銀狼 配裝
銀狼 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Asumi Kana | Melissa Fahn | Hanser | Jang Mi (장미) |
有效兌換碼(8)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
銀狼是獨一無二的量子減益角色,能植入量子弱點並大幅削減防禦。若你想要希兒/黃泉的起手位,或缺少減防手段,就值得抽;若你已擁有佩拉/椒丘,她多少被版本強度壓過,可以略過。
30 秒配裝
副詞條優先度: SPD > Effect Hit Rate > ATK% > CRIT DMG
星魂
×1
【銀狼】的星魂
×1
【銀狼】的星魂
×1
【銀狼】的星魂
×1
【銀狼】的星魂
×1
【銀狼】的星魂
×1
【銀狼】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於銀狼140%攻擊力的量子屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於銀狼50%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於銀狼60%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於銀狼70%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於銀狼80%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於銀狼90%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於銀狼100%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於銀狼110%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於銀狼120%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於銀狼130%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於銀狼140%攻擊力的量子屬性傷害。 |
▾
有90%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低11.3%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼245%攻擊力的量子屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 有75%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低7.5%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼98%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.2 | 有76%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低7.8%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼108%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.3 | 有77%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低8%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼118%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.4 | 有78%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低8.3%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼127%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.5 | 有79%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低8.5%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼137%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.6 | 有80%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低8.8%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼147%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.7 | 有81%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低9.1%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼159%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.8 | 有83%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低9.4%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼172%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.9 | 有84%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低9.7%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼184%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.10 | 有85%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低10%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼196%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.11 | 有86%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低10.3%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼206%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.12 | 有87%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低10.5%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼216%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.13 | 有88%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低10.8%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼225%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.14 | 有89%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低11%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼235%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 有90%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低11.3%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼245%攻擊力的量子屬性傷害。 |
▾
有108%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低49.5%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼456%攻擊力的量子屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 有85%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低36%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼228%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.2 | 有87%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低36.9%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼243%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.3 | 有88%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低37.8%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼258%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.4 | 有90%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低38.7%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼274%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.5 | 有91%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低39.6%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼289%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.6 | 有93%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低40.5%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼304%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.7 | 有94%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低41.6%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼323%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.8 | 有96%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低42.8%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼342%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.9 | 有98%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低43.9%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼361%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.10 | 有100%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低45%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼380%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.11 | 有101%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低45.9%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼395%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.12 | 有103%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低46.8%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼410%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.13 | 有105%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低47.7%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼426%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.14 | 有106%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低48.6%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼441%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 有108%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低49.5%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼456%攻擊力的量子屬性傷害。 |
▾
銀狼能夠製造:攻擊力降低12.5%、防禦力降低10%、速度降低7.5%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有78%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低5%、防禦力降低4%、速度降低3%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有60%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.2 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低5.5%、防禦力降低4.4%、速度降低3.3%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有61%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.3 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低6%、防禦力降低4.8%、速度降低3.6%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有62%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.4 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低6.5%、防禦力降低5.2%、速度降低3.9%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有64%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.5 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低7%、防禦力降低5.6%、速度降低4.2%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有65%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.6 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低7.5%、防禦力降低6%、速度降低4.5%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有66%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.7 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低8.1%、防禦力降低6.5%、速度降低4.9%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有68%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.8 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低8.8%、防禦力降低7%、速度降低5.3%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有69%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.9 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低9.4%、防禦力降低7.5%、速度降低5.6%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有71%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.10 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低10%、防禦力降低8%、速度降低6%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有72%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.11 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低10.5%、防禦力降低8.4%、速度降低6.3%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有73%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.12 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低11%、防禦力降低8.8%、速度降低6.6%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有74%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.13 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低11.5%、防禦力降低9.2%、速度降低6.9%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有76%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.14 | 銀狼能夠製造:攻擊力降低12%、防禦力降低9.6%、速度降低7.2%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有77%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
| Lv.15 (最大) | 銀狼能夠製造:攻擊力降低12.5%、防禦力降低10%、速度降低7.5%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有78%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於銀狼80%攻擊力的量子屬性傷害,並無視弱點屬性削減敵方全體的韌性,擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。
主要行跡
「缺陷」的持續時間延長1回合。每當敵方被弱點擊破時,銀狼有65%的基礎機率為該目標植入1個隨機「缺陷」。
銀狼戰技為敵方植入的弱點持續時間延長1回合。
施放戰技時,若敵方的負面效果數量大於等於3個,則戰技使敵方全屬性抗性額外降低3%。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| |系統警告| | 普通攻擊 | 30 |
| 是否允許更改? | 戰技 | 60 |
| |帳號封鎖| | 終結技 | 90 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
| |強制結束程式| | 秘技 | 60 |
銀狼使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 4 | 2 |
| 精英 | 360 | 12 | 6 |
| 精英頭目 | 540 | 18 | 9 |
| 頭目 | 540 | 18 | 9 |
圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與銀狼相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
銀狼 常見問題
銀狼 的最佳光錐是哪把?
銀狼 的最佳光錐是 雨一直下(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
銀狼 值得抽嗎?
銀狼是獨一無二的量子減益角色,能植入量子弱點並大幅削減防禦。若你想要希兒/黃泉的起手位,或缺少減防手段,就值得抽;若你已擁有佩拉/椒丘,她多少被版本強度壓過,可以略過。
銀狼 的最佳隊伍是什麼?
她契合黃泉隊(銀狼堆疊減益以驅動黃泉終結技)、量子希兒單核隊(削防加弱點植入),以及喜歡打減益目標的真理醫生隊。
銀狼 的終結技需要多少點數?
銀狼 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
銀狼 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。


















































