強くおすすめ。

E1
観察、 機会を伺う★★★★★
サフェルが記録するダメージ記録値が本来の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
タリーDMGを150%に増加させ、天賦の追加攻撃時にATKを2ターン+80%するため、E1から大きな戦力アップとなる。
「サフェル」の星魂×1 「サフェル」の星魂
E2
焦燥、 慌てる盗賊の手★★★☆☆
サフェルの攻撃が敵に命中する時、120%の基礎確率でその敵の受けるダメージ+30%、2ターン継続。
命中した敵に2ターン被ダメージ+30%を高確率(基礎120%)で付与する優秀な火力バフだが、性能を一変させるほどではない。
「サフェル」の星魂×1 「サフェル」の星魂
E3
歪曲、 無から有を生む★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルを上げるだけで、恩恵は小さく画期的な変化はない。
「サフェル」の星魂×1 「サフェル」の星魂
E4
秘密、 露わになれば煙の如く★★★★☆
「お得意様」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
味方が「パトロン」状態の敵を攻撃するたびにCipherのATKの50%分の量子追加ダメージが発生し、戦闘全体で無視できない火力源になる。
「サフェル」の星魂×1 「サフェル」の星魂
E5
狡知、 逃げ足軽く飛ぶように★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルを上げるだけで、恩恵は小さく画期的な変化はない。
「サフェル」の星魂×1 「サフェル」の星魂
E6
大盗、 名も無き天地の間★★★★★
サフェルの天賦による追加攻撃ダメージ+350%。なお、このダメージを記録する際、非超過ダメージの16%分を追加で記録する。必殺技を発動してダメージ記録値がクリアされた後、その回でクリアされたダメージ記録値の20%分が返還される。
天賦の追加攻撃ダメージを350%も大幅強化し、タリーの蓄積・解放にも追加効果が加わることで、Cipherの火力ポテンシャルを根本的に変える。
「サフェル」の星魂×1 「サフェル」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキルは最も高い直接ダメージを与え、弱体化と自己ATK30%バフを付与し、パトロン対象を指定するため優先度が高い。
必殺技 ★★★★★ 必殺技は天賦で蓄積した量を莫大な真実ダメージに変換する主要な決め手であり、同様に最優先。
天賦 ★★★★☆ 天賦はパトロン機構を維持し必殺技用の蓄積量を生み出す重要な能力だが、それ自体が直接ダメージを与えるわけではない。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はATKの140%のみで蓄積機構とは無関係なため、常に最低優先度となる。
軌跡の優先度: A6 > A2 > A4 星魂の優先度: E6 > E1 = E2 > E4 > E3 = E5

スキル

おっと!魚は逃がさないよ
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にサフェルの攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にサフェルの攻撃力50%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にサフェルの攻撃力60%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にサフェルの攻撃力70%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にサフェルの攻撃力80%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にサフェルの攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にサフェルの攻撃力110%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にサフェルの攻撃力130%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にサフェルの攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。
へへっ!お宝いただき~!
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 +30 60

120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力250%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力125%分の量子属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.2 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力110%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力55%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.3 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力60%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.4 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力130%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力65%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.5 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力140%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力70%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.6 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力75%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.7 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力163%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力81%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.8 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力175%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力88%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.9 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力188%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力94%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.10 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.11 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力210%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力105%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.12 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力220%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力110%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.13 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力230%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力115%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.14 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 120%の基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-10%、2ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。 さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力250%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力125%分の量子属性ダメージを与える。
怪盗ニャンコ、参上!
必殺技 拡散攻撃 Lv.15 +5 90 130

指定した敵単体にサフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にサフェルの攻撃力60%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力20%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.2 指定した敵単体にサフェルの攻撃力66%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力22%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.3 指定した敵単体にサフェルの攻撃力72%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力24%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.4 指定した敵単体にサフェルの攻撃力78%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力26%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.5 指定した敵単体にサフェルの攻撃力84%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力28%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.6 指定した敵単体にサフェルの攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力30%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.7 指定した敵単体にサフェルの攻撃力98%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力33%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.8 指定した敵単体にサフェルの攻撃力105%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力35%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.9 指定した敵単体にサフェルの攻撃力113%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力38%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.10 指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.11 指定した敵単体にサフェルの攻撃力126%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力42%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.12 指定した敵単体にサフェルの攻撃力132%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力44%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.13 指定した敵単体にサフェルの攻撃力138%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力46%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.14 指定した敵単体にサフェルの攻撃力144%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力48%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体にサフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値25%分の確定ダメージを与える。 さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値75%分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
親切なドロス人
天賦 単体攻撃 Lv.15 +5 60

フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力188%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。

レベル効果
Lv.1 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力75%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.2 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力83%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.3 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.4 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力98%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.5 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力105%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.6 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力113%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.7 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力122%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.8 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力131%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.9 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力141%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.10 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.11 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力158%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.12 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力165%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.13 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力173%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.14 フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力180%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
Lv.15 (最大) フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力188%分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

長靴をはいた猫
秘技 強化

秘技を使用した後、15秒間継続する「ザグレウスの祝福」を獲得する。「ザグレウスの祝福」が継続している間、サフェルは敵に発見されず、かつ移動速度+50%。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得できるが、1日に最大50回までの制限がある。 「ザグレウスの祝福」を持った状態で戦闘に入ると、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。また、このダメージで獲得するダメージ記録値+200%。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
金のボテス

サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、獲得するダメージ記録値+50%/100%。

A4
三百の義賊

サフェルは味方が「お得意様」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの8%分を記録する。超過ダメージは記録しない。

A6
世を欺く嘘

天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+40%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+14.4%量子属性ダメージ
+14速度
+10%効果命中

弱点撃破

サフェルの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
おっと!魚は逃がさないよ通常攻撃30
へへっ!お宝いただき~!戦闘スキル60
怪盗ニャンコ、参上!必殺技90
親切なドロス人天賦60
攻撃フィールド攻撃30

サフェルが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計180の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち112体が量子属性を弱点とする——サフェル自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 量子弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
931
全90人中 #78位
攻撃
640
全90人中 #33位
防御
509
全90人中 #29位
速度
106
全90人中 #20位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

サフェルのよくある質問

サフェルの最適な光円錐は?

サフェルの最適な光円錐は 風に揺蕩う虚言(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

サフェルは引く価値ある?

アケロンやハイパーキャリー編成に速い妨害サブアタッカーが足りないなら引く価値大。既に椒丘やトパーズが強ければ見送ってもよい。

サフェルの最適な編成は?

デバフが重なるアケロン編成(椒丘+アベンチュリン)が最適。飛霄/ロビンの追撃編成にも入り、ペラ+ギャラガーは無課金向けの土台になる。

サフェルの必殺技に必要なEPは?

サフェルの必殺技は130 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

サフェルの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

虚無運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

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