ヴェルト
★★★★★

ヴェルト 育成

ヴェルトは崩壊:スターレイルの5★虚数属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Hosoya Yoshimasa (細谷佳正) Corey Landis Peng Bo Han-sin (한신)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭7.4%
虚構叙事16.3%
終末の幻影18.0%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
ヴェルト 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

ヴェルトはAoEダメージと減速/捕獲による妨害を両立できる柔軟な虚数アタッカー/サポートで、編成次第でメインアタッカーにも妨害系サブアタッカーにもなれる数少ないキャラクター。汎用性の高いキャラが好きな人向け、単体最大火力が欲しいだけなら他を選んだ方がよい。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
Effect Hit Rate / CRIT Rate SPD オーブImaginary DMG / ATK% ATK% / Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: CRIT Rate/DMG > Effect Hit Rate > SPD > ATK%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4/5
虚構叙事 3/5
終末の幻影 3.5/5
虚数(ヴェルト の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

ヴェルトは虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか3/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

ヴェルトは引くべき?

ヴェルトはAoEダメージと減速/捕獲による妨害を両立できる柔軟な虚数アタッカー/サポートで、編成次第でメインアタッカーにも妨害系サブアタッカーにもなれる数少ないキャラクター。汎用性の高いキャラが好きな人向け、単体最大火力が欲しいだけなら他を選んだ方がよい。

鍵となるのは「減速」状態:戦闘スキル「虚無の刃」はLv1で攻撃力36%、Lv15で90%のメインダメージを1体に与え、さらに同じ倍率のランダム対象2発を追加、加えて65%〜80%の基礎確率で敵の速度を10%、2ターン低下させる。天賦「時間の歪み」は減速中の敵に攻撃が当たるたびに攻撃力30%〜75%の追加ダメージを与える——つまり減速さえ維持できれば、戦闘スキルだけでなく通常攻撃を含む全ての攻撃が追加ダメージを得られる。

必殺技「合成ブラックホール」は攻撃力90%〜180%の全体ダメージに加え、命中した全ての敵を1ターン拘束する基礎確率100%を持つ——拘束された敵は行動遅延(レベルにより32%〜44%)と速度10%低下の両方を受け、味方のAoEコンボが決まる直前に敵全体の行動を封じる強力な手段となる。

長所
  • AoE火力と妨害を一人で兼ねる、真の二刀流キャラ
  • 減速さえ維持できれば天賦の追加ダメージが積み重なり続ける
  • 必殺技の広範囲拘束が時間稼ぎ・コンボの起点として非常に優秀
  • 効果命中への投資が無駄にならない数少ないアタッカーの一人で、育成の幅が広い
  • 秘技が戦闘開始前から妨害圏を展開でき、準備段階と本戦の両方を助ける
  • 柔軟なサブアタッカー枠として様々な編成に組み込みやすい
短所
  • 単体火力の天井ではなく、敵が1体だけの状況では専門の暗殺者に劣る
  • 育成価値が凸4に大きく依存し、無課金の凸0では真のポテンシャルの一部しか出せない
  • 妨害は確率依存(基礎確率)で、効果命中が足りないと確定にはならない
  • 新しい虚数アタッカーの台頭でメインキャリーとしては影が薄くなりがち
  • 妨害用の効果命中とダメージ用の会心という2軸を同時に管理する必要があり、純粋なアタッカーより育成が複雑
  • 天賦は減速中の敵にしか発動しないため、減速耐性・免疫を持つ敵には価値が消える

立ち回り

基本ループ:メイン対象にスキルを撃ってダメージと減速を与え、その後は同じ対象に通常攻撃を重ねて天賦の追加ダメージを稼ぐ(通常攻撃自体は減速なしでも撃てるが、対象が減速中の時だけ追加ダメージが乗る)。必殺技は敵が密集している時、または味方のAoEコンボの直前まで温存する——最大の価値は生ダメージよりも広範囲の拘束にあるため。

ヴェルトは純粋なサポート起点としても機能する:秘技で特殊次元を展開して範囲内の敵を減速させ、その中で戦闘に入った一撃には即座に拘束が発動するチャンスがある——味方の準備時間を稼いだり、メインアタッカーをより安全に突入させるのに役立つ。AoEダメージと妨害を両方持つため、別の虚無アタッカーと組む場合はメインキャリーというより「防御崩し/妨害も兼ねるサブアタッカー」として編成されることが多い。

スキルポイント経済のループ:戦闘スキルがダメージ源であると同時に唯一の減速付与手段でもあるため、ヴェルトには純粋なアタッカーが持つ「通常攻撃でSPを節約する」という贅沢がない——対象の減速が切れると天賦の重複が止まりチームの火力源が一つ失われる。標準的な対処:対象の減速が切れる直前(残り1ターン)までスキルポイントを温存し、そこで即座に更新する——ヴェルトは思考停止でスキルポイントを溜まり次第使うのではなく、デバフの残りターン数を把握することを要求するキャラクターである。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

ヴェルトのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?決意は汗のように輝く(星4)は入手しやすく、ヴェルトの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

Effect Hit Rate / CRIT Rate
SPD
オーブImaginary DMG / ATK%
ATK% / Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: CRIT Rate/DMG > Effect Hit Rate > SPD > ATK%

目標ステータス

優先度:会心率/会心ダメージ効果命中>速度>攻撃力%(純粋な妨害サポートとして育てるなら効果命中を速度より前に)。

ヴェルトの減速/拘束の発動確率は基礎確率にプレイヤー自身の効果命中を加算したものなので、効果命中への投資が無駄にならない数少る虚数アタッカーの一人——ゼーレのような純粋な攻撃力/会心型の暗殺者とは違い、効果命中は妨害連携全体の安定性を直接左右する。

4

編成

最強の組み合わせ

ヴェルトのおすすめ編成

現行の主要編成:アッシュヴェイル+ヴェルト+トリビー+フーフォ(属性共鳴の虚数編成)、アシェン+ヴェルト+ペラアベンチュリン(ヴェルトを耐性ダウン/妨害サブとして起用)、またはアシェン+椒丘+ヴェルト+符玄の三重耐性ダウン編成。

ヴェルトは、敵が停止/減速して初めて全弾命中するAoEコンボを必要とするアタッカーと特に相性が良く、単体特化の攻撃役とはあまり噛み合わない——2026年時点の多くの編成では、真のメインキャリーというより準備役に近い立ち位置になっている。

サイト内の他の虚無サブアタッカーの多く(純粋な耐性ダウン/妨害専門か、純粋な範囲ダメージ専門のどちらか片方のみを持つことが多い)と比べ、ヴェルトは両方を一つのキットに併せ持つ珍しい存在——これが並べたときに最も大きな役割の違いであり、単純な生ダメージの高低の話ではない。その代償として育成は複雑になり(効果命中と会心という2軸)、編成にヴェルトが欠けると誰も彼の「AoE+妨害」の組み合わせを完全には代替できない。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸0(凸4が最大の飛躍:チーム全体の耐性ダウン、凸6は会心強化)。凸1〜凸3は妨害の確率・時間と若干のダメージを上乗せするが、編成を変えるほどの価値は凸4に集中する——全体耐性ダウンによりヴェルトは「優秀なサブアタッカー」から「チーム全体のダメージ触媒」へと変わるため、無課金プレイヤーは凸0を妥当な着地点とし、余裕がある時だけ深追いするとよい。

E1
名の継承★★★★☆
必殺技を発動した後、ヴェルトは強化を獲得、以後2回の通常攻撃/戦闘スキルはさらに敵に付加ダメージを1回与える。通常攻撃による付加ダメージは通常攻撃のダメージ倍率の50%、戦闘スキルによる付加ダメージは戦闘スキルのダメージ倍率の80%となる。
必殺技使用後、次の通常攻撃または戦闘スキル2回に追加ダメージが付与され、火力が大きく上昇する。
「ヴェルト」の星魂×1 「ヴェルト」の星魂
E2
星の凝集★★☆☆☆
天賦発動時、ヴェルトはEPを3回復する。
天賦発動時にエネルギーを3回復するだけの小さな利便性効果。
「ヴェルト」の星魂×1 「ヴェルト」の星魂
E3
平和の願い★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルと通常攻撃のレベルを上げるだけで新効果はなく、強化幅は小さい。
「ヴェルト」の星魂×1 「ヴェルト」の星魂
E4
義の旗標★★★☆☆
戦闘スキルを発動した時、攻撃を受けた敵の速度をダウンさせる基礎確率+35%。
戦闘スキル使用時に対象の速度低下の基礎確率を35%上昇させ、妨害の安定性が増すがダメージ増加はない。
「ヴェルト」の星魂×1 「ヴェルト」の星魂
E5
善の力★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルを上げるだけで新効果はなく、強化幅は小さい。
「ヴェルト」の星魂×1 「ヴェルト」の星魂
E6
光ある未来★★★★★
戦闘スキルを発動した時、さらにランダムな敵単体にダメージを1回与える。
戦闘スキルがランダムな敵にもう1回追加ダメージを与え、範囲火力が大幅に上昇するヴェルトの最大の強化点。
「ヴェルト」の星魂×1 「ヴェルト」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ 戦闘スキルは主な火力源で3回攻撃し、高確率で敵を遅延させる。これはタレントの追加ダメージを発動する条件でもある。
必殺技 ★★★★☆ 必殺技は全体イマジナリーダメージと拘禁効果を与え、敵のSPDを低下させることで複数対象でタレントの追加ダメージを誘発する。
天賦 ★★★★☆ タレントは遅延状態の敵に攻撃するたびに追加のイマジナリーダメージを与える、重要なパッシブダメージ倍率です。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃は基本的な単体ダメージに過ぎず、他の多くのアタッカーと同様に優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A2 > A6 > A4 星魂の優先度: E1 = E6 > E4 > E2 > E3 = E5

スキル

重力制圧
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にヴェルトの攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力70%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力110%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。
虚空断界
戦闘スキル バウンド Lv.15 +10 30

指定した敵単体にヴェルトの攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、80%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力36%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力36%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、65%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.2 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力40%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力40%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、66%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.3 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力43%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力43%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、67%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.4 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力47%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力47%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、68%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.5 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、69%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.6 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力54%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力54%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、70%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.7 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力59%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力59%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、71%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.8 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力63%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力63%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、73%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.9 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力68%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力68%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、74%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.10 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力72%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力72%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、75%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.11 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力76%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力76%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、76%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.12 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力79%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力79%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、77%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.13 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力83%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力83%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、78%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.14 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力86%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力86%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、79%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体にヴェルトの攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、さらに2ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にヴェルトの攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与える。攻撃が命中すると、80%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-10%、2ターン継続。
疑似ブラックホール
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 120

敵全体にヴェルトの攻撃力180%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は44%遅延し、速度-10%。

レベル効果
Lv.1 敵全体にヴェルトの攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は32%遅延し、速度-10%。
Lv.2 敵全体にヴェルトの攻撃力96%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は32.8%遅延し、速度-10%。
Lv.3 敵全体にヴェルトの攻撃力102%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は33.6%遅延し、速度-10%。
Lv.4 敵全体にヴェルトの攻撃力108%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は34.4%遅延し、速度-10%。
Lv.5 敵全体にヴェルトの攻撃力114%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は35.2%遅延し、速度-10%。
Lv.6 敵全体にヴェルトの攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は36%遅延し、速度-10%。
Lv.7 敵全体にヴェルトの攻撃力127%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は37%遅延し、速度-10%。
Lv.8 敵全体にヴェルトの攻撃力135%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は38%遅延し、速度-10%。
Lv.9 敵全体にヴェルトの攻撃力143%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は39%遅延し、速度-10%。
Lv.10 敵全体にヴェルトの攻撃力150%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は40%遅延し、速度-10%。
Lv.11 敵全体にヴェルトの攻撃力156%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は40.8%遅延し、速度-10%。
Lv.12 敵全体にヴェルトの攻撃力162%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は41.6%遅延し、速度-10%。
Lv.13 敵全体にヴェルトの攻撃力168%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は42.4%遅延し、速度-10%。
Lv.14 敵全体にヴェルトの攻撃力174%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は43.2%遅延し、速度-10%。
Lv.15 (最大) 敵全体にヴェルトの攻撃力180%分の虚数属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵の行動順は44%遅延し、速度-10%。
時空の歪み
天賦 強化 Lv.15

攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力75%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。

レベル効果
Lv.1 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力30%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.2 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力33%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.3 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力36%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.4 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力39%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.5 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力42%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.6 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力45%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.7 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力49%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.8 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力53%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.9 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力56%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.10 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力60%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.11 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力63%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.12 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力66%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.13 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力69%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.14 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力72%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
Lv.15 (最大) 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力75%分の虚数属性付加ダメージを1回与える。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

画地為牢
秘技 妨害

秘技を使用した後、15秒間継続する特殊領域を作り出す、特殊領域内にいる敵の移動速度-50%。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で敵を禁錮状態にする、1ターン継続。 禁錮状態の敵は行動順が20%遅延し、速度-10%。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
懲戒

必殺技を発動する時、100%の基礎確率で敵の受けるダメージ+12%、2ターン継続。

A4
審判

必殺技を発動した時、さらにEPを10回復する。

A6
裁決

弱点撃破された敵に対して与ダメージ+20%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28.8%虚数属性ダメージ
+28%攻撃力
+28%効果命中
+20%効果抵抗

弱点撃破

ヴェルトの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
重力制圧通常攻撃30
虚空断界戦闘スキル30
疑似ブラックホール必殺技60
攻撃フィールド攻撃30

ヴェルトが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 4
精鋭 360 12 12
精鋭ボス 540 18 18
ボス 540 18 18

図鑑の敵231体のうち134体が虚数属性を弱点とする——ヴェルト自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 虚数弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,125
全90人中 #40位
攻撃
621
全90人中 #35位
防御
509
全90人中 #25位
速度
102
全90人中 #36位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

ヴェルトのよくある質問

ヴェルトの最適な光円錐は?

ヴェルトの最適な光円錐は 初めてのクエストの前に(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

ヴェルトは引く価値ある?

ヴェルトはAoEダメージと減速/捕獲による妨害を両立できる柔軟な虚数アタッカー/サポートで、編成次第でメインアタッカーにも妨害系サブアタッカーにもなれる数少ないキャラクター。汎用性の高いキャラが好きな人向け、単体最大火力が欲しいだけなら他を選んだ方がよい。 鍵となるのは「減速」状態:戦闘スキル「虚無の刃」はLv1で攻撃力36%、Lv15で90%のメインダメージを1体に与え、さらに同じ倍率のランダム対象2発を追加、加えて65%〜80%の基礎確率で敵の速度を10%、2ターン低下させる。天賦「時間の歪み」は減速中の敵に攻撃が当たるたびに攻撃力30%〜75%の追加ダメージを与える——つまり減速さえ維持できれば、戦闘スキルだけでなく通常攻撃を含む全ての攻撃が追加ダメージを得られる。 必殺技「合成ブラックホール」は攻撃力90%〜180%の全体ダメージに加え、命中した全ての敵を1ターン拘束する基礎確率100%を持つ——拘束された敵は行動遅延(レベルにより32%〜44%)と速度10%低下の両方を受け、味方のAoEコンボが決まる直前に敵全体の行動を封じる強力な手段となる。

ヴェルトの最適な編成は?

現行の主要編成:アッシュヴェイル+ヴェルト+トリビー+フーフォ(属性共鳴の虚数編成)、アシェン+ヴェルト+ペラ+アベンチュリン(ヴェルトを耐性ダウン/妨害サブとして起用)、またはアシェン+椒丘+ヴェルト+符玄の三重耐性ダウン編成。 ヴェルトは、敵が停止/減速して初めて全弾命中するAoEコンボを必要とするアタッカーと特に相性が良く、単体特化の攻撃役とはあまり噛み合わない——2026年時点の多くの編成では、真のメインキャリーというより準備役に近い立ち位置になっている。 サイト内の他の虚無サブアタッカーの多く(純粋な耐性ダウン/妨害専門か、純粋な範囲ダメージ専門のどちらか片方のみを持つことが多い)と比べ、ヴェルトは両方を一つのキットに併せ持つ珍しい存在——これが並べたときに最も大きな役割の違いであり、単純な生ダメージの高低の話ではない。その代償として育成は複雑になり(効果命中と会心という2軸)、編成にヴェルトが欠けると誰も彼の「AoE+妨害」の組み合わせを完全には代替できない。

ヴェルトの必殺技に必要なEPは?

ヴェルトの必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

ヴェルトの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

虚無運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。
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ダメージ計算(ゲーム内データから自前で計算)

計算式を示すための一例——必須ステータスの目標値ではない

計算式:ダメージ=スキルのダメージ%(最大レベル)×攻撃力×(会心時は1+会心ダメージ)。「会心」列は会心ダメージ150%と仮定(中程度投資の一般的な目安であり、固定値ではない——実際の会心ダメージはこれよりかなり高くも低くもなり得る)。

スキル ステータス 2.4003.2004.000
虚空断界 通常 2.1602.8803.600
会心時 5.4007.2009.000
疑似ブラックホール 通常 4.3205.7607.200
会心時 10.80014.40018.000

前提条件(数値を使う前に必ず確認):敵の耐性/防御を無視(0%と仮定)、他の味方のバフ/デバフも無視——これはこのスキル単体の純粋なダメージであり、実戦の総合ダメージではない。3つのステータス目安は説明用であり、育成目標ではない。

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