最後更新: 30/07/2026
本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。
雲無留跡的過客
4件套提供治療量+10%並在戰鬥開始時立即回復1點戰技點,讓需要更強治療與開局戰技點經濟的治療型輔助角色都很受用,是強力的泛用選擇。
資料最後更新:2026-07-30
「雲無留跡的過客」是隱藏空間遺器(4 件)遺器套裝(Honkai: Star Rail,遊戲內數據為準)。 與羅剎最搭配。
治療量提高10%。
在戰鬥開始時,立即為我方恢復1個戰技點。
花絮 — 遊戲資料驗證
2件套效果(資料轉存驗證)
Healing +10%
使用這套的角色
2件還是4件?
根據現有資料,2件已經足夠——目前沒有角色被記錄為需要這套的4件效果,剩餘2格可混搭其他套裝。
應優先的副屬性
根據目前使用這套裝備的角色(羅剎, 白露)推薦副屬性推算而得:
ATK% > SPD > Effect RES > HP%
遺器詞條
主詞條不隨機:升到滿級必定是這個數值。
- 生命值705
- 攻擊力352
- 生命值43.2%
- 攻擊力43.2%
- 防禦力54%
- 暴擊率32.4%
- 暴擊傷害64.8%
- 治療量加成34.5%
- 效果命中43.2%
- 生命值43.2%
- 攻擊力43.2%
- 防禦力54%
- 速度25
副詞條 — 單次強化數值(5★)
每 +3 級強化一次,隨機落在下列三檔之一。這是實際加到面板上的數值;遊戲內顯示的是無條件捨去後的數字。
| 詞條 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 生命值 | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻擊力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防禦力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 生命值 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻擊力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防禦力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 暴擊率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 暴擊傷害 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 效果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 效果抗性 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 擊破特攻 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
依定位挑選主詞條
| 軀幹 | 腳部 | 位面球 | 連結繩 | 優先副詞條 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 主輸出 | 暴擊率或暴擊傷害 | 攻擊力%或速度 | 該角色自身的屬性傷害提高 | 攻擊力%(擊破流則選擊破特攻) | 暴擊優先——暴擊率:暴擊傷害抓大約1:2的比例——接著才是攻擊力%、速度。 |
| 治療 | 生命值%或治療量加成 | 生命值% | 生命值% | 能量恢復效率或生命值% | 生命值%優先,接著速度——治療量會跟著目標的生命值上限走。 |
| 坦克・護盾 | 防禦力%或效果命中 | 防禦力%或速度 | 防禦力% | 防禦力%或能量恢復效率 | 防禦力%優先,接著效果命中,再來速度。 |
| 輔助 | 沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面 | 速度幾乎永遠是對的 | 沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面 | 能量恢復效率 | 速度優先;若角色會上減益效果,再加上效果命中。 |
這只是預設參考,不是鐵律。部分角色會因為自身機制偏離這個框架——例如某些輔助需要暴擊傷害或擊破特攻,而不是能量恢復效率。組裝套裝前務必查看該角色頁面確認。
挑選遺器前必須知道的基本規則
- 頭部固定出生命值(固定數值),手部固定出攻擊力(固定數值)——這兩個部位不用挑主詞條,只看副詞條就好。
- 只有腳部的主詞條會出速度,只有連結繩的主詞條會出能量恢復效率。
- 副詞條永遠不會跟該部位自己的主詞條重複,四條副詞條彼此也不會重複。
- 每件最多4條副詞條。強化每+3級就會獲得一次詞條成長——可能開出新的一條,也可能隨機提升已有的一條。
- 依星級劃分的強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初始副詞條數:3星1~2條・4星2~3條・5星3~4條。
- 主詞條不是隨機的——強化到上限永遠是同一個固定數值。只有副詞條才是隨機的。
- 快速篩選訣竅:強化到+9就足夠判斷副詞條的品質、決定留或分解——別把資源全砸到+15才判斷。
這件遺器該留還是分解?
- 主詞條配錯部位(例如雷屬性輸出卻配到生命值%的位面球)→直接分解,別留戀。
- 主詞條正確,但4條副詞條裡連1條暴擊率/暴擊傷害/速度都沒有(以輸出定位而言)→價值偏低,優先分解。
- 主詞條正確,而且一開始就有至少2條自己需要的副詞條→強化到+9再重新評估,這件值得投資。
遺器要去哪裡拿?
- 侵蝕隧洞 — 隱藏空間遺器4個部位的主要來源,難度分6階,與帳號的均衡等級連動;均衡等級越高,5星掉落率越厚。
- 模擬宇宙 — 位面飾品2個部位的來源,只有第三世界以後才開放。
- 差分宇宙 — 與模擬宇宙分開的另一個位面飾品來源。
- 行動摘要 — 完成這份目標清單也會拿到遺器和相關素材。
- 遊戲內商店 — 部分商店直接用遊戲內貨幣販售整套4件套。
- 散落在主線地圖各處的寶箱。
- 劇情任務獎勵,以及提升開拓等級的里程碑獎勵。
遺器在貝洛伯格的劇情章節中解鎖。想直接鎖定需要的套裝與部位而不盲刷,可以用萬能合成機:原料是遺器殘骸,分解用不到的遺器就能取得。這項功能從均衡等級3開始解鎖。
每個部位與其背景故事
過客的逢春木簪頭部
曾被當作髮簪的枯枝,枝頭不知何時綻出了新的花苞。往事已如煙消散,鑲上鎏金花苞的木簪,用以紀念一段新生的開端。
漫無目的的流浪途中,他飲雪水以解渴,獵殺野獸以果腹,折下枯枝當作束起長髮的髮簪。
黑髮如泉水般不停生長,皮膚下的肌肉如逆流的鯉魚般抽動……奇異的力量不斷重塑他的軀體,唯有筋骨斷裂又復原的痛楚始終縈繞不去。伴隨著數不清的痛苦反覆,支離破碎的過往漸漸拼湊完整……當他凝視水面上自己的倒影,那場悲劇的始末也一點點清晰起來。
直到水中的容顏不再陌生,無名者忽然看見那看似枯死的殘枝上,竟綻開了新的花苞。
他驀然醒悟。不死不滅的詛咒依舊熊熊燃燒,昔日的恩怨仍未止息,他正是這枯枝上重生綻放的那朵花。
過客的遊龍臂韝手部
以流水般的珊瑚金與不知名野獸的皮革製成的臂鎧。唯有毗訶跋多龍族的巧匠,方能打造出如此非凡的工藝。
他閉上雙眼,竭力想從那若有似無的牽繫中,捕捉另一隻臂鎧的下落——它身在何處,又落於誰手。
一雙纖細卻強勁的手曾戴著另一隻臂鎧,持長槍與他切磋,槍尖寒光如流星般冷冽。那臂鎧的主人也曾與他無言對飲,仰首共望冷月。然而到頭來,執拗己見、將摯愛化作怪物、將所有人推入無盡悔恨深淵的,也正是那個人,也正是他自己。
成雙之物終有重逢之日,而彼此間那份積年的怨恨,恰似一壺冰冷濃烈的陳釀,值得一口一口慢慢品味,直到所有恩怨飲盡為止。
另一隻臂鎧的主人,是否也懷著同樣的心情?他並不想知道。
過客的殘繡風衣軀幹
衣襬破爛不堪的舊外套,刺繡上留著清晰的刀痕。血肉癒合得很快,外套卻不會,正如人心的傷痛一般。
於是,無名者接下邀約,領受了新的身分,再度回到文明與秩序之中。
無名者被帶進裁縫舖,量身、製版、裁布、縫製,做出一身體面的衣裳……還有人替他修剪髮絲、整理儀容,讓他尋回昔日的模樣。恍惚之間,舊日記憶悠悠浮現。他本想將親手所製的玉壺贈予故友,可待他終於下定決心,那人卻早已不在人世。
他終於明白:這副身軀、這條性命、這份愛恨……乃至此刻身上這件衣裳,全都不過是行走人世的借物罷了。
他要將這一切債務悉數償清,然後嚥下最後一口氣。
過客的冥途遊履腳部
一雙結實耐穿的靴子,曾在無數世界留下足印,也見證過無數生死危機。
他早已忘卻創造之物的喜悅,只顧著從一座戰場奔向另一座戰場。
昔日,他親身領教過無數登峰造極的劍光,也在一次次的敗北中被撕裂粉碎,對手總以一記貫穿心臟的精準一擊,為他描畫結局。而如今,那些在身上留下縱橫傷疤的劍招,都已永遠銘刻於心,並在生死交錯的搏殺中錘鍊、昇華。他揮劍為眾人斬開障礙,一次次倒下,又一次次站起。在屏息凝神、專注舞劍的片刻,他竟一度忘卻了憎恨。
奴隸許諾,要為他和他所憎恨的一切帶來永恆的終結——長眠的葬禮。無名者頷首,將劍收回鞘中,奔赴下一個世界。
若人生是一段由腳步串連而成的旅途,他但願能在抵達「終點」之前,跨過所有他刻骨憎恨之人匯成的血泊。
常見問題
「雲無留跡的過客」要幾件才觸發效果?
2件與4件效果不同,見上表。
「雲無留跡的過客」適合哪些角色?
適合角色: 羅剎, 符玄, 白露, 藿藿, 靈砂。
「雲無留跡的過客」是遺器套裝還是位面飾品?
「雲無留跡的過客」是遺器套裝(4件:頭/手/軀幹/腳),2件與4件效果不同。
「雲無留跡的過客」在哪裡farm?
farm地點: 漂泊之徑•侵蝕隧洞。
如何閱讀這頁遺器套裝
侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。
兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。
「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表。







