真理醫生
★★★★★

真理醫生 配裝

真理醫生 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:17/01/2024 · v1.6· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Takeuchi Shunsuke Jordan Paul Haro Sang Yuze (桑毓泽) Lee Donghoon (이동훈)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 真理醫生 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

若你喜歡爆發型的單體巡獵輸出,且手上已有掛負面狀態的角色,就值得抽。若缺乏負面狀態來源,或主要需要清雜兵,可以跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部SPD 位面球Imaginary DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG ≧ CRIT Rate > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 3.5/5
虛數(真理醫生 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

真理醫生 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 真理醫生 嗎?

若你喜歡爆發型的單體巡獵輸出,且手上已有掛負面狀態的角色,就值得抽。若缺乏負面狀態來源,或主要需要清雜兵,可以跳過。

優點
  • 強力的單體傷害與韌性擊破
  • 靠追加攻擊自身能量回收優秀
  • E0就很好用,不需課金抽星魂
缺點
  • 隊伍必須掛滿3個負面狀態才能全力發揮
  • 在清雜兵模式(虛構敘事)中非常弱
  • 挑隊友,已被新輸出稍微壓過

如何遊玩

每回合對已帶 3 個以上負面狀態的目標使用戰技以觸發追加攻擊,優先選有減防的敵人。在大招輸出前先用終結技開啟辯難增益,再從托帕或隊友身上蹭更多追加攻擊

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

真理醫生 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?秘密誓心(4星)是容易取得、且仍在真理醫生優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部SPD
位面球Imaginary DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG ≧ CRIT Rate > ATK% > SPD

屬性目標

目標:面板暴擊率約 70~80%(戰鬥中靠光錐/套裝達 100%)、暴擊傷害 180~200%、攻擊力 3000 以上、速度 134 以上。不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

真理醫生 的最佳隊伍

標準陣容:托帕 + 知更鳥 + 砂金以最大化追加攻擊。負面狀態陣容:椒丘提供持久的負面狀態 + 知更鳥。

省錢陣容:佩拉減防 + 停雲 + 加拉赫

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0 就已完整。E1 提升追加攻擊傷害,E2 在有餘裕時是強力的戰技增益,E6 才是真正的質變。這些都非必需。

E1
倨傲生禍患★★★★☆
行跡【歸納】的疊加層數上限提高4層。戰鬥開始時,立即獲得4層【歸納】。需要先解鎖行跡【歸納】。
求索的堆疊上限提升4層,並在戰鬥開始時立即獲得4層,讓真理醫生更早達到求索的最大效益。
【真理醫生】的星魂×1 【真理醫生】的星魂
E2
顯微而闡幽★★★★☆
天賦的追加攻擊命中目標時,目標每有1個負面效果,則額外造成等同於真理醫生20%攻擊力的虛數屬性附加傷害。該效果在每次追加攻擊中最多觸發4次。
天賦的追加攻擊會依對象身上的減益數量追加虛數傷害,最多4次,顯著提升整體傷害。
【真理醫生】的星魂×1 【真理醫生】的星魂
E3
認識你自己★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,影響相當有限。
【真理醫生】的星魂×1 【真理醫生】的星魂
E4
盲目造癡愚★★☆☆☆
觸發天賦時,真理醫生額外恢復15點能量。
觸發天賦時額外回復15點能量,只是讓終結技循環稍快一些的小幅便利效果。
【真理醫生】的星魂×1 【真理醫生】的星魂
E5
海闊舟無楫★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,主要只是小幅提高既有的傷害數值。
【真理醫生】的星魂×1 【真理醫生】的星魂
E6
永恆唯真理★★★★★
【智者的短見】的觸發效果額外增加1次,天賦的追加攻擊造成的傷害提高50%。
「智者的愚行」發動次數增加1次,並使天賦追加攻擊傷害提高50%,帶來整體傷害的巨大躍升。
【真理醫生】的星魂×1 【真理醫生】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦的追加攻擊(338% 攻擊力)是真理醫生的主要傷害來源,必須優先點滿。
戰技 ★★★★★ 戰技既能造成直接傷害,又是天賦追加攻擊的觸發條件,重要性與天賦相當。
終結技 ★★★★☆ 終結技施加「智者的愚行」,讓隊友觸發額外的天賦追加攻擊,價值高但排在核心戰技與天賦之後。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻在以戰技與追加攻擊為核心的打法中幾乎用不到,和多數輸出角色一樣優先度最低。
行跡優先度: A6 = A2 > A4 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

技能

知識就是力量
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於真理醫生140%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於真理醫生50%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於真理醫生60%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於真理醫生70%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於真理醫生80%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於真理醫生90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於真理醫生100%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於真理醫生110%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於真理醫生120%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於真理醫生130%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於真理醫生140%攻擊力的虛數屬性傷害。
精神催生法
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於真理醫生188%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於真理醫生75%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於真理醫生83%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於真理醫生90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於真理醫生98%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於真理醫生105%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於真理醫生113%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於真理醫生122%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於真理醫生131%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於真理醫生141%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於真理醫生150%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於真理醫生158%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於真理醫生165%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於真理醫生173%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於真理醫生180%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於真理醫生188%攻擊力的虛數屬性傷害。
三段悖論
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 140

對指定敵方單體造成等同於真理醫生288%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於真理醫生144%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於真理醫生154%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於真理醫生163%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於真理醫生173%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於真理醫生182%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於真理醫生192%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於真理醫生204%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於真理醫生216%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於真理醫生228%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於真理醫生240%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於真理醫生250%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於真理醫生259%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於真理醫生269%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於真理醫生278%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於真理醫生288%攻擊力的虛數屬性傷害,並附上【智者的短見】。真理醫生的隊友攻擊持有【智者的短見】的目標時,真理醫生對該目標發動1次天賦的追加攻擊。 【智者的短見】效果最多觸發2次且僅對真理醫生終結技最新施放的目標生效。施放終結技後重置該效果觸發次數。
我思故我在
天賦 單體攻擊 Lv.15 +5 30

施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生338%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。

等級效果
Lv.1 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生135%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.2 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生149%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.3 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生162%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.4 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生176%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.5 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生189%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.6 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生203%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.7 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生219%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.8 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生236%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.9 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生253%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.10 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生270%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.11 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生284%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.12 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生297%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.13 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生311%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.14 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生324%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.15 (最大) 施放戰技時,有40%的固定機率對該目標發動1次追加攻擊,造成等同於真理醫生338%攻擊力的虛數屬性傷害。目標每有1個負面效果,追加攻擊發動的固定機率便提高20%。若追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

偶像塑造
秘技 妨害

使用秘技後,製造一個特殊領域嘲諷附近敵人,持續10秒。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,有100%基礎機率使敵方每個單體目標速度降低15%,持續2回合。我方製造的領域效果最多存在1個。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
歸納

施放戰技時,目標每擁有1個負面效果,真理醫生的暴擊率提高2.5%、暴擊傷害提高5%,該效果最多可疊加6層。

A4
演繹

施放戰技攻擊敵方目標後,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標效果抵抗降低10%,持續2回合。

A6
推論

造成傷害時,若目標擁有3個或以上負面效果,則目標每擁有1個負面效果,真理醫生對其造成的傷害提高10%,最多提高50%。

弱點擊破

真理醫生的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
知識就是力量普通攻擊30
精神催生法戰技60
三段悖論終結技90
我思故我在天賦30
攻擊場外攻擊30

真理醫生使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與真理醫生相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第62名
攻擊力
776
全90人中 第1名
防禦力
461
全90人中 第55名
速度
103
全90人中 第33名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

真理醫生 常見問題

真理醫生 的最佳光錐是哪把?

真理醫生 的最佳光錐是 純粹思維的洗禮(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

真理醫生 值得抽嗎?

若你喜歡爆發型的單體巡獵輸出,且手上已有掛負面狀態的角色,就值得抽。若缺乏負面狀態來源,或主要需要清雜兵,可以跳過。

真理醫生 的最佳隊伍是什麼?

標準陣容:托帕 + 知更鳥 + 砂金以最大化追加攻擊。負面狀態陣容:椒丘提供持久的負面狀態 + 知更鳥。 省錢陣容:佩拉減防 + 停雲 + 加拉赫。

真理醫生 的終結技需要多少點數?

真理醫生 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

真理醫生 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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