瓦爾特 配裝
瓦爾特 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Hosoya Yoshimasa | Corey Landis | Peng Bo (彭博) | Han-sin (한신) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
瓦爾特是靈活的虛數輸出/輔助角色,能同時造成範圍傷害並透過減速與禁錮控場,是少數能依編隊需求,既能當主力輸出、也能當削弱/控場副輸出的角色。喜歡真正多功能角色的玩家會很合適;若只想要單體傷害的天花板,其他角色更合適。
30 秒配裝
副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > Effect Hit Rate > SPD > ATK%
星魂
×1
【瓦爾特】的星魂
×1
【瓦爾特】的星魂
×1
【瓦爾特】的星魂
×1
【瓦爾特】的星魂
×1
【瓦爾特】的星魂
×1
【瓦爾特】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於瓦爾特140%攻擊力的虛數屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特50%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特60%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特70%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特80%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特100%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特110%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特120%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特130%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特140%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
▾
對指定敵方單體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有80%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特36%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特36%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特40%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特40%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有66%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特43%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特43%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有67%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特47%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特47%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有68%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特50%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特50%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有69%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特54%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特54%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有70%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特59%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特59%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有71%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特63%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特63%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有73%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特68%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特68%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有74%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.10 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特72%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特72%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有75%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.11 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特76%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特76%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有76%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.12 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特79%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特79%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有77%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.13 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特83%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特83%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有78%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.14 | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特86%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特86%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有79%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
| Lv.15 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成2次傷害。每次傷害對敵方隨機單體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害。攻擊命中時有80%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。 |
▾
對敵方全體造成等同於瓦爾特180%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後44%、速度降低10%。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特90%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後32%、速度降低10%。 |
| Lv.2 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特96%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後32.8%、速度降低10%。 |
| Lv.3 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特102%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後33.6%、速度降低10%。 |
| Lv.4 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特108%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後34.4%、速度降低10%。 |
| Lv.5 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特114%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後35.2%、速度降低10%。 |
| Lv.6 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特120%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後36%、速度降低10%。 |
| Lv.7 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特127%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後37%、速度降低10%。 |
| Lv.8 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特135%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後38%、速度降低10%。 |
| Lv.9 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特143%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後39%、速度降低10%。 |
| Lv.10 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特150%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後40%、速度降低10%。 |
| Lv.11 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特156%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後40.8%、速度降低10%。 |
| Lv.12 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特162%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後41.6%、速度降低10%。 |
| Lv.13 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特168%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後42.4%、速度降低10%。 |
| Lv.14 | 對敵方全體造成等同於瓦爾特174%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後43.2%、速度降低10%。 |
| Lv.15 (最大) | 對敵方全體造成等同於瓦爾特180%攻擊力的虛數屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後44%、速度降低10%。 |
▾
擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特75%攻擊力的虛數屬性附加傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特30%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.2 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特33%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.3 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特36%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.4 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特39%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.5 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特42%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.6 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特45%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.7 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特49%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.8 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特53%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.9 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特56%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.10 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特60%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.11 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特63%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.12 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特66%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.13 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特69%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.14 | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特72%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 擊中處於減速狀態的敵方目標時,額外造成1次等同於瓦爾特75%攻擊力的虛數屬性附加傷害。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
使用秘技後,製造1片持續15秒的特殊領域。處於特殊領域內的敵人移動速度降低50%。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,有100%的基礎機率使敵方目標陷入禁錮狀態,持續1回合。 禁錮狀態下,敵方目標行動延後20%,速度降低10%。我方製造的領域效果最多存在1個。
主要行跡
施放終結技時,有100%的基礎機率使目標受到的傷害提高12%,持續2回合。
施放終結技時,額外回復10點能量。
對弱點擊破的敵方造成的傷害提高20%。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 重力壓制 | 普通攻擊 | 30 |
| 虛空斷界 | 戰技 | 30 |
| 擬似黑洞 | 終結技 | 60 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
瓦爾特使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 4 | 4 |
| 精英 | 360 | 12 | 12 |
| 精英頭目 | 540 | 18 | 18 |
| 頭目 | 540 | 18 | 18 |
圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與瓦爾特相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
晉階素材
瓦爾特 常見問題
瓦爾特 的最佳光錐是哪把?
瓦爾特 的最佳光錐是 新手任務開始前(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
瓦爾特 值得抽嗎?
瓦爾特是靈活的虛數輸出/輔助角色,能同時造成範圍傷害並透過減速與禁錮控場,是少數能依編隊需求,既能當主力輸出、也能當削弱/控場副輸出的角色。喜歡真正多功能角色的玩家會很合適;若只想要單體傷害的天花板,其他角色更合適。 他的機制圍繞「減速」狀態:戰技「虛空之刃」對1名敵人造成1級攻擊力36%到15級90%的主傷害,並額外造成2次同倍率的隨機目標傷害,同時有65%~80%的基礎機率讓敵人速度降低10%、持續2回合。天賦「時間扭曲」讓瓦爾特每次擊中已被減速的敵人時,額外造成攻擊力30%~75%的傷害——只要能維持減速,瓦爾特的每一次攻擊(包含普攻)都能疊加額外傷害,不只戰技如此。 終結技「合成黑洞」對全體造成攻擊力90%~180%的傷害,並有100%基礎機率讓被擊中的所有敵人禁錮1回合——被禁錮的敵人同時受到行動延遲(依等級32%~44%)與速度降低10%的雙重效果,能在隊友的範圍連段落下前,完全鎖死敵方全體的行動。
瓦爾特 的最佳隊伍是什麼?
目前核心編隊:艾許薇兒+瓦爾特+特里比+藿藿(元素共鳴虛數編隊);阿哈龍+瓦爾特+佩拉+艾文塔恩(瓦爾特擔任削抗/控場副輸出);或阿哈龍+椒丘+瓦爾特+符玄的三重削抗變體。 瓦爾特特別適合搭配需要「連段窗口」(敵人靜止或減速才能吃滿範圍傷害)的輸出角色,而非純單體攻擊角色——在2026年多數編隊中,他的定位更接近開場鋪墊工具,而非真正的主力核心。 與站上大多數其他虛無副輸出(通常只具備兩者之一:純削抗/控場,或純範圍傷害)相比,瓦爾特難得地把兩者集於一身——這才是並列比較時最大的定位差異,而非單純傷害數值的高低。代價是培養更複雜(效果命中+暴擊兩條軸線),而且若編隊缺少瓦爾特,沒有其他角色能完全取代那套「範圍傷害+控場」的組合。
瓦爾特 的終結技需要多少點數?
瓦爾特 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
瓦爾特 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
傷害試算(自行從資料檔計算)
公式:傷害=技能傷害%(滿級)×攻擊力×(爆擊時為1+爆擊傷害)。「爆擊」欄假設爆擊傷害為150%(中等培養程度的常見參考值,並非固定數字——你的實際爆擊傷害可能高出或低於此值許多)。
| 技能 | 詞條 | 2.400 | 3.200 | 4.000 |
|---|---|---|---|---|
| 虛空斷界 | 一般 | 2.160 | 2.880 | 3.600 |
| 爆擊 | 5.400 | 7.200 | 9.000 | |
| 擬似黑洞 | 一般 | 4.320 | 5.760 | 7.200 |
| 爆擊 | 10.800 | 14.400 | 18.000 |
假設條件(使用數字前務必先看):忽略敵方抗性/防禦(視為0%),忽略其他隊友的增益/減益——這是這個技能單獨的純傷害,並非實戰總傷害。3個詞條參考值僅供說明,並非培養目標建議。




















































