千冶•刃
★★★★★

千冶•刃 配裝

千冶•刃 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:01/06/2026 · v4.2· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Miki Shin-ichiro Daman Mills Liu Yijia (刘以嘉) Kwak Yoon-sang (곽윤상)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶33.2%
虛構敘事39.2%
末日幻影34.8%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 千冶•刃 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(8)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

千冶•刃是介於「不要命的鬥士」與「活體盾牌」之間的混合型角色:他燃燒自己的HP(生命值)向敵人全體傾瀉強力的火屬性範圍傷害,同時對敵人施加嘲諷(強迫敵人只攻擊他而非隊友),並削減自身受到的傷害來保護全隊。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG% 腳部HP% 位面球Fire DMG Boost% 連結繩Energy Regeneration Rate%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD > Effect RES

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 5/5
火(千冶•刃 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 3 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

千冶•刃 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 千冶•刃 嗎?

千冶•刃是介於「不要命的鬥士」與「活體盾牌」之間的混合型角色:他燃燒自己的HP(生命值)向敵人全體傾瀉強力的火屬性範圍傷害,同時對敵人施加嘲諷(強迫敵人只攻擊他而非隊友),並削減自身受到的傷害來保護全隊。

由於他剛推出,這只是早期評價——謹慎地給出4/5分:潛力很高,但仍需更多實戰驗證。

優點
  • 範圍傷害(同時打到敵人全體)極強,且按最大HP計算,不必為昂貴的攻擊力詞條砸錢/砸資源。
  • 進場時自帶嘲諷(Taunt)並減免90%受到的傷害——邊輸出邊替隊友扛傷,非常適合怕『脆皮』陣容的新手。
  • 終結技會弱化敵人全體(降防、提高其受到的傷害),因此後續接手的全隊都大賺,不只千冶•刃一人受益。
  • 有自動循環:打得夠多就會自行觸發最大HP 420%的範圍收尾技,不需繁瑣操作,對不熟複雜連招的人也好上手。
缺點
  • 靠『燃燒』自身HP來輸出的機制(每次用戰技/終結技都消耗最大HP的10~20%)——若隊上缺好的治療,戰鬥中很容易把自己推入險境。
  • 角色剛推出,玩家社群尚未充分驗證數據與最佳陣容——這裡的評價都只是『早期試驗』,等實戰資料變多後可能改變。
  • 目前還沒有可信的星魂(eidolon)資料可建議該投資到幾階——暫時不宜再砸錢/資源去疊星魂。
  • 強化狀態下的一般攻擊只打單體,強化終結技卻打敵人全體——兩種傷害交錯,新手在計算出手順序時容易搞混。

如何遊玩

開場先用戰技「A Rain of Blades Seals Fate」:消耗自身最大HP的10%,對敵人全體造成相當於最大HP 90%的傷害,並對隨機敵人追加4次、每次為最大HP 30%的傷害。

能量充滿後,使用終結技「Fornax Ex Corpore」對敵人全體施加「Balefire Bind」(降低其防禦力35%,並使其在2回合內受到的傷害提高60%),接著再消耗最大HP的20%來展開領域(Zone)並進入強化狀態。

強化狀態下,他的一般攻擊會變為「A Tempered Blade Severs Souls」(對單一目標造成最大HP 140%的傷害並附加嘲諷)。

領域生效期間,每當隊友對敵人命中一次攻擊,便透過天賦「All Karma Comes Due」累積1點充能(Charge);當充能達到9(且HP大於1)時,會自動回復30點能量並施放強化終結技「Tenax Per Ignem」——對敵人全體轟出最大HP 420%的核彈級傷害,這正是他的主要收尾技。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

千冶•刃 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?獵物的視線(4星)是容易取得、且仍在千冶•刃優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG%
腳部HP%
位面球Fire DMG Boost%
連結繩Energy Regeneration Rate%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD > Effect RES

屬性目標

由於千冶•刃的傷害是依自身最大HP百分比計算,而非一般的攻擊力,因此腳部要堆HP%,位面球則優先火屬性傷害提高。軀幹用暴擊傷害%,好在暴擊時打得更痛。

連結繩方面,若覺得終結技充能太慢就選能量恢復效率,能量夠用後再換成HP%。副詞條優先順序:暴擊率 > 暴擊傷害 > HP% > 速度 > 效果抵抗(讓他替全隊承受攻擊時不易被控制)。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

千冶•刃 的最佳隊伍

隊伍一(高強度・高投資):千冶•刃+知更鳥(全隊攻擊力/暴擊增益)+阮•梅(通用傷害提升與敵方弱化)+藿藿(治療與速度增益)。

隊伍二(高CP值・好組建):千冶•刃+停雲(攻擊力增益與能量支援)+加拉赫(護盾加治療)+玲可(治療與緊急救援)——由於千冶•刃會大量燃燒自身HP、需要穩定的治療,這套隊伍特別適合新手。

隊伍三(疊減益・弱化敵人):千冶•刃+佩拉(降防)+椒丘(額外火傷增幅)+白露(治療)。

這三套隊伍都至少需要一名專職治療,因為千冶•刃會持續燃燒自己的HP。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07 (early))。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

太新了——社群資料還不夠穩定,無法對星魂做出定論。0魂即可;在meta穩定之前別急著疊魂。

E1
我歿之前,我仍未成形★★★★★
結界持續期間,使敵方全體全屬性抗性降低20%,施放天賦的額外戰技後使【無量忿怒】倒數計時行動延後15%。
領域發動期間,使所有敵人的全屬性抗性降低20%,是大幅提升全隊傷害的強力減抗。
【千冶•刃】的星魂×1 【千冶•刃】的星魂
E2
心若死灰,而爐火未熄★★★★☆
我方角色施放終結技造成傷害時,視為發動了追加攻擊,我方目標造成的追加攻擊傷害提高75%。千冶•刃充能點的上限降低至7。
使隊友的終結技視為追加攻擊並提升追加攻擊傷害75%,開啟與追加攻擊流裝備/角色的強大協同。
【千冶•刃】的星魂×1 【千冶•刃】的星魂
E3
身渡彼岸,現忿怒本相★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將終結技與天賦提升+2(最高Lv.15),是不帶來大幅戰力提升的小強化。
【千冶•刃】的星魂×1 【千冶•刃】的星魂
E4
鍛打遺恨,後劍骨自成★★★★☆
【萬淬心】使我方目標造成的傷害額外提高50%。
「Heart, Refined ad Infinitum」使隊友造成的傷害再增加50%,是對全隊的大幅增傷。
【千冶•刃】的星魂×1 【千冶•刃】的星魂
E5
自斷苦己,知死所由生★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技(+2)與普攻(+1),是不帶來大幅戰力提升的小強化。
【千冶•刃】的星魂×1 【千冶•刃】的星魂
E6
神若當殞,自誓弒壽瘟★★★★★
結界持續期間,千冶•刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1點充能,該效果在任意目標回合結束後可再次觸發。【千冶鑄一,萬劫燼滅】的傷害倍率提高為原倍率的150%。
領域持續期間,受到傷害或消耗HP時獲得Charge,且終結技「Tenax Per Ignem」的傷害倍率提升至原本的150%,是符合E6的巨大增傷。
【千冶•刃】的星魂×1 【千冶•刃】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技既對全體施加「Balefire Bind」減益(防禦力下降、受到傷害提高),又是基於最大生命值的大範圍爆發技Tenax Per Ignem,因此應優先拉滿。
天賦 ★★★★★ 天賦維持領域、在每次隊友攻擊後重新施加Balefire Bind,並累積充能以觸發額外的終結技施放,因此與終結技同等重要。
戰技 ★★★☆☆ 戰技造成基於生命值百分比的範圍傷害,但會消耗自身生命值,屬於額外輸出而非核心來源,因此為中等優先度。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只攻擊單體並施加嘲諷,與核心的減益/領域循環無關,因此維持最低的提升優先度。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 = E4 > E1 = E2 > E3 = E5

技能

殘鋒,掠盡
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於千冶•刃70%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃25%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃30%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃35%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃40%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃45%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃50%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃55%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃60%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃65%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃70%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
刃下,歸葬
戰技 群體攻擊 Lv.15 +30 30

消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃90%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃30%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。

等級效果
Lv.1 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃36%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃12%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.2 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃40%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃13.2%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.3 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃43%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃14.4%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.4 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃47%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃15.6%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.5 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃50%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃16.8%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.6 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃54%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃18%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.7 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃59%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃19.5%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.8 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃63%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃21%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.9 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃68%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃22.5%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.10 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃72%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃24%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.11 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃76%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃25.2%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.12 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃79%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃26.4%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.13 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃83%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃27.6%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.14 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃86%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃28.8%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
Lv.15 (最大) 消耗等同於千冶•刃生命上限10%的生命值對敵方全體造成等同於千冶•刃90%生命上限的火屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於千冶•刃30%生命上限的火屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時千冶•刃的現有生命值降低至1點。 未處於【無量忿怒】狀態或現有生命值小於等於1點時,千冶•刃無法施放戰技。 施放戰技時不消耗戰技點。
骸骨當爐,血肉即薪
終結技 強化 Lv.15 +5 160

使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低35%,受到的傷害提高60%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高75%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。

等級效果
Lv.1 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低20%,受到的傷害提高30%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高30%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.2 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低21%,受到的傷害提高32%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高33%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.3 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低22%,受到的傷害提高34%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高36%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.4 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低23%,受到的傷害提高36%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高39%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.5 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低24%,受到的傷害提高38%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高42%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.6 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低25%,受到的傷害提高40%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高45%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.7 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低26.3%,受到的傷害提高42.5%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高48.8%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.8 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低27.5%,受到的傷害提高45%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高52.5%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.9 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低28.7%,受到的傷害提高47.5%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高56.3%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.10 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低30%,受到的傷害提高50%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高60%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.11 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低31%,受到的傷害提高52%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高63%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.12 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低32%,受到的傷害提高54%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高66%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.13 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低33%,受到的傷害提高56%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高69%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.14 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低34%,受到的傷害提高58%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高72%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
Lv.15 (最大) 使敵方全體陷入【煞火纏身】,【煞火纏身】狀態下的敵方目標防禦力降低35%,受到的傷害提高60%,持續2回合。隨後消耗等同於千冶•刃生命上限20%的生命值展開結界,結界持續期間,千冶•刃獲得【無量忿怒】狀態。 【無量忿怒】狀態下暴擊率提高20%,暴擊傷害提高75%,普通攻擊獲得強化,同時解放戰技並獲得全新終結技【千冶鑄一,萬劫燼滅】,若受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,但會解除結界退出【無量忿怒】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。 獲得【無量忿怒】狀態時,行動序列上出現對應倒數計時,倒數計時固定擁有70速度,倒數計時回合開始時結界解除且退出【無量忿怒】狀態。 若現有生命值不足,施放本技能時千冶•刃的現有生命值降低至1點。
因果盡償
天賦 輔助 Lv.15

結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復30點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。

等級效果
Lv.1 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復15點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.2 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復16點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.3 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復17點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.4 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復18點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.5 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復19點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.6 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復20點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.7 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復21.3點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.8 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復22.5點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.9 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復23.8點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.10 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復25點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.11 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復26點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.12 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復27點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.13 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復28點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.14 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復29點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
Lv.15 (最大) 結界持續期間,我方目標每次攻擊敵方後,使對應敵方目標陷入【煞火纏身】狀態並使千冶•刃獲得1點充能,當充能達到9點且現有生命值大於1時,消耗9點充能,恢復30點能量,並使千冶•刃額外施放1次戰技,本次戰技視為追加攻擊。
斷念一斬
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

十方無赦
秘技 60

立即攻擊一定範圍內的所有敵人,進入戰鬥後,使敵方全體陷入嘲諷狀態,持續1回合,並使自身受到的傷害降低90%,持續2回合。

淬鋒,斷魄
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於千冶•刃140%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃50%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃60%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃70%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃80%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃90%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃100%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃110%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃120%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃130%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於千冶•刃140%生命上限的火屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。
千冶鑄一,萬劫燼滅
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 160

對敵方全體造成等同於千冶•刃420%生命上限的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於千冶•刃210%生命上限的火屬性傷害。
Lv.2 對敵方全體造成等同於千冶•刃224%生命上限的火屬性傷害。
Lv.3 對敵方全體造成等同於千冶•刃238%生命上限的火屬性傷害。
Lv.4 對敵方全體造成等同於千冶•刃252%生命上限的火屬性傷害。
Lv.5 對敵方全體造成等同於千冶•刃266%生命上限的火屬性傷害。
Lv.6 對敵方全體造成等同於千冶•刃280%生命上限的火屬性傷害。
Lv.7 對敵方全體造成等同於千冶•刃297.5%生命上限的火屬性傷害。
Lv.8 對敵方全體造成等同於千冶•刃315%生命上限的火屬性傷害。
Lv.9 對敵方全體造成等同於千冶•刃332.5%生命上限的火屬性傷害。
Lv.10 對敵方全體造成等同於千冶•刃350%生命上限的火屬性傷害。
Lv.11 對敵方全體造成等同於千冶•刃364%生命上限的火屬性傷害。
Lv.12 對敵方全體造成等同於千冶•刃378%生命上限的火屬性傷害。
Lv.13 對敵方全體造成等同於千冶•刃392%生命上限的火屬性傷害。
Lv.14 對敵方全體造成等同於千冶•刃406%生命上限的火屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於千冶•刃420%生命上限的火屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
百鍊之骨

千冶•刃可累積最多80點超過能量上限的能量。施放終結技後,回復累積的超過部分能量,並清除累積的超過部分。戰鬥開始時或結界解除時,若能量低於75%,立即回復至75%。能量回復至上限時,解除自身所有負面效果。

A4
千鍛之魂

結界展開期間,被敵方攻擊的機率提高,自身受到的傷害降低50%,受到的治療量提高50%,且在受到攻擊後,使對應目標陷入「修羅之炎」狀態,並使千冶•刃獲得1點充能。

A6
萬淬之心

結界展開期間,我方目標造成的傷害提高50%。若隊伍中有千冶•刃以外的「虛無」命途角色,我方目標造成的終結技傷害提高75%;否則,千冶•刃造成的傷害額外提高75%。

弱點擊破

千冶•刃的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
殘鋒,掠盡普通攻擊30
刃下,歸葬戰技30
斷念一斬場外攻擊30
十方無赦秘技60
淬鋒,斷魄普通攻擊30
千冶鑄一,萬劫燼滅終結技60

千冶•刃使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破150點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 2 4
精英 360 6 12
精英頭目 540 9 18
頭目 540 9 18

圖鑑中231隻敵人裡有131隻弱點為火屬性——與千冶•刃相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看火弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,358
全90人中 第15名
攻擊力
543
全90人中 第70名
防禦力
485
全90人中 第49名
速度
107
全90人中 第16名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

千冶•刃 常見問題

千冶•刃 的最佳光錐是哪把?

千冶•刃 的最佳光錐是 以世界之名(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

千冶•刃 值得抽嗎?

千冶•刃是介於「不要命的鬥士」與「活體盾牌」之間的混合型角色:他燃燒自己的HP(生命值)向敵人全體傾瀉強力的火屬性範圍傷害,同時對敵人施加嘲諷(強迫敵人只攻擊他而非隊友),並削減自身受到的傷害來保護全隊。 由於他剛推出,這只是早期評價——謹慎地給出4/5分:潛力很高,但仍需更多實戰驗證。

千冶•刃 的最佳隊伍是什麼?

隊伍一(高強度・高投資):千冶•刃+知更鳥(全隊攻擊力/暴擊增益)+阮•梅(通用傷害提升與敵方弱化)+藿藿(治療與速度增益)。 隊伍二(高CP值・好組建):千冶•刃+停雲(攻擊力增益與能量支援)+加拉赫(護盾加治療)+玲可(治療與緊急救援)——由於千冶•刃會大量燃燒自身HP、需要穩定的治療,這套隊伍特別適合新手。 隊伍三(疊減益・弱化敵人):千冶•刃+佩拉(降防)+椒丘(額外火傷增幅)+白露(治療)。 這三套隊伍都至少需要一名專職治療,因為千冶•刃會持續燃燒自己的HP。

千冶•刃 的終結技需要多少點數?

千冶•刃 的終結技需要 160 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

千冶•刃 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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