花火 配裝
花火 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ueda Reina | Lizzie Freeman | Zhao Shuang (赵爽) | Sung Ye-won (성예원) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒配裝
副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > HP% > EHR
星魂
×1
【花火】的星魂
×1
【花火】的星魂
×1
【花火】的星魂
×1
【花火】的星魂
×1
【花火】的星魂
×1
【花火】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於花火140%攻擊力的量子屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於花火50%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於花火60%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於花火70%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於花火80%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於花火90%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於花火100%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於花火110%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於花火120%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於花火130%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於花火140%攻擊力的量子屬性傷害。 |
▾
使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火30%暴擊傷害+54%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火12%暴擊傷害+27%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.2 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火13.2%暴擊傷害+28.8%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.3 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火14.4%暴擊傷害+30.6%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.4 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火15.6%暴擊傷害+32.4%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.5 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火16.8%暴擊傷害+34.2%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.6 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火18%暴擊傷害+36%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.7 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火19.5%暴擊傷害+38.3%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.8 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火21%暴擊傷害+40.5%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.9 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火22.5%暴擊傷害+42.8%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.10 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火24%暴擊傷害+45%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.11 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火25.2%暴擊傷害+46.8%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.12 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火26.4%暴擊傷害+48.6%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.13 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火27.6%暴擊傷害+50.4%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.14 | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火28.8%暴擊傷害+52.2%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
| Lv.15 (最大) | 使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火30%暴擊傷害+54%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。 |
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為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高12%,持續2回合。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高6%,持續2回合。 |
| Lv.2 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高6.4%,持續2回合。 |
| Lv.3 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高6.8%,持續2回合。 |
| Lv.4 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高7.2%,持續2回合。 |
| Lv.5 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高7.6%,持續2回合。 |
| Lv.6 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高8%,持續2回合。 |
| Lv.7 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高8.5%,持續2回合。 |
| Lv.8 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高9%,持續2回合。 |
| Lv.9 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高9.5%,持續2回合。 |
| Lv.10 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高10%,持續2回合。 |
| Lv.11 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高10.4%,持續2回合。 |
| Lv.12 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高10.8%,持續2回合。 |
| Lv.13 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高11.2%,持續2回合。 |
| Lv.14 | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高11.6%,持續2回合。 |
| Lv.15 (最大) | 為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高12%,持續2回合。 |
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花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高7.5%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高3%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.2 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高3.3%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.3 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高3.6%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.4 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高3.9%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.5 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高4.2%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.6 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高4.5%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.7 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高4.9%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.8 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高5.3%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.9 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高5.6%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.10 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高6%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.11 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高6.3%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.12 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高6.6%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.13 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高6.9%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.14 | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高7.2%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
| Lv.15 (最大) | 花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高7.5%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
使用秘技後,我方全體進入持續20秒的【迷誤】狀態。在【迷誤】狀態下不會被敵人發現。【迷誤】狀態期間進入戰鬥時為我方恢復3個戰技點。
主要行跡
施放普攻時,額外恢復10點能量。
戰技提供的暴擊傷害提高效果,持續時間延長至目標下個回合開始時。
我方全體攻擊力提高15%。當我方隊伍中有1/2/3名量子屬性角色時,我方量子屬性角色的攻擊力額外提高5%/15%/30%。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 獨角戲 | 普通攻擊 | 30 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
花火使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 4 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 精英 | 360 | 12 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 精英頭目 | 540 | 18 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 頭目 | 540 | 18 | 此招式不會擊破韌性值 |
圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與花火相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
花火 常見問題
花火 的最佳光錐是哪把?
花火 的最佳光錐是 遊戲塵寰(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
花火 值得抽嗎?
花火是純粹強化暴擊傷害的同調輔助,能把一名高暴擊輸出變成毀滅兵器,並加快全隊的行動順序。適合任何想把1~2名暴擊型主力效果最大化的編隊;若編隊不是圍繞穩定暴擊運作,她的價值就會下降。 核心是天賦「未知的敘事者」:花火在場時,全隊最大戰鬥點數上限滿級+2,且每當隊友消耗1點戰鬥點數,全隊就會獲得可疊加的傷害提升(滿級7.5%,1級3%),持續1回合,最多疊加3層。戰技「入夢者」直接給1名隊友增加等於花火自身暴擊傷害30%~54%(1~15級)再加上固定值的暴擊傷害,並讓該目標的行動提前50%(不會套用在自己身上)——也就是說,儘管花火本人幾乎不出手攻擊,這個增益卻會隨著她自己堆疊多少暴擊傷害而變強。
花火 的最佳隊伍是什麼?
核心編隊:花火+丹恆・飲月+停雲+羅剎。搭配希兒+銀狼+符玄可組成量子單體特化編隊,搭配鏡流+佩拉+艾文塔恩則是冰屬性爆發型編隊。 花火在搭配終結技/戰技連發、且傷害完全建立在暴擊傷害上的主力核心時價值最大——因為她的增益直接灌注在那項數值上,主力核心的傷害越是仰賴暴擊傷害,投資花火的回報就越高。
花火 的終結技需要多少點數?
花火 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
花火 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
傷害試算(自行從資料檔計算)
公式:給予隊友的爆擊傷害=花火自身爆擊傷害×30%+54%(固定值)。由於此效果取決於花火自身的詞條,下表以花火本人的爆擊傷害計算,而非受益隊友的數值。
| 花火的爆擊傷害 | 給予隊友的爆擊傷害 |
|---|---|
| 150% | +99% |
| 200% | +114% |
| 250% | +129% |
假設:這是隊友獲得的爆擊傷害「增幅量」,並未乘上該隊友自身的基礎傷害——實際傷害仍取決於受益隊友的完整詞條。
















































