花火
★★★★★

花火 配裝

花火 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:06/02/2024 · v1.6· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Ueda Reina Lizzie Freeman Zhao Shuang (赵爽) Sung Ye-won (성예원)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶41.6%
虛構敘事44.7%
末日幻影53.6%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 花火 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

花火是純粹強化暴擊傷害的同調輔助,能把一名高暴擊輸出變成毀滅兵器,並加快全隊的行動順序。適合任何想把1~2名暴擊型主力效果最大化的編隊;若編隊不是圍繞穩定暴擊運作,她的價值就會下降。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > HP% > EHR

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
量子(花火 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

花火 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 花火 嗎?

花火是純粹強化暴擊傷害的同調輔助,能把一名高暴擊輸出變成毀滅兵器,並加快全隊的行動順序。適合任何想把1~2名暴擊型主力效果最大化的編隊;若編隊不是圍繞穩定暴擊運作,她的價值就會下降。

核心是天賦「未知的敘事者」:花火在場時,全隊最大戰鬥點數上限滿級+2,且每當隊友消耗1點戰鬥點數,全隊就會獲得可疊加的傷害提升(滿級7.5%,1級3%),持續1回合,最多疊加3層。戰技「入夢者」直接給1名隊友增加等於花火自身暴擊傷害30%~54%(1~15級)再加上固定值的暴擊傷害,並讓該目標的行動提前50%(不會套用在自己身上)——也就是說,儘管花火本人幾乎不出手攻擊,這個增益卻會隨著她自己堆疊多少暴擊傷害而變強。

優點
  • 對主力核心提供巨大的暴擊傷害增益
  • 提前全隊行動順序,維持積極節奏
  • 透過終結技回復戰鬥點數,解決點數不足問題
  • 幾乎能搭配任何高暴擊輸出,編隊彈性極高
  • 全隊戰鬥點數上限+2,減輕核心以外的壓力
  • E0已完全可用,不需要深入投資星魂
缺點
  • 若編隊沒有以高暴擊傷害為核心的輸出角色,價值歸零
  • 個人傷害微不足道,完全仰賴主力核心發揮
  • 自身也需要高速度以維持行動提前的節奏,速度不足整體增益價值就會下滑
  • 增益取決於她自己的暴擊傷害,培養成本並不像一般輔助那麼「便宜」
  • 沒有自帶生存/治療手段,需要專門的續航角色搭配
  • 戰技每回合只能鎖定一名目標,多輸出編隊中價值會大幅下降

如何遊玩

循環:每回合對主力核心使用戰技,同時提升其暴擊傷害並提前其行動;終結技留到主力核心即將發動前使用——因為它能為全隊回復4點戰鬥點數,並為持有密碼(Cipher)效果的目標額外提供6%~12%(1~15級)的疊加傷害提升,持續2回合。

典型順序:花火行動→對主力核心使用戰技→該核心行動立即提前,趁增益最高時發動戰技/終結技→花火在核心即將行動前發動終結技,讓密碼增益覆蓋的回合數最大化。由於花火本人幾乎不需要普攻,最優先事項是維持增益節奏,而非追求個人傷害。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

花火 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?鏤月裁雲之意(4星)是容易取得、且仍在花火優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > HP% > EHR

屬性目標

優先順序:速度 > 暴擊傷害 > 生命值% > 效果命中(約30%即可穩定觸發碎鏡效果的減益)。

由於她的增益是依照「她自己」的暴擊傷害而非受益者的暴擊傷害來計算,花火本人的暴擊傷害詞條間接就是全隊的傷害詞條——這是一種罕見的培養悖論:把一名輔助角色幾乎當成暴擊輸出來培養,即便她本人幾乎不出手攻擊。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

花火 的最佳隊伍

核心編隊:花火+丹恆・飲月+停雲羅剎。搭配希兒+銀狼+符玄可組成量子單體特化編隊,搭配鏡流+佩拉+艾文塔恩則是冰屬性爆發型編隊。

花火在搭配終結技/戰技連發、且傷害完全建立在暴擊傷害上的主力核心時價值最大——因為她的增益直接灌注在那項數值上,主力核心的傷害越是仰賴暴擊傷害,投資花火的回報就越高。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

星魂:E0已完全可用。凸1非常值得,因為大幅提升戰技的疊加數值;凸2進一步強化密碼效果。不必再深入投資。

E1
懸置懷疑★★★★★
終結技施加的【謎詭】的持續時間額外增加1回合,持有【謎詭】的我方目標攻擊力提高40%。
使密令延長1回合,並為所有持有密令的隊友額外提供40%攻擊力,是全隊的巨大戰力躍升。
【花火】的星魂×1 【花火】的星魂
E2
虛構無端★★★★★
天賦每層效果額外使我方目標造成傷害時無視目標8%的防禦力。
天賦效果每1層可讓隊友額外無視對象8%防禦力,最高疊至24%,大幅提升全隊傷害。
【花火】的星魂×1 【花火】的星魂
E3
夢幻泡影★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普攻等級,沒有新效果,價值偏低。
【花火】的星魂×1 【花火】的星魂
E4
遊戲人間★★★☆☆
終結技可以額外恢復1點戰技點,天賦的戰技點上限增加效果額外增加1點。
終結技多回復1點戰技點,天賦也使戰技點上限增加1點,顯著改善全隊的戰技點運用。
【花火】的星魂×1 【花火】的星魂
E5
雙面真相★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,沒有新效果,價值偏低。
【花火】的星魂×1 【花火】的星魂
E6
多重解答★★★★★
戰技的暴擊傷害提高效果額外提高,提高數值等同於花火暴擊傷害的30%。花火施放戰技時,使戰技的暴擊傷害提高效果對持有【謎詭】的隊友都會生效。花火施放終結技時,若我方單體中有目標持有戰技的暴擊傷害提高效果,使該效果擴散至持有【謎詭】的隊友。
戰技額外提供花火30%的暴擊傷害,並套用至所有持有密令的隊友,將她轉變為全隊強力的暴擊傷害增益者。
【花火】的星魂×1 【花火】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技為全隊賦予「詭計」並放大每層天賦的傷害加成,及早點滿能提升整隊的輸出。
天賦 ★★★★★ 天賦是全隊傷害加成的核心,隊友每消耗一點戰技點就會疊加,應與終結技同等優先。
戰技 ★★★☆☆ 戰技提升單一隊友的暴擊傷害並可推進其行動,實用但只作用於單體,因此排在兩個全隊增益之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是單純傷害,而花火幾乎不需要親自輸出,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 = E2 > E4 > E3 = E5

技能

獨角戲
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於花火140%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於花火50%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於花火60%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於花火70%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於花火80%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於花火90%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於花火100%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於花火110%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於花火120%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於花火130%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於花火140%攻擊力的量子屬性傷害。
夢遊魚
戰技 輔助 Lv.15 +30

使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火30%暴擊傷害+54%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。

等級效果
Lv.1 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火12%暴擊傷害+27%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.2 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火13.2%暴擊傷害+28.8%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.3 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火14.4%暴擊傷害+30.6%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.4 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火15.6%暴擊傷害+32.4%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.5 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火16.8%暴擊傷害+34.2%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.6 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火18%暴擊傷害+36%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.7 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火19.5%暴擊傷害+38.3%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.8 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火21%暴擊傷害+40.5%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.9 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火22.5%暴擊傷害+42.8%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.10 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火24%暴擊傷害+45%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.11 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火25.2%暴擊傷害+46.8%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.12 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火26.4%暴擊傷害+48.6%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.13 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火27.6%暴擊傷害+50.4%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.14 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火28.8%暴擊傷害+52.2%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
Lv.15 (最大) 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火30%暴擊傷害+54%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
一人千役
終結技 輔助 Lv.15 +5 110

為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高12%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高6%,持續2回合。
Lv.2 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高6.4%,持續2回合。
Lv.3 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高6.8%,持續2回合。
Lv.4 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高7.2%,持續2回合。
Lv.5 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高7.6%,持續2回合。
Lv.6 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高8%,持續2回合。
Lv.7 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高8.5%,持續2回合。
Lv.8 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高9%,持續2回合。
Lv.9 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高9.5%,持續2回合。
Lv.10 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高10%,持續2回合。
Lv.11 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高10.4%,持續2回合。
Lv.12 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高10.8%,持續2回合。
Lv.13 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高11.2%,持續2回合。
Lv.14 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高11.6%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高12%,持續2回合。
敘述性詭計
天賦 輔助 Lv.15

花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高7.5%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。

等級效果
Lv.1 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高3%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.2 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高3.3%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.3 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高3.6%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.4 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高3.9%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.5 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高4.2%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.6 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高4.5%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.7 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高4.9%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.8 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高5.3%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.9 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高5.6%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.10 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高6%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.11 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高6.3%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.12 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高6.6%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.13 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高6.9%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.14 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高7.2%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
Lv.15 (最大) 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高7.5%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

不可靠敘事者
秘技 輔助

使用秘技後,我方全體進入持續20秒的【迷誤】狀態。在【迷誤】狀態下不會被敵人發現。【迷誤】狀態期間進入戰鬥時為我方恢復3個戰技點。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
歲時記

施放普攻時,額外恢復10點能量。

A4
人造花

戰技提供的暴擊傷害提高效果,持續時間延長至目標下個回合開始時。

A6
夜想曲

我方全體攻擊力提高15%。當我方隊伍中有1/2/3名量子屬性角色時,我方量子屬性角色的攻擊力額外提高5%/15%/30%。

弱點擊破

花火的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
獨角戲普通攻擊30
攻擊場外攻擊30

花火使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與花火相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,397
全90人中 第7名
攻擊力
524
全90人中 第74名
防禦力
485
全90人中 第41名
速度
101
全90人中 第50名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

花火 常見問題

花火 的最佳光錐是哪把?

花火 的最佳光錐是 遊戲塵寰(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

花火 值得抽嗎?

花火是純粹強化暴擊傷害的同調輔助,能把一名高暴擊輸出變成毀滅兵器,並加快全隊的行動順序。適合任何想把1~2名暴擊型主力效果最大化的編隊;若編隊不是圍繞穩定暴擊運作,她的價值就會下降。 核心是天賦「未知的敘事者」:花火在場時,全隊最大戰鬥點數上限滿級+2,且每當隊友消耗1點戰鬥點數,全隊就會獲得可疊加的傷害提升(滿級7.5%,1級3%),持續1回合,最多疊加3層。戰技「入夢者」直接給1名隊友增加等於花火自身暴擊傷害30%~54%(1~15級)再加上固定值的暴擊傷害,並讓該目標的行動提前50%(不會套用在自己身上)——也就是說,儘管花火本人幾乎不出手攻擊,這個增益卻會隨著她自己堆疊多少暴擊傷害而變強。

花火 的最佳隊伍是什麼?

核心編隊:花火+丹恆・飲月+停雲+羅剎。搭配希兒+銀狼+符玄可組成量子單體特化編隊,搭配鏡流+佩拉+艾文塔恩則是冰屬性爆發型編隊。 花火在搭配終結技/戰技連發、且傷害完全建立在暴擊傷害上的主力核心時價值最大——因為她的增益直接灌注在那項數值上,主力核心的傷害越是仰賴暴擊傷害,投資花火的回報就越高。

花火 的終結技需要多少點數?

花火 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

花火 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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傷害試算(自行從資料檔計算)

僅為說明公式的範例數值——並非必達詞條目標

公式:給予隊友的爆擊傷害=花火自身爆擊傷害×30%+54%(固定值)。由於此效果取決於花火自身的詞條,下表以花火本人的爆擊傷害計算,而非受益隊友的數值。

花火的爆擊傷害給予隊友的爆擊傷害
150%+99%
200%+114%
250%+129%

假設:這是隊友獲得的爆擊傷害「增幅量」,並未乘上該隊友自身的基礎傷害——實際傷害仍取決於受益隊友的完整詞條。

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