娜塔莎
★★★★

娜塔莎 配裝

娜塔莎 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 物理 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Uchiyama Yumi Elizabeth Maxwell Qin Ziyi (秦紫翼) Gang Eun-ae (강은애)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 娜塔莎 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

娜塔莎是人人在前期都必定入手的免費治療,最適合只需要穩定續航的新手。若你已擁有羅剎、藿藿、砂金或加拉赫,大可放心略過——她只治療、不帶任何增益。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Outgoing Healing Boost 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > HP% > Outgoing Healing > Effect RES

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2.5/5
物理(娜塔莎 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

娜塔莎 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 娜塔莎 嗎?

娜塔莎是人人在前期都必定入手的免費治療,最適合只需要穩定續航的新手。若你已擁有羅剎、藿藿、砂金或加拉赫,大可放心略過——她只治療、不帶任何增益。

優點
  • 免費,人人都很早就擁有
  • 穩定治療+解除減益
  • 身為四星容易推到E6
  • 不挑隊伍,塞哪都能運作
缺點
  • 純治療,沒有增益也沒有輸出
  • 被更新的五星治療超越
  • 單體治療為主,範圍治療偏弱
  • 在虛構敘事表現平平

如何遊玩

開場用終結技做全隊回復並解除一個減益,之後主要連續使用戰技對最耐打的單位單體回血,並用普攻累積能量。當隊友HP掉到30%以下時她的治療量會大幅飆升,所以低血時刻都能兼顧。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

娜塔莎 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?一場術後對話(4星)是容易取得、且仍在娜塔莎優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹Outgoing Healing Boost
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > HP% > Outgoing Healing > Effect RES

屬性目標

目標速度134~135(越過120門檻以觸發不老者的仙舟並獲得額外行動)、HP約4000~5000,並靠繩位堆高能量恢復效率。若改用折斷的龍骨則需約30%效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

娜塔莎 的最佳隊伍

她能塞進任何需要續航的隊伍。常常挨打的克拉拉與飲月很愛她穩定的回復,希兒這類爆發隊有她墊底也能安心。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0即可完全發揮。身為四星,她的星魂會隨時間自然累積,免費推向E6;E1(低血時自動回復)與E2(戰技解除減益)是最便利的節點。

E1
遍識藥理★★★☆☆
受到攻擊後,若生命值百分比小於等於30%,則對自身施放1次治療,回復等同於自身15%生命上限+400的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。
當HP降到30%以下時進行一次自我回復,提供保命餘裕,但每場戰鬥只觸發一次。
【娜塔莎】的星魂×1 【娜塔莎】的星魂
E2
臨床研學★★★☆☆
施放終結技時,為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標附加1回合的持續治療效果,目標回合開始時為其回復等同於娜塔莎6%生命上限+160的生命值。
終結技為低HP的隊友提供持續治療,與天賦的治療量提升相輔相成,但效果只持續1回合。
【娜塔莎】的星魂×1 【娜塔莎】的星魂
E3
對症下藥★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果,強度提升極小。
【娜塔莎】的星魂×1 【娜塔莎】的星魂
E4
妙手回春★★☆☆☆
受到攻擊後,額外回復5點能量。
受到攻擊後額外回復能量,能加快終結技,但只是不增加直接戰力的小型輔助。
【娜塔莎】的星魂×1 【娜塔莎】的星魂
E5
醫治未病★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果,對戰力的貢獻極小。
【娜塔莎】的星魂×1 【娜塔莎】的星魂
E6
醫者仁心★★★★★
發動普通攻擊時,額外造成等同於娜塔莎生命上限40%的物理屬性傷害。
普攻會造成相當於最大生命值40%的物理屬性附加傷害,是讓娜塔莎成為可觀傷害來源的重大戰力躍升。
【娜塔莎】的星魂×1 【娜塔莎】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技是幾乎每回合都會使用的主要治療手段,且附帶持續回復效果,因此應優先升級。
終結技 ★★★★☆ 終結技為全隊提供大量範圍治療,作為救場能力排在第二優先。
天賦 ★★★☆☆ 天賦在隊友HP偏低時提升治療量,輔助戰技與終結技,因此排在兩個主要技能之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成少量傷害,與治療職責無關,因此一如既往地優先度最低。
行跡優先度: A6 = A4 > A2 星魂優先度: E2 > E1 > E4 > E6 > E3 = E5

技能

仁慈的背面
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於娜塔莎140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於娜塔莎50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於娜塔莎60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於娜塔莎70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於娜塔莎80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於娜塔莎90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於娜塔莎100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於娜塔莎110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於娜塔莎120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於娜塔莎130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於娜塔莎140%攻擊力的物理屬性傷害。
愛,救護與抉擇
戰技 回復 Lv.15 +30

立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎12.3%生命上限+359的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎8.4%生命上限+246的生命值,持續2回合。

等級效果
Lv.1 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎7%生命上限+70的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎4.8%生命上限+48的生命值,持續2回合。
Lv.2 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎7.4%生命上限+112的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎5.1%生命上限+77的生命值,持續2回合。
Lv.3 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎7.9%生命上限+144的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎5.4%生命上限+98的生命值,持續2回合。
Lv.4 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎8.3%生命上限+175的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎5.7%生命上限+120的生命值,持續2回合。
Lv.5 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎8.8%生命上限+196的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎6%生命上限+134的生命值,持續2回合。
Lv.6 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎9.1%生命上限+217的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎6.2%生命上限+149的生命值,持續2回合。
Lv.7 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎9.5%生命上限+233的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎6.5%生命上限+160的生命值,持續2回合。
Lv.8 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎9.8%生命上限+249的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎6.7%生命上限+170的生命值,持續2回合。
Lv.9 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎10.2%生命上限+264的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎7%生命上限+181的生命值,持續2回合。
Lv.10 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎10.5%生命上限+280的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎7.2%生命上限+192的生命值,持續2回合。
Lv.11 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎10.9%生命上限+296的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎7.4%生命上限+203的生命值,持續2回合。
Lv.12 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎11.2%生命上限+312的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎7.7%生命上限+214的生命值,持續2回合。
Lv.13 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎11.6%生命上限+327的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎7.9%生命上限+224的生命值,持續2回合。
Lv.14 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎11.9%生命上限+343的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎8.2%生命上限+235的生命值,持續2回合。
Lv.15 (最大) 立即為指定我方單體回復等同於娜塔莎12.3%生命上限+359的生命值,同時目標每回合開始時為其回復等同於娜塔莎8.4%生命上限+246的生命值,持續2回合。
新生之禮
終結技 回復 Lv.15 +5 90

立即為我方全體回復等同於娜塔莎16.1%生命上限+472的生命值。

等級效果
Lv.1 立即為我方全體回復等同於娜塔莎9.2%生命上限+92的生命值。
Lv.2 立即為我方全體回復等同於娜塔莎9.8%生命上限+147的生命值。
Lv.3 立即為我方全體回復等同於娜塔莎10.4%生命上限+189的生命值。
Lv.4 立即為我方全體回復等同於娜塔莎10.9%生命上限+230的生命值。
Lv.5 立即為我方全體回復等同於娜塔莎11.5%生命上限+258的生命值。
Lv.6 立即為我方全體回復等同於娜塔莎12%生命上限+285的生命值。
Lv.7 立即為我方全體回復等同於娜塔莎12.4%生命上限+306的生命值。
Lv.8 立即為我方全體回復等同於娜塔莎12.9%生命上限+327的生命值。
Lv.9 立即為我方全體回復等同於娜塔莎13.3%生命上限+347的生命值。
Lv.10 立即為我方全體回復等同於娜塔莎13.8%生命上限+368的生命值。
Lv.11 立即為我方全體回復等同於娜塔莎14.3%生命上限+389的生命值。
Lv.12 立即為我方全體回復等同於娜塔莎14.7%生命上限+409的生命值。
Lv.13 立即為我方全體回復等同於娜塔莎15.2%生命上限+430的生命值。
Lv.14 立即為我方全體回復等同於娜塔莎15.6%生命上限+451的生命值。
Lv.15 (最大) 立即為我方全體回復等同於娜塔莎16.1%生命上限+472的生命值。
生機煥發
天賦 強化 Lv.15

為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高63%。該效果對持續治療效果也會生效。

等級效果
Lv.1 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高25%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.2 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高28%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.3 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高30%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.4 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高33%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.5 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高35%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.6 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高38%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.7 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高41%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.8 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高44%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.9 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高47%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.10 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高50%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.11 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高53%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.12 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高55%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.13 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高57%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.14 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高60%。該效果對持續治療效果也會生效。
Lv.15 (最大) 為現有生命值百分比小於等於30%的我方目標提供治療時,娜塔莎的治療量提高63%。該效果對持續治療效果也會生效。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

催眠研習
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體造成等同於娜塔莎80%攻擊力的物理屬性傷害,並有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入虛弱狀態。 虛弱狀態下的敵方目標對我方造成的傷害降低30%,持續1回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
舒緩

施放戰技時,解除指定我方單體1個負面效果。

A4
醫者

娜塔莎的治療量提高10%。

A6
攝生

戰技的持續回復效果持續時間延長1回合。

弱點擊破

娜塔莎的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
仁慈的背面普通攻擊30
攻擊場外攻擊30
催眠研習秘技60

娜塔莎使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與娜塔莎相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,164
全90人中 第37名
攻擊力
476
全90人中 第81名
防禦力
507
全90人中 第31名
速度
98
全90人中 第64名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

娜塔莎 常見問題

娜塔莎 的最佳光錐是哪把?

娜塔莎 的最佳光錐是 時節不居(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

娜塔莎 值得抽嗎?

娜塔莎是人人在前期都必定入手的免費治療,最適合只需要穩定續航的新手。若你已擁有羅剎、藿藿、砂金或加拉赫,大可放心略過——她只治療、不帶任何增益。

娜塔莎 的最佳隊伍是什麼?

她能塞進任何需要續航的隊伍。常常挨打的克拉拉與飲月很愛她穩定的回復,希兒這類爆發隊有她墊底也能安心。

娜塔莎 的終結技需要多少點數?

娜塔莎 的終結技需要 90 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

娜塔莎 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

豐饒 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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