貊澤
★★★★

貊澤 配裝

貊澤 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 雷 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:10/09/2024 · v2.4· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Sakata Shogo Ben Balmaceda Huang Jinze (黄进泽) Choi Hyun-sik (최현식)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.2%
末日幻影0.1%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 貊澤 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

貊澤是一名擁有強力單體追加攻擊傷害的四星雷.巡獵副輸出。若你在用飛霄或追擊隊就值得抽;若缺乏追擊核心,由於他很依賴隊伍,可以跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Lightning DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 3.5/5
雷(貊澤 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

貊澤 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 貊澤 嗎?

貊澤是一名擁有強力單體追加攻擊傷害的四星雷.巡獵副輸出。若你在用飛霄或追擊隊就值得抽;若缺乏追擊核心,由於他很依賴隊伍,可以跳過。

優點
  • 單體與追加攻擊傷害都很強
  • 啟動飛霄被動、餵層數表現極佳
  • 四星易獲得,容易滿星魂
缺點
  • 虛構敘事/群體戰偏弱
  • 依賴追擊核心,無法獨自扛隊
  • 需要對的隊伍才能發揮

如何遊玩

戰技將目標標記為『獵物』,貊澤便會配合隊友的行動自動發動追加攻擊。終結技留給爆發,以及在被標記的敵人陣亡後重新標記。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

貊澤 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?論劍(4星)是容易取得、且仍在貊澤優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Lightning DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD

屬性目標

暴擊率約 60~70%、暴擊傷害約 120% 以上(1:2 比例)、攻擊力約 2800~3200、速度約 110~120 以跟上核心。不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

貊澤 的最佳隊伍

飛霄核心是版本主場:貊澤堆疊層數並啟動她的被動。真理醫生 + 加拉赫靠疊負面狀態來吃死水深潛的先驅套。緹寶變體則捨棄續航換取更高爆發。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0 就能正常運作,但 E1 與 E2 提升很大:E2 讓攻擊獵物的全隊獲得暴擊傷害。由於是四星,高星魂相當實際。

E1
矢志★★★☆☆
進入戰鬥後,貊澤恢復20點能量。每觸發1次天賦的附加傷害,貊澤恢復2點能量。
進入戰鬥時回復20點能量,天賦的追加傷害每次觸發再回復2點,讓貊澤能明顯更快且更穩定地使用終結技。
【貊澤】的星魂×1 【貊澤】的星魂
E2
懲膺★★★★★
我方全體目標對成為【獵物】的敵方目標造成傷害時,暴擊傷害提高40%。
攻擊被標記「Prey」的目標時,全隊暴擊傷害提高40%,是圍繞貊澤核心機制的極大全隊增益。
【貊澤】的星魂×1 【貊澤】的星魂
E3
追奔★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將終結技與天賦等級提升2級,不帶來任何新效果。
【貊澤】的星魂×1 【貊澤】的星魂
E4
逐藪★★★★☆
施放終結技時,貊澤造成的傷害提高30.0%,持續2回合。
使用終結技時貊澤自身造成的傷害在2回合內提高30%,是相當可觀的自身傷害增益。
【貊澤】的星魂×1 【貊澤】的星魂
E5
閃誑★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅將戰技與普通攻擊等級提升數級,不帶來任何新效果。
【貊澤】的星魂×1 【貊澤】的星魂
E6
丹心★★★★★
天賦的追加攻擊的傷害倍率提高25%。
使天賦追加攻擊的傷害倍率提高25%,直接增幅貊澤的核心傷害來源。
【貊澤】的星魂×1 【貊澤】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦在隊友攻擊「獵物」時產生額外傷害與追加攻擊,是貊澤的核心輸出,最優先育成。
終結技 ★★★★★ 終結技造成高額直接傷害並觸發天賦的追加攻擊,對總傷害貢獻極大,與天賦同享最高優先度。
戰技 ★★★☆☆ 戰技用於標記「獵物」與累積充能,但不像天賦與終結技那樣每回合連發,因此優先度較低。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是戰技點不足時的替代手段,對主要輸出循環幾乎沒有貢獻,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E2 > E6 > E1 = E4 > E3 = E5

技能

飛鐃
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於貊澤140%攻擊力的雷屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於貊澤50%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於貊澤60%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於貊澤70%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於貊澤80%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於貊澤90%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於貊澤100%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於貊澤110%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於貊澤120%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於貊澤130%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於貊澤140%攻擊力的雷屬性傷害。
迅羽掠襲
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤188%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。

等級效果
Lv.1 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤75%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.2 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤83%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.3 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤90%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.4 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤98%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.5 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤105%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.6 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤113%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.7 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤122%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.8 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤131%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.9 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤141%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.10 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤150%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.11 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤158%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.12 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤165%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.13 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤173%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.14 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤180%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
Lv.15 (最大) 使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤188%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。
鋒入幽渺,影出凌厲
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 120

對指定敵方單體造成等同於貊澤324%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於貊澤162%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於貊澤173%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於貊澤184%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於貊澤194%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於貊澤205%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於貊澤216%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於貊澤230%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於貊澤243%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於貊澤257%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於貊澤270%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於貊澤281%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於貊澤292%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於貊澤302%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於貊澤313%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於貊澤324%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
伸天卑飛,折翅為芒
天賦 單體攻擊 Lv.15 +10 30

場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身38%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身200%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。

等級效果
Lv.1 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身15%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身80%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.2 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身17%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身88%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.3 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身18%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身96%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.4 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身20%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身104%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.5 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身21%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身112%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.6 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身23%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身120%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.7 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身24%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身130%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.8 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身26%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身140%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.9 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身28%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身150%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.10 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身30%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身160%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.11 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身32%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身168%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.12 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身33%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身176%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.13 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身35%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身184%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.14 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身36%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身192%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
Lv.15 (最大) 場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身38%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身200%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

脅翼匿跡
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的隱身狀態。隱身狀態下不會被敵人發現,貊澤在隱身狀態下攻擊敵人進入戰鬥時傷害提高30%,持續2回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
烏羽之衣

發動天賦的追加攻擊後,回復1點戰技點。此效果於1回合後可再次觸發。

A4
潛近的匕首

貊澤解除「離場」狀態時,行動提前20%。每波開始時,貊澤行動提前30%。

A6
其影,與寶劍同在

使用終結技造成傷害時,視為發動追加攻擊。「獵物」狀態的敵人受到的追加攻擊傷害提高25%。

弱點擊破

貊澤的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
飛鐃普通攻擊30
迅羽掠襲戰技60
鋒入幽渺,影出凌厲終結技90
伸天卑飛,折翅為芒天賦30
攻擊場外攻擊30

貊澤使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有142隻弱點為雷屬性——與貊澤相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看雷弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
811
全90人中 第90名
攻擊力
600
全90人中 第52名
防禦力
353
全90人中 第88名
速度
111
全90人中 第4名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

貊澤 常見問題

貊澤 的最佳光錐是哪把?

貊澤 的最佳光錐是 煩惱著,幸福著(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

貊澤 值得抽嗎?

貊澤是一名擁有強力單體追加攻擊傷害的四星雷.巡獵副輸出。若你在用飛霄或追擊隊就值得抽;若缺乏追擊核心,由於他很依賴隊伍,可以跳過。

貊澤 的最佳隊伍是什麼?

飛霄核心是版本主場:貊澤堆疊層數並啟動她的被動。真理醫生 + 加拉赫靠疊負面狀態來吃死水深潛的先驅套。緹寶變體則捨棄續航換取更高爆發。

貊澤 的終結技需要多少點數?

貊澤 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

貊澤 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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