瓦爾特
★★★★★

瓦爾特 配裝

瓦爾特 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Hosoya Yoshimasa Corey Landis Peng Bo (彭博) Han-sin (한신)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶7.4%
虛構敘事16.3%
末日幻影18.0%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 瓦爾特 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

瓦爾特是靈活的虛數輸出/輔助角色,能同時造成範圍傷害並透過減速與禁錮控場,是少數能依編隊需求,既能當主力輸出、也能當削弱/控場副輸出的角色。喜歡真正多功能角色的玩家會很合適;若只想要單體傷害的天花板,其他角色更合適。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Effect Hit Rate / CRIT Rate 腳部SPD 位面球Imaginary DMG / ATK% 連結繩ATK% / Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > Effect Hit Rate > SPD > ATK%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 3.5/5
虛數(瓦爾特 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

瓦爾特 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 瓦爾特 嗎?

瓦爾特是靈活的虛數輸出/輔助角色,能同時造成範圍傷害並透過減速與禁錮控場,是少數能依編隊需求,既能當主力輸出、也能當削弱/控場副輸出的角色。喜歡真正多功能角色的玩家會很合適;若只想要單體傷害的天花板,其他角色更合適。

他的機制圍繞「減速」狀態:戰技「虛空之刃」對1名敵人造成1級攻擊力36%到15級90%的主傷害,並額外造成2次同倍率的隨機目標傷害,同時有65%~80%的基礎機率讓敵人速度降低10%、持續2回合。天賦「時間扭曲」讓瓦爾特每次擊中已被減速的敵人時,額外造成攻擊力30%~75%的傷害——只要能維持減速,瓦爾特的每一次攻擊(包含普攻)都能疊加額外傷害,不只戰技如此。

終結技「合成黑洞」對全體造成攻擊力90%~180%的傷害,並有100%基礎機率讓被擊中的所有敵人禁錮1回合——被禁錮的敵人同時受到行動延遲(依等級32%~44%)與速度降低10%的雙重效果,能在隊友的範圍連段落下前,完全鎖死敵方全體的行動。

優點
  • 一人身兼範圍輸出與控場,真正的雙重定位
  • 只要維持減速,天賦的額外傷害就能持續疊加
  • 終結技的大範圍禁錮非常適合拖延時間/開啟連段
  • 少數投資效果命中不會浪費的輸出角色,多一條培養軸線
  • 秘技能在戰鬥開始前就布下控場區域,準備階段與正式戰鬥都受惠
  • 副輸出定位靈活,容易融入多種編隊
缺點
  • 並非單體傷害的天花板,敵人只有一個時輸給專門的刺客
  • 培養價值高度依賴星魂4,免課在凸0只能發揮部分真正潛力
  • 控場依賴機率(基礎機率),效果命中不足就無法必中
  • 容易被更新的虛數輸出蓋過主力核心的地位,多半淪為副輸出
  • 需要同時兼顧效果命中(控場)與暴擊(傷害)兩條軸線,培養比純輸出角色複雜
  • 天賦只在敵人處於減速狀態時觸發,對減速抗性/免疫的敵人完全失效

如何遊玩

基本循環:對主要目標使用戰技造成傷害並施加減速,接著對同一目標持續普攻以疊加天賦的額外傷害(普攻本身不需要減速也能使用,但只有在目標處於減速狀態時才會獲得額外傷害)。終結技留到敵人聚集,或隊友即將發動範圍爆發之前使用——它最大的價值在於大範圍禁錮,而非單純的傷害量。

瓦爾特也能作為純輔助開場:秘技會布下特殊力場減速範圍內敵人,並在該力場內進入戰鬥的攻擊有機會直接觸發禁錮——有助於幫隊伍爭取準備時間,或讓主力輸出更安全地進場。由於兼具範圍傷害與控場,若搭配另一名虛無輸出,瓦爾特通常會被編入「削防兼控場」的副輸出位,而非主力核心。

戰鬥點數經濟循環:由於戰技既是傷害來源,也是唯一施加減速的手段,瓦爾特沒有純輸出角色「用普攻省點數」的餘裕——一旦目標的減速消失,天賦就會停止疊加,全隊也會少一個傷害來源。標準做法:把戰鬥點數留到目標減速即將到期(剩1回合)時立刻重新施放,而不是點數一滿就無腦使用戰技——瓦爾特要求玩家持續追蹤減益剩餘回合數,而非機械式地消耗點數。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

瓦爾特 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?決心如汗珠般閃耀(4星)是容易取得、且仍在瓦爾特優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹Effect Hit Rate / CRIT Rate
腳部SPD
位面球Imaginary DMG / ATK%
連結繩ATK% / Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > Effect Hit Rate > SPD > ATK%

屬性目標

優先順序:暴擊率/暴擊傷害 > 效果命中 > 速度 > 攻擊力%(若當作純控場輔助培養,效果命中應排在速度之前)。

由於瓦爾特的減速/禁錮觸發機率是基礎機率加上玩家自身的效果命中,他是少數投資效果命中完全不會浪費的虛數輸出——不像希兒等純攻擊力/暴擊型刺客完全不需要效果命中,效果命中直接決定了他整套控場連段的穩定度。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

瓦爾特 的最佳隊伍

目前核心編隊:艾許薇兒+瓦爾特+特里比+藿藿(元素共鳴虛數編隊);阿哈龍+瓦爾特+佩拉+艾文塔恩(瓦爾特擔任削抗/控場副輸出);或阿哈龍+椒丘+瓦爾特+符玄的三重削抗變體。

瓦爾特特別適合搭配需要「連段窗口」(敵人靜止或減速才能吃滿範圍傷害)的輸出角色,而非純單體攻擊角色——在2026年多數編隊中,他的定位更接近開場鋪墊工具,而非真正的主力核心。

與站上大多數其他虛無副輸出(通常只具備兩者之一:純削抗/控場,或純範圍傷害)相比,瓦爾特難得地把兩者集於一身——這才是並列比較時最大的定位差異,而非單純傷害數值的高低。代價是培養更複雜(效果命中+暴擊兩條軸線),而且若編隊缺少瓦爾特,沒有其他角色能完全取代那套「範圍傷害+控場」的組合。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

星魂:E0(凸4是最大躍升:全隊抗性削減;凸6強化暴擊)。凸1~凸3增加控場機率/時長並小幅提升傷害,但真正能改變編隊思路的價值大多集中在凸4——全隊抗性削減能讓瓦爾特從「不錯的副輸出」變成「全隊傷害的催化劑」,因此免課玩家可將凸0視為合理的落點,資源充裕時再深抽。

E1
名的傳承★★★★☆
施放終結技後,瓦爾特獲得強化,在隨後2次發動普通攻擊或戰技時額外對敵方目標造成1次附加傷害。發動普通攻擊造成的附加傷害等同於普通攻擊傷害倍率的50%,施放戰技造成的附加傷害等同於戰技傷害倍率的80%。
使用終結技後,接下來2次普攻或戰技會造成額外的附加傷害,讓整體傷害明顯提升。
【瓦爾特】的星魂×1 【瓦爾特】的星魂
E2
星的凝聚★★☆☆☆
觸發天賦時,瓦爾特回復3點能量。
天賦觸發時回復3點能量,只是讓終結技稍微來得快一點的小型輔助。
【瓦爾特】的星魂×1 【瓦爾特】的星魂
E3
和平的祈願★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果,強度提升很小。
【瓦爾特】的星魂×1 【瓦爾特】的星魂
E4
義的名號★★★☆☆
施放戰技時,使受到攻擊的敵方目標速度降低的基礎機率提高35%。
使用戰技時降低敵人速度的基礎機率提高35%,讓控制更穩定但不增加傷害。
【瓦爾特】的星魂×1 【瓦爾特】的星魂
E5
善的力量★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果,強度提升很小。
【瓦爾特】的星魂×1 【瓦爾特】的星魂
E6
光明的未來★★★★★
施放戰技時,對隨機敵方單體額外造成1次傷害。
戰技對隨機敵人額外造成1次傷害,大幅提升範圍傷害,是瓦爾特最大的戰力躍升點。
【瓦爾特】的星魂×1 【瓦爾特】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技是主要傷害來源,攻擊3次並有高機率使敵人減速,而這正是天賦追加傷害的觸發條件。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成範圍虛數傷害並禁錮所有敵人、降低其速度,也讓瓦爾特的天賦追加傷害能在多個目標上生效。
天賦 ★★★★☆ 天賦在瓦爾特每次攻擊減速中的敵人時追加虛數傷害,是關鍵的被動傷害倍率。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是普通的單體攻擊,與多數輸出角色一樣升級優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E1 = E6 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

重力壓制
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於瓦爾特140%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特50%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特60%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特70%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特80%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特100%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特110%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特120%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特130%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特140%攻擊力的虛數屬性傷害。
虛空斷界
戰技 彈射 Lv.15 +10 30

對指定敵方單體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有80%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特36%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特36%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特40%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特40%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有66%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特43%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特43%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有67%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特47%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特47%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有68%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特50%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特50%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有69%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特54%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特54%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有70%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特59%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特59%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有71%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特63%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特63%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有73%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特68%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特68%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有74%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特72%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特72%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有75%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特76%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特76%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有76%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特79%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特79%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有77%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特83%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特83%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有78%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特86%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特86%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有79%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有80%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
擬似黑洞
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 120

對敵方全體造成等同於瓦爾特180%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後44%、速度降低10%。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後32%、速度降低10%。
Lv.2 對敵方全體造成等同於瓦爾特96%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後32.8%、速度降低10%。
Lv.3 對敵方全體造成等同於瓦爾特102%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後33.6%、速度降低10%。
Lv.4 對敵方全體造成等同於瓦爾特108%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後34.4%、速度降低10%。
Lv.5 對敵方全體造成等同於瓦爾特114%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後35.2%、速度降低10%。
Lv.6 對敵方全體造成等同於瓦爾特120%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後36%、速度降低10%。
Lv.7 對敵方全體造成等同於瓦爾特127%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後37%、速度降低10%。
Lv.8 對敵方全體造成等同於瓦爾特135%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後38%、速度降低10%。
Lv.9 對敵方全體造成等同於瓦爾特143%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後39%、速度降低10%。
Lv.10 對敵方全體造成等同於瓦爾特150%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後40%、速度降低10%。
Lv.11 對敵方全體造成等同於瓦爾特156%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後40.8%、速度降低10%。
Lv.12 對敵方全體造成等同於瓦爾特162%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後41.6%、速度降低10%。
Lv.13 對敵方全體造成等同於瓦爾特168%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後42.4%、速度降低10%。
Lv.14 對敵方全體造成等同於瓦爾特174%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後43.2%、速度降低10%。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於瓦爾特180%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後44%、速度降低10%。
時空扭曲
天賦 強化 Lv.15

擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特75%攻擊力的虛數屬性附加傷害。

等級效果
Lv.1 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特30%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.2 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特33%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.3 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特36%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.4 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特39%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.5 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特42%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.6 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特45%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.7 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特49%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.8 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特53%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.9 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特56%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.10 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特60%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.11 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特63%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.12 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特66%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.13 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特69%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.14 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特72%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
Lv.15 (最大) 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特75%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

畫地為牢
秘技 妨害

使用秘技後,製造1片持續15秒的特殊領域。處於特殊領域內的敵人移動速度降低50%。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,有100%的基礎機率使敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後20%,速度降低10%。我方製造的領域效果最多存在1個。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
懲戒

施放終結技時,有100%的基礎機率使目標受到的傷害提高12%,持續2回合。

A4
審判

施放終結技時,額外回復10點能量。

A6
裁決

對弱點擊破的敵方造成的傷害提高20%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28.8%Imaginary DMG Boost
+28%ATK
+28%Effect Hit Rate
+20%Effect RES

弱點擊破

瓦爾特的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
重力壓制普通攻擊30
虛空斷界戰技30
擬似黑洞終結技60
攻擊場外攻擊30

瓦爾特使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 4
精英 360 12 12
精英頭目 540 18 18
頭目 540 18 18

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與瓦爾特相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,125
全90人中 第40名
攻擊力
621
全90人中 第35名
防禦力
509
全90人中 第25名
速度
102
全90人中 第36名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

瓦爾特 常見問題

瓦爾特 的最佳光錐是哪把?

瓦爾特 的最佳光錐是 新手任務開始前(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

瓦爾特 值得抽嗎?

瓦爾特是靈活的虛數輸出/輔助角色,能同時造成範圍傷害並透過減速與禁錮控場,是少數能依編隊需求,既能當主力輸出、也能當削弱/控場副輸出的角色。喜歡真正多功能角色的玩家會很合適;若只想要單體傷害的天花板,其他角色更合適。 他的機制圍繞「減速」狀態:戰技「虛空之刃」對1名敵人造成1級攻擊力36%到15級90%的主傷害,並額外造成2次同倍率的隨機目標傷害,同時有65%~80%的基礎機率讓敵人速度降低10%、持續2回合。天賦「時間扭曲」讓瓦爾特每次擊中已被減速的敵人時,額外造成攻擊力30%~75%的傷害——只要能維持減速,瓦爾特的每一次攻擊(包含普攻)都能疊加額外傷害,不只戰技如此。 終結技「合成黑洞」對全體造成攻擊力90%~180%的傷害,並有100%基礎機率讓被擊中的所有敵人禁錮1回合——被禁錮的敵人同時受到行動延遲(依等級32%~44%)與速度降低10%的雙重效果,能在隊友的範圍連段落下前,完全鎖死敵方全體的行動。

瓦爾特 的最佳隊伍是什麼?

目前核心編隊:艾許薇兒+瓦爾特+特里比+藿藿(元素共鳴虛數編隊);阿哈龍+瓦爾特+佩拉+艾文塔恩(瓦爾特擔任削抗/控場副輸出);或阿哈龍+椒丘+瓦爾特+符玄的三重削抗變體。 瓦爾特特別適合搭配需要「連段窗口」(敵人靜止或減速才能吃滿範圍傷害)的輸出角色,而非純單體攻擊角色——在2026年多數編隊中,他的定位更接近開場鋪墊工具,而非真正的主力核心。 與站上大多數其他虛無副輸出(通常只具備兩者之一:純削抗/控場,或純範圍傷害)相比,瓦爾特難得地把兩者集於一身——這才是並列比較時最大的定位差異,而非單純傷害數值的高低。代價是培養更複雜(效果命中+暴擊兩條軸線),而且若編隊缺少瓦爾特,沒有其他角色能完全取代那套「範圍傷害+控場」的組合。

瓦爾特 的終結技需要多少點數?

瓦爾特 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

瓦爾特 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
D

傷害試算(自行從資料檔計算)

僅為說明公式的範例數值——並非必達詞條目標

公式:傷害=技能傷害%(滿級)×攻擊力×(爆擊時為1+爆擊傷害)。「爆擊」欄假設爆擊傷害為150%(中等培養程度的常見參考值,並非固定數字——你的實際爆擊傷害可能高出或低於此值許多)。

技能 詞條 2.4003.2004.000
虛空斷界 一般 2.1602.8803.600
爆擊 5.4007.2009.000
擬似黑洞 一般 4.3205.7607.200
爆擊 10.80014.40018.000

假設條件(使用數字前務必先看):忽略敵方抗性/防禦(視為0%),忽略其他隊友的增益/減益——這是這個技能單獨的純傷害,並非實戰總傷害。3個詞條參考值僅供說明,並非培養目標建議。

相關角色

不熟機制?延伸閱讀

接下來推薦給你…
點選錯誤的欄位…