白露 配裝
白露 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Kato Emiri | Su Ling Chan | Duoduo (多多) | Jo Hyeon-jeong (조현정) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
白露是遊戲最初的純治療角色——全隊回血加上免費的自動復活,對新手而言是穩如磐石的安全網。
30 秒配裝
副詞條優先度: SPD > HP% > Effect RES > DEF%
星魂
×1
【白露】的星魂
×1
【白露】的星魂
×1
【白露】的星魂
×1
【白露】的星魂
×1
【白露】的星魂
×1
【白露】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於白露140%攻擊力的雷屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於白露50%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於白露60%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於白露70%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於白露80%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於白露90%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於白露100%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於白露110%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於白露120%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於白露130%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於白露140%攻擊力的雷屬性傷害。 |
▾
立即為指定我方單體回復等同於白露13.7%生命上限+400的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 立即為指定我方單體回復等同於白露7.8%生命上限+78的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.2 | 立即為指定我方單體回復等同於白露8.3%生命上限+125的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.3 | 立即為指定我方單體回復等同於白露8.8%生命上限+160的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.4 | 立即為指定我方單體回復等同於白露9.3%生命上限+195的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.5 | 立即為指定我方單體回復等同於白露9.8%生命上限+218的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.6 | 立即為指定我方單體回復等同於白露10.1%生命上限+242的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.7 | 立即為指定我方單體回復等同於白露10.5%生命上限+259的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.8 | 立即為指定我方單體回復等同於白露10.9%生命上限+277的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.9 | 立即為指定我方單體回復等同於白露11.3%生命上限+294的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.10 | 立即為指定我方單體回復等同於白露11.7%生命上限+312的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.11 | 立即為指定我方單體回復等同於白露12.1%生命上限+330的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.12 | 立即為指定我方單體回復等同於白露12.5%生命上限+347的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.13 | 立即為指定我方單體回復等同於白露12.9%生命上限+365的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.14 | 立即為指定我方單體回復等同於白露13.3%生命上限+382的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
| Lv.15 (最大) | 立即為指定我方單體回復等同於白露13.7%生命上限+400的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次的治療量便會降低15%。 |
▾
立即為我方全體回復等同於白露15.8%生命上限+461的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 立即為我方全體回復等同於白露9%生命上限+90的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.2 | 立即為我方全體回復等同於白露9.6%生命上限+144的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.3 | 立即為我方全體回復等同於白露10.1%生命上限+185的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.4 | 立即為我方全體回復等同於白露10.7%生命上限+225的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.5 | 立即為我方全體回復等同於白露11.3%生命上限+252的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.6 | 立即為我方全體回復等同於白露11.7%生命上限+279的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.7 | 立即為我方全體回復等同於白露12.2%生命上限+299的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.8 | 立即為我方全體回復等同於白露12.6%生命上限+320的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.9 | 立即為我方全體回復等同於白露13.1%生命上限+340的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.10 | 立即為我方全體回復等同於白露13.5%生命上限+360的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.11 | 立即為我方全體回復等同於白露14%生命上限+380的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.12 | 立即為我方全體回復等同於白露14.4%生命上限+401的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.13 | 立即為我方全體回復等同於白露14.9%生命上限+421的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.14 | 立即為我方全體回復等同於白露15.3%生命上限+441的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
| Lv.15 (最大) | 立即為我方全體回復等同於白露15.8%生命上限+461的生命值。 為沒有【生息】的我方目標附加【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,則使其既有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 |
▾
擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露6.3%生命上限+185的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露21%生命上限+615的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露3.6%生命上限+36的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露12%生命上限+120的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.2 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露3.8%生命上限+58的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露12.8%生命上限+192的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.3 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露4.1%生命上限+74的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露13.5%生命上限+246的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.4 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露4.3%生命上限+90的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露14.2%生命上限+300的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.5 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露4.5%生命上限+101的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露15%生命上限+336的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.6 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露4.7%生命上限+112的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露15.6%生命上限+372的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.7 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露4.9%生命上限+120的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露16.2%生命上限+399的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.8 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5%生命上限+128的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露16.8%生命上限+426的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.9 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5.2%生命上限+136的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露17.4%生命上限+453的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.10 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5.4%生命上限+144的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露18%生命上限+480的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.11 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5.6%生命上限+152的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露18.6%生命上限+507的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.12 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5.8%生命上限+160的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露19.2%生命上限+534的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.13 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露5.9%生命上限+168的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露19.8%生命上限+561的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.14 | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露6.1%生命上限+176的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露20.4%生命上限+588的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
| Lv.15 (最大) | 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露6.3%生命上限+185的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,而由白露立即為其提供治療,回復等同於白露21%生命上限+615的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
使用秘技後,下一次戰鬥開始時為我方全體附加【生息】,持續2回合。
主要行跡
白露對我方目標進行超過生命上限的治療時,使該目標的生命上限提高10%,持續2回合。
「生生」效果的可發動次數增加1次。
使擁有「生生」的角色受到的傷害降低10%。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 望、聞、問……蹴! | 普通攻擊 | 30 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
白露使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
晉階素材
白露 常見問題
白露 的最佳光錐是哪把?
白露 的最佳光錐是 時節不居(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
白露 值得抽嗎?
白露是遊戲最初的純治療角色——全隊回血加上免費的自動復活,對新手而言是穩如磐石的安全網。 但她不提供傷害增益也沒有護盾,所以若你已經擁有藿藿、靈砂或砂金,大可放心跳過。她是常駐池的五星,切勿為她硬抽。
白露 的最佳隊伍是什麼?
隊伍一(丹恆•飲月):白露保住脆皮的極限輸出,花火供給戰技點,停雲負責增益。 隊伍二(景元雷隊):屬性契合,星期日提升節奏,穩定續航。隊伍三(希兒):布洛妮婭拉條,銀狼削抗,白露是唯一的生存命脈。
白露 的終結技需要多少點數?
白露 的終結技需要 100 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
白露 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。











































