銀狼
★★★★★

銀狼 配裝

銀狼 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:07/06/2023 · v1.1· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Asumi Kana Melissa Fahn Hanser Jang Mi (장미)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶2.6%
虛構敘事0.9%
末日幻影2.5%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 銀狼 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(8)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

銀狼是獨一無二的量子減益角色,能植入量子弱點並大幅削減防禦。若你想要希兒/黃泉的起手位,或缺少減防手段,就值得抽;若你已擁有佩拉/椒丘,她多少被版本強度壓過,可以略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球Quantum DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: SPD > Effect Hit Rate > ATK% > CRIT DMG

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 3.5/5
量子(銀狼 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

銀狼 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 銀狼 嗎?

銀狼是獨一無二的量子減益角色,能植入量子弱點並大幅削減防禦。若你想要希兒/黃泉的起手位,或缺少減防手段,就值得抽;若你已擁有佩拉/椒丘,她多少被版本強度壓過,可以略過。

優點
  • 植入量子弱點,拯救屬性錯位的隊伍
  • 強力削防,堆疊大量減益餵養黃泉/真理醫生
  • 靈活,可用於多種隊伍
缺點
  • 自身傷害低
  • 被較新的減益者版本壓過
  • 在群體內容(虛構敘事)中偏弱
  • 非常吃效果命中

如何遊玩

開場用戰技植入量子弱點並降低防禦(附加Bug),之後持續重複戰技以疊加減益。能量足夠時就開終結技大幅削防並重置。她的減益生效後,用普通攻擊來替輸出節省戰技點。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

銀狼 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?新手任務開始前(4星)是容易取得、且仍在銀狼優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球Quantum DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: SPD > Effect Hit Rate > ATK% > CRIT DMG

屬性目標

效果命中至少約67%以確保戰技減益命中(理想90-100%),速度134或160+,攻擊力約2500+,並從繁星璀璨的天才套裝與雨一直下取得少量暴擊。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

銀狼 的最佳隊伍

她契合黃泉隊(銀狼堆疊減益以驅動黃泉終結技)、量子希兒單核隊(削防加弱點植入),以及喜歡打減益目標的真理醫生隊。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂即可發揮她的核心價值。1星魂增加Bug傷害,2星魂是最突出的提升(減益時間延長加上額外減防)。基本停在0星魂;只有她是本命才推到2星魂。

E1
社會工程★★★☆☆
施放終結技攻擊敵方目標後,目標每有1個負面效果,銀狼恢復7點能量。該效果在每次終結技攻擊中最多生效5次。
使用終結技後依目標身上的減益數量額外回復能量,能加快終結技循環,但取決於既有的減益數量。
【銀狼】的星魂×1 【銀狼】的星魂
E2
殭屍網路★★★★★
在敵方目標進入戰鬥時,使其效果抗性降低20%。
進入戰鬥時降低敵人效果抵抗20%,大幅提升全隊的減益命中率,是相當突出的戰力躍升。
【銀狼】的星魂×1 【銀狼】的星魂
E3
攻擊載荷★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升戰技與天賦等級,屬於小幅的數值強化。
【銀狼】的星魂×1 【銀狼】的星魂
E4
反彈埠★★★★☆
施放終結技攻擊敵方目標後,目標每有1個負面效果,則額外造成等同於銀狼20%攻擊力的量子屬性附加傷害。該效果在每次終結技攻擊中最多觸發5次。
使用終結技後依目標身上的減益數量造成量子附加傷害(最多5層),有效提升爆發傷害。
【銀狼】的星魂×1 【銀狼】的星魂
E5
暴力破解★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技與普攻等級,屬於小幅的數值強化。
【銀狼】的星魂×1 【銀狼】的星魂
E6
重疊網路★★★★★
敵方目標每有1個負面效果,銀狼對其造成的傷害提高20%,最多提高100%。
依目標身上的減益數量,造成的傷害每層提高20%、最多100%,面對減益層數高的敵人時她能發揮主力輸出級的火力。
【銀狼】的星魂×1 【銀狼】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技為敵人植入屬性弱點,是全隊觸發弱點擊破的依靠,因此應盡早升級。
天賦 ★★★★★ 天賦在每次攻擊時持續植入降低攻擊力/防禦力/速度的Bug,是其核心減益引擎,因此與戰技同等優先。
終結技 ★★★★☆ 終結技降低敵人防禦力並造成可觀的量子傷害,雖然重要,但排在兩個核心減益技能之後。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只造成沒有特殊減益的普通傷害,因此一如既往地升級優先度最低。
行跡優先度: A2 = A4 > A6 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

技能

|系統警告|
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於銀狼140%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於銀狼50%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於銀狼60%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於銀狼70%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於銀狼80%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於銀狼90%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於銀狼100%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於銀狼110%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於銀狼120%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於銀狼130%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於銀狼140%攻擊力的量子屬性傷害。
是否允許更改?
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

有90%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低11.3%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼245%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 有75%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低7.5%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼98%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 有76%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低7.8%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼108%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 有77%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低8%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼118%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 有78%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低8.3%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼127%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 有79%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低8.5%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼137%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 有80%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低8.8%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼147%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 有81%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低9.1%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼159%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 有83%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低9.4%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼172%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 有84%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低9.7%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼184%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 有85%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低10%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼196%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.11 有86%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低10.3%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼206%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.12 有87%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低10.5%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼216%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.13 有88%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低10.8%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼225%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.14 有89%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低11%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼235%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.15 (最大) 有90%的基礎機率向指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點,且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續2回合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 同一敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低11.3%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼245%攻擊力的量子屬性傷害。
|帳號封鎖|
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 110

有108%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低49.5%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼456%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 有85%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低36%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼228%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 有87%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低36.9%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼243%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 有88%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低37.8%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼258%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 有90%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低38.7%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼274%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 有91%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低39.6%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼289%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 有93%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低40.5%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼304%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 有94%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低41.6%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼323%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 有96%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低42.8%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼342%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 有98%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低43.9%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼361%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 有100%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低45%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼380%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.11 有101%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低45.9%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼395%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.12 有103%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低46.8%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼410%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.13 有105%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低47.7%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼426%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.14 有106%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低48.6%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼441%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.15 (最大) 有108%的基礎機率使指定敵方單體防禦力降低49.5%,持續3回合,同時對該目標造成等同於銀狼456%攻擊力的量子屬性傷害。
等待程式回應……
天賦 妨害 Lv.15

銀狼能夠製造:攻擊力降低12.5%、防禦力降低10%、速度降低7.5%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有78%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。

等級效果
Lv.1 銀狼能夠製造:攻擊力降低5%、防禦力降低4%、速度降低3%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有60%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.2 銀狼能夠製造:攻擊力降低5.5%、防禦力降低4.4%、速度降低3.3%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有61%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.3 銀狼能夠製造:攻擊力降低6%、防禦力降低4.8%、速度降低3.6%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有62%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.4 銀狼能夠製造:攻擊力降低6.5%、防禦力降低5.2%、速度降低3.9%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有64%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.5 銀狼能夠製造:攻擊力降低7%、防禦力降低5.6%、速度降低4.2%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有65%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.6 銀狼能夠製造:攻擊力降低7.5%、防禦力降低6%、速度降低4.5%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有66%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.7 銀狼能夠製造:攻擊力降低8.1%、防禦力降低6.5%、速度降低4.9%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有68%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.8 銀狼能夠製造:攻擊力降低8.8%、防禦力降低7%、速度降低5.3%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有69%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.9 銀狼能夠製造:攻擊力降低9.4%、防禦力降低7.5%、速度降低5.6%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有71%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.10 銀狼能夠製造:攻擊力降低10%、防禦力降低8%、速度降低6%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有72%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.11 銀狼能夠製造:攻擊力降低10.5%、防禦力降低8.4%、速度降低6.3%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有73%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.12 銀狼能夠製造:攻擊力降低11%、防禦力降低8.8%、速度降低6.6%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有74%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.13 銀狼能夠製造:攻擊力降低11.5%、防禦力降低9.2%、速度降低6.9%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有76%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.14 銀狼能夠製造:攻擊力降低12%、防禦力降低9.6%、速度降低7.2%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有77%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
Lv.15 (最大) 銀狼能夠製造:攻擊力降低12.5%、防禦力降低10%、速度降低7.5%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有78%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持續3回合。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

|強制結束程式|
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於銀狼80%攻擊力的量子屬性傷害,並無視弱點屬性削減敵方全體的韌性,擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
生成

「缺陷」的持續時間延長1回合。每當敵方被弱點擊破時,銀狼有65%的基礎機率為該目標植入1個隨機「缺陷」。

A4
注入

銀狼戰技為敵方植入的弱點持續時間延長1回合。

A6
註釋

施放戰技時,若敵方的負面效果數量大於等於3個,則戰技使敵方全屬性抗性額外降低3%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+56%ATK
+36%Effect Hit Rate
+16%Quantum DMG Boost

弱點擊破

銀狼的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
|系統警告|普通攻擊30
是否允許更改?戰技60
|帳號封鎖|終結技90
攻擊場外攻擊30
|強制結束程式|秘技60

銀狼使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與銀狼相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第59名
攻擊力
640
全90人中 第29名
防禦力
461
全90人中 第53名
速度
107
全90人中 第11名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

銀狼 常見問題

銀狼 的最佳光錐是哪把?

銀狼 的最佳光錐是 雨一直下(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

銀狼 值得抽嗎?

銀狼是獨一無二的量子減益角色,能植入量子弱點並大幅削減防禦。若你想要希兒/黃泉的起手位,或缺少減防手段,就值得抽;若你已擁有佩拉/椒丘,她多少被版本強度壓過,可以略過。

銀狼 的最佳隊伍是什麼?

她契合黃泉隊(銀狼堆疊減益以驅動黃泉終結技)、量子希兒單核隊(削防加弱點植入),以及喜歡打減益目標的真理醫生隊。

銀狼 的終結技需要多少點數?

銀狼 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

銀狼 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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