白露
★★★★★

白露 配裝

白露 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Kato Emiri Su Ling Chan Duoduo (多多) Jo Hyeon-jeong (조현정)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.4%
虛構敘事0.2%
末日幻影0.3%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 白露 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

白露是遊戲最初的純治療角色——全隊回血加上免費的自動復活,對新手而言是穩如磐石的安全網。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Outgoing Healing Boost 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > HP% > Effect RES > DEF%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 2.5/5
雷(白露 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

白露 在末日幻影 明顯偏弱(配裝評分僅2.5/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 白露 嗎?

白露是遊戲最初的純治療角色——全隊回血加上免費的自動復活,對新手而言是穩如磐石的安全網。

但她不提供傷害增益也沒有護盾,所以若你已經擁有藿藿、靈砂或砂金,大可放心跳過。她是常駐池的五星,切勿為她硬抽。

優點
  • 純治療流派中最強的全隊回血,還有能救全滅的復活
  • 屬性好堆:只需生命值與速度,不需暴擊/效果命中
  • 能靈活編入任何需要一名生存軸的隊伍
缺點
  • 不提供傷害增益,也不製造護盾
  • 在泛用性上被混合型續航(砂金/靈砂/藿藿)超越
  • 無法擊破韌性,在末日幻影中偏弱

如何遊玩

開場先用戰技替全隊掛上『生生』(持續回血+一次性復活)。之後主要用普攻累積能量,只在有人血量偏低時才再次使用戰技。

每當危險升高就放終結技進行大範圍團隊治療,並把戰技點留給你的輸出

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

白露 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?一場術後對話(4星)是容易取得、且仍在白露優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹Outgoing Healing Boost
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > HP% > Effect RES > DEF%

屬性目標

總生命值約5000以上(治療量依最大生命值計算),速度約134(最低120以觸發『不老者的仙舟』的全隊8%攻擊力),並搭配能量恢復繩以更頻繁地施放終結技。不需要暴擊,也不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

白露 的最佳隊伍

隊伍一(丹恆•飲月):白露保住脆皮的極限輸出,花火供給戰技點,停雲負責增益。

隊伍二(景元雷隊):屬性契合,星期日提升節奏,穩定續航。隊伍三(希兒):布洛妮婭拉條,銀狼削抗,白露是唯一的生存命脈。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

星魂(E0)就能完整勝任。作為常駐角色,疊星魂並不實際,也不值得刻意培養。一星魂降低終結技消耗,二星魂新增受擊回血,都是錦上添花,絕非必需。

E1
百脈甘津寧神久★★☆☆☆
【生息】結束時若我方現有目標生命值等於其生命上限,則額外恢復目標8點能量。
僅在「激勵」結束時目標為滿血狀態時額外給予8點能量,是有條件又細微的效果。
【白露】的星魂×1 【白露】的星魂
E2
壺中洞天雲螭眠★★★☆☆
施放終結技後,白露的治療量提高15%,持續2回合。
使用終結技後,治療量提升15%持續2回合,是不錯但有時限的治療增益。
【白露】的星魂×1 【白露】的星魂
E3
掌間乾坤便通玄★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,屬純粹的實用性提升,沒有實質的戰力飛躍。
【白露】的星魂×1 【白露】的星魂
E4
肘後備急除外障★★★★★
戰技提供的每1次治療會額外使受治療者造成的傷害提高10%,最多疊加3層,持續2回合。
戰技治療每次都讓目標2回合內傷害提高10%,最多疊加3層達30%,使白露成為強力的全隊傷害輔助。
【白露】的星魂×1 【白露】的星魂
E5
方定一傾浣俗塵★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普通攻擊等級,屬純粹的實用性提升,沒有實質的戰力飛躍。
【白露】的星魂×1 【白露】的星魂
E6
龍漦吐哺勝金丹★★★★☆
白露在單場戰鬥中於我方目標受到致命攻擊時為其提供治療的效果觸發次數總和增加1次。
讓白露在同一場戰鬥中能多救一名瀕死的隊友,大幅提升高難度內容中的隊伍生存力。
【白露】的星魂×1 【白露】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技治療全隊並施加「生機」,這是白露技能組核心的防止陣亡機制,因此應盡早提升以最大化治療效益。
天賦 ★★★★★ 天賦對「生機」狀態的隊友提供反覆治療,並在受到致命一擊時免費觸發防止陣亡的治療,兩者皆隨等級成長,因此優先度最高。
戰技 ★★★☆☆ 戰技提供依最大生命值%加成的指定單體治療(附帶額外隨機治療),實用但優先度次於終結技與天賦。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻僅造成微小傷害,與白露的治療/輔助定位無關,因此永遠是最低育成優先度。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E2 = E4 > E6 > E1 > E3 = E5

技能

望、聞、問……蹴!
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於白露140%攻擊力的雷屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於白露50%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於白露60%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於白露70%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於白露80%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於白露90%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於白露100%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於白露110%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於白露120%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於白露130%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於白露140%攻擊力的雷屬性傷害。
雲吟乍湧墜珠露
戰技 回復 Lv.15 +30

立即為指定我方單體回復等同於白露13.7%生命上限+400的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。

等級效果
Lv.1 立即為指定我方單體回復等同於白露7.8%生命上限+78的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.2 立即為指定我方單體回復等同於白露8.3%生命上限+125的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.3 立即為指定我方單體回復等同於白露8.8%生命上限+160的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.4 立即為指定我方單體回復等同於白露9.3%生命上限+195的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.5 立即為指定我方單體回復等同於白露9.8%生命上限+218的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.6 立即為指定我方單體回復等同於白露10.1%生命上限+242的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.7 立即為指定我方單體回復等同於白露10.5%生命上限+259的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.8 立即為指定我方單體回復等同於白露10.9%生命上限+277的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.9 立即為指定我方單體回復等同於白露11.3%生命上限+294的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.10 立即為指定我方單體回復等同於白露11.7%生命上限+312的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.11 立即為指定我方單體回復等同於白露12.1%生命上限+330的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.12 立即為指定我方單體回復等同於白露12.5%生命上限+347的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.13 立即為指定我方單體回復等同於白露12.9%生命上限+365的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.14 立即為指定我方單體回復等同於白露13.3%生命上限+382的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
Lv.15 (最大) 立即為指定我方單體回復等同於白露13.7%生命上限+400的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
匏蛟躍淵先雷音
終結技 回復 Lv.15 +5 100

立即為我方全體回復等同於白露15.8%生命上限+461的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。

等級效果
Lv.1 立即為我方全體回復等同於白露9%生命上限+90的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.2 立即為我方全體回復等同於白露9.6%生命上限+144的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.3 立即為我方全體回復等同於白露10.1%生命上限+185的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.4 立即為我方全體回復等同於白露10.7%生命上限+225的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.5 立即為我方全體回復等同於白露11.3%生命上限+252的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.6 立即為我方全體回復等同於白露11.7%生命上限+279的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.7 立即為我方全體回復等同於白露12.2%生命上限+299的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.8 立即為我方全體回復等同於白露12.6%生命上限+320的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.9 立即為我方全體回復等同於白露13.1%生命上限+340的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.10 立即為我方全體回復等同於白露13.5%生命上限+360的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.11 立即為我方全體回復等同於白露14%生命上限+380的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.12 立即為我方全體回復等同於白露14.4%生命上限+401的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.13 立即為我方全體回復等同於白露14.9%生命上限+421的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.14 立即為我方全體回復等同於白露15.3%生命上限+441的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
Lv.15 (最大) 立即為我方全體回復等同於白露15.8%生命上限+461的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
奔走懸壺濟世長
天賦 回復 Lv.15

擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露6.3%生命上限+185的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露21%生命上限+615的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。

等級效果
Lv.1 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露3.6%生命上限+36的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露12%生命上限+120的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.2 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露3.8%生命上限+58的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露12.8%生命上限+192的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.3 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露4.1%生命上限+74的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露13.5%生命上限+246的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.4 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露4.3%生命上限+90的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露14.2%生命上限+300的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.5 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露4.5%生命上限+101的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露15%生命上限+336的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.6 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露4.7%生命上限+112的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露15.6%生命上限+372的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.7 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露4.9%生命上限+120的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露16.2%生命上限+399的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.8 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5%生命上限+128的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露16.8%生命上限+426的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.9 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5.2%生命上限+136的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露17.4%生命上限+453的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.10 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5.4%生命上限+144的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露18%生命上限+480的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.11 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5.6%生命上限+152的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露18.6%生命上限+507的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.12 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5.8%生命上限+160的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露19.2%生命上限+534的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.13 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5.9%生命上限+168的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露19.8%生命上限+561的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.14 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露6.1%生命上限+176的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露20.4%生命上限+588的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
Lv.15 (最大) 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露6.3%生命上限+185的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露21%生命上限+615的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

徜徉靈澤病恙短
秘技 回復

使用秘技後,下一次戰鬥開始時為我方全體附加【生息】,持續2回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
岐黃精義

白露對我方目標進行超過生命上限的治療時,使該目標的生命上限提高10%,持續2回合。

A4
持明的龍脈

「生生」效果的可發動次數增加1次。

A6
鱗淵的恩澤

使擁有「生生」的角色受到的傷害降低10%。

弱點擊破

白露的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
望、聞、問……蹴!普通攻擊30
攻擊場外攻擊30

白露使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有142隻弱點為雷屬性——與白露相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看雷弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,319
全90人中 第17名
攻擊力
563
全90人中 第64名
防禦力
485
全90人中 第38名
速度
98
全90人中 第66名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

白露 常見問題

白露 的最佳光錐是哪把?

白露 的最佳光錐是 時節不居(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

白露 值得抽嗎?

白露是遊戲最初的純治療角色——全隊回血加上免費的自動復活,對新手而言是穩如磐石的安全網。 但她不提供傷害增益也沒有護盾,所以若你已經擁有藿藿、靈砂或砂金,大可放心跳過。她是常駐池的五星,切勿為她硬抽。

白露 的最佳隊伍是什麼?

隊伍一(丹恆•飲月):白露保住脆皮的極限輸出,花火供給戰技點,停雲負責增益。 隊伍二(景元雷隊):屬性契合,星期日提升節奏,穩定續航。隊伍三(希兒):布洛妮婭拉條,銀狼削抗,白露是唯一的生存命脈。

白露 的終結技需要多少點數?

白露 的終結技需要 100 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

白露 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

豐饒 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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