椒丘
★★★★★

椒丘 配裝

椒丘 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:21/08/2024 · v2.4· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Toyonaga Toshiyuki Mark Whitten Chenzhang Taikang (陈张太康) Lee Jung-min (이정민)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.6%
虛構敘事0.7%
末日幻影0.4%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 椒丘 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(8)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

若你擁有黃泉或計畫培養,或運用持續傷害卡芙卡/黑天鵝)隊伍,就值得抽。椒丘是目前首屈一指的增傷輔助。若你缺少虛無/持續傷害輸出,或減益者已經夠多,可以略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Effect Hit Rate 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: Effect Hit Rate > SPD > HP% > ATK%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 4.5/5
火(椒丘 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 3 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

椒丘 在混沌回憶 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 椒丘 嗎?

若你擁有黃泉或計畫培養,或運用持續傷害(卡芙卡/黑天鵝)隊伍,就值得抽。椒丘是目前首屈一指的增傷輔助。若你缺少虛無/持續傷害輸出,或減益者已經夠多,可以略過。

優點
  • 增加受到傷害的減益屬於遊戲內最強之列
  • 黃泉的頭號輔助,極快生成殘夢點數
  • 自帶火屬性持續傷害,能順暢融入持續傷害隊
  • 0星魂就很好用,不需星魂投資
缺點
  • 非常吃效果命中,養成略麻煩
  • 主要在單體發光,多波次虛構敘事中較弱
  • 對不需增益減益的純輸出隊價值有限

如何遊玩

開場對主要目標用戰技疊加灼燒(Ashen Roast),能量一足夠就開終結技展開領域,加厚減益並提高目標受到的傷害,之後在輸出行動前輪流普攻/戰技以維持層數。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

椒丘 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?獵物的視線(4星)是容易取得、且仍在椒丘優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹Effect Hit Rate
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: Effect Hit Rate > SPD > HP% > ATK%

屬性目標

效果命中至少140%,搭配專武光錐或黃泉運用時推到160-178%(180%以確保Unarmored無甲)。速度約160-161。攻擊力會靠他把效果命中轉為攻擊力/持續傷害的行跡自然提升;生命值維持約4000+以保生存。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

椒丘 的最佳隊伍

黃泉隊:椒丘用高頻減益快速生成殘夢點數,搭配佩拉與護盾位(砂金/加拉赫)。

持續傷害隊:卡芙卡與黑天鵝引爆灼燒(視為燃燒),藿藿續航。真理醫生隊:知更鳥增益攻擊力,砂金提供護盾並啟動追加攻擊

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂已很強,也是你真正需要的全部。1星魂(約+40%傷害)與2星魂(大幅火屬性持續傷害提升)是明確的升級但代價高昂,只有真愛他或想極致堆疊持續傷害隊伍時才追。

E1
五味五走,生熟有定★★★★★
我方目標對處於【燼煨】狀態的敵方目標造成的傷害提高40%。每當觸發天賦效果使敵方目標陷入【燼煨】狀態時,使本次疊加的【燼煨】層數額外提高1層。
全隊對「Ashen Roast」狀態的敵人傷害提高40%,是非常強力的全體增益。
【椒丘】的星魂×1 【椒丘】的星魂
E2
爽口作疾,厚味措毒★★★★☆
敵方目標處於【燼煨】狀態時,【燼煨】對其造成的火屬性持續傷害倍率提高300%。
「Ashen Roast」的火屬性持續傷害倍率增加300%,大幅強化椒丘自身的持續傷害。
【椒丘】的星魂×1 【椒丘】的星魂
E3
和合之妙,敵不及拒★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級的純粹強化,沒有新效果。
【椒丘】的星魂×1 【椒丘】的星魂
E4
藏腑和平,血氣資榮★★★☆☆
結界存在時,敵方目標的攻擊力降低15%。
領域存在期間使敵人攻擊力降低15%,屬中規中矩的防禦型實用效果。
【椒丘】的星魂×1 【椒丘】的星魂
E5
明爭天地,暗鬥變擊★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級的純粹強化,沒有新效果。
【椒丘】的星魂×1 【椒丘】的星魂
E6
九沸九變,火為之紀★★★★★
敵方目標被消滅時,其持有的【燼煨】會疊加給場上存活的【燼煨】層數最低的敵人。【燼煨】的層數上限提升至9,每層【燼煨】會使目標的全屬性抗性降低3%。
敵人被擊敗時「Ashen Roast」層數會轉移到其他敵人,最大層數上限也提高,是大幅改變核心機制的強力效果。
【椒丘】的星魂×1 【椒丘】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦是椒丘的核心力量來源,每次命中都會持續附加提升敵方受到傷害的「灰燼」。
終結技 ★★★★★ 終結技將所有灰燼層數統一至最高值,並展開提升終結技受傷的領域,是關鍵的增傷手段。
戰技 ★★★☆☆ 戰技造成類群體傷害並附加灰燼,屬輔助但非主要增益來源。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻僅對單體造成低傷,照例保持最低優先度。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E1 > E2 > E6 > E4 > E3 = E5

技能

仁火攻心
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於椒丘140%攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於椒丘50%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於椒丘60%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於椒丘70%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於椒丘80%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於椒丘90%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於椒丘100%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於椒丘110%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於椒丘120%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於椒丘130%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於椒丘140%攻擊力的火屬性傷害。
燔燎急襲
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於椒丘188%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘113%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於椒丘75%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘45%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於椒丘83%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘50%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於椒丘90%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘54%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於椒丘98%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘59%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於椒丘105%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘63%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於椒丘113%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘68%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於椒丘122%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘73%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於椒丘131%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘79%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於椒丘141%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘84%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於椒丘150%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘90%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於椒丘158%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘95%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於椒丘165%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘99%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於椒丘173%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘103%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於椒丘180%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘108%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於椒丘188%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘113%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。
鼎陣妙法,奇正相生
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 100

將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘120%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高18%,且行動時有65%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。

等級效果
Lv.1 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘60%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高9%,且行動時有50%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.2 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘64%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高9.6%,且行動時有51%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.3 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘68%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高10.2%,且行動時有52%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.4 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘72%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高10.8%,且行動時有53%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.5 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘76%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高11.4%,且行動時有54%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.6 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘80%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高12%,且行動時有55%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.7 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘85%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高12.8%,且行動時有56%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.8 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘90%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高13.5%,且行動時有57%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.9 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘95%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高14.2%,且行動時有59%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.10 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘100%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高15%,且行動時有60%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.11 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘104%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高15.6%,且行動時有61%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.12 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘108%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高16.2%,且行動時有62%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.13 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘112%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高16.8%,且行動時有63%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.14 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘116%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高17.4%,且行動時有64%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
Lv.15 (最大) 將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘120%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高18%,且行動時有65%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
四示八權,纖滋精味
天賦 妨害 Lv.15

椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高18.8%,此後每疊加1層提高6.3%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘225%攻擊力的火屬性持續傷害。

等級效果
Lv.1 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高7.5%,此後每疊加1層提高2.5%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘90%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.2 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高8.3%,此後每疊加1層提高2.8%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘99%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.3 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高9%,此後每疊加1層提高3%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘108%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.4 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高9.8%,此後每疊加1層提高3.3%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘117%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.5 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高10.5%,此後每疊加1層提高3.5%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘126%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.6 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高11.3%,此後每疊加1層提高3.8%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘135%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.7 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高12.2%,此後每疊加1層提高4.1%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘146%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.8 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高13.1%,此後每疊加1層提高4.4%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘158%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.9 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高14.1%,此後每疊加1層提高4.7%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘169%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.10 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高15%,此後每疊加1層提高5%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘180%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.11 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高15.8%,此後每疊加1層提高5.3%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘189%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.12 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高16.5%,此後每疊加1層提高5.5%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘198%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.13 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高17.3%,此後每疊加1層提高5.8%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘207%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.14 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高18%,此後每疊加1層提高6%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘216%攻擊力的火屬性持續傷害。
Lv.15 (最大) 椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高18.8%,此後每疊加1層提高6.3%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘225%攻擊力的火屬性持續傷害。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

旺火卻亂
秘技 妨害

使用秘技後,製造1片持續15秒的特殊領域。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於椒丘100%攻擊力的火屬性傷害,並有100%的基礎機率施加1層【燼煨】。我方製造的領域效果最多存在1個。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
火祓

戰鬥開始時,立即回復15點能量。

A4
炊事

椒丘的效果命中超過80%時,每超過15%效果命中,額外提高攻擊力60%,最多提高240%。

A6
炙香

「場域」存在期間,敵方目標進入戰鬥時會被施加「焚灼」,施加的層數等同於「場域」展開期間持有「焚灼」層數最高者的層數,最少為1層。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%Effect Hit Rate
+14.4%Fire DMG Boost
+5SPD

弱點擊破

椒丘的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
仁火攻心普通攻擊30
燔燎急襲戰技60
鼎陣妙法,奇正相生終結技60
攻擊場外攻擊30

椒丘使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破150點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有131隻弱點為火屬性——與椒丘相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看火弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,358
全90人中 第11名
攻擊力
602
全90人中 第45名
防禦力
509
全90人中 第27名
速度
98
全90人中 第68名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

椒丘 常見問題

椒丘 的最佳光錐是哪把?

椒丘 的最佳光錐是 那無數個春天(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

椒丘 值得抽嗎?

若你擁有黃泉或計畫培養,或運用持續傷害(卡芙卡/黑天鵝)隊伍,就值得抽。椒丘是目前首屈一指的增傷輔助。若你缺少虛無/持續傷害輸出,或減益者已經夠多,可以略過。

椒丘 的最佳隊伍是什麼?

黃泉隊:椒丘用高頻減益快速生成殘夢點數,搭配佩拉與護盾位(砂金/加拉赫)。 持續傷害隊:卡芙卡與黑天鵝引爆灼燒(視為燃燒),藿藿續航。真理醫生隊:知更鳥增益攻擊力,砂金提供護盾並啟動追加攻擊。

椒丘 的終結技需要多少點數?

椒丘 的終結技需要 100 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

椒丘 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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