飛霄
★★★★★

飛霄 配裝

飛霄 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:10/09/2024 · v2.4· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Komatsu Mikako Anairis Quiñones Ye Zhiqiu (叶知秋) Son Jung-min (손정민)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶1.1%
虛構敘事0.7%
末日幻影0.5%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 飛霄 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

飛霄是遊戲中最強的單體輸出之一,若你缺少混沌回憶/末日幻影的輸出核心,她是頂級的抽卡選擇。如果你已有巡獵輸出、只需要AoE清場,則可跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Wind DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 4/5
風(飛霄 的屬性)目前不在本季異相仲裁的弱點屬性清單中。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

飛霄 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 飛霄 嗎?

飛霄是遊戲中最強的單體輸出之一,若你缺少混沌回憶/末日幻影的輸出核心,她是頂級的抽卡選擇。如果你已有巡獵輸出、只需要AoE清場,則可跳過。

優點
  • 遊戲頂尖的單體傷害
  • 終結技無視弱點即可削韌——末日幻影最強選擇
  • 自帶行動提前,循環流暢
缺點
  • 在多敵清場內容(虛構敘事)中偏弱
  • 為求最佳充能,依賴追擊隊友
  • 需要知更鳥才能打出傷害上限

如何遊玩

戰技累積飛羽;疊到6層時放終結技(視為追加攻擊)。讓追擊隊友(托帕、貊澤知更鳥)觸發額外攻擊以快速為她充能,並把終結技留給優先目標。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

飛霄 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?論劍(4星)是容易取得、且仍在飛霄優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Wind DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標為戰鬥外攻擊力~3000、暴擊率85-100%、暴擊傷害150%以上、速度130-135。由於她的被動已提供暴擊傷害,請優先堆暴擊率。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

飛霄 的最佳隊伍

核心:飛霄+知更鳥+托帕/貊澤(追擊搭檔)+生存位(砂金/符玄)。無課金換上三月七(巡獵)提供追擊、停雲提供增益。AoE關卡則把知更鳥換成緹寶。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0已完全可用且強力。E1大幅提升終結技傷害;E2則讓她的能量生成大爆發,是效益遞減前最具性價比的停手點。

E1
鎮綏天鈞★★★★★
施放【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】後,使飛霄造成的終結技傷害額外提高,提高數值等同於原傷害的10%,最多疊加5層,持續至終結技行動結束。
大幅強化終結技傷害(累積5層)——大幅的火力提升。
【飛霄】的星魂×1 【飛霄】的星魂
E2
禮辰禱月★★★★★
天賦效果中,我方目標每發動1次追加攻擊即可使飛霄獲得1點【飛黃】。該效果每回合最多觸發6次。
隊友追加攻擊時額外獲得「Flying Aureus」——終結技循環快上許多。
【飛霄】的星魂×1 【飛霄】的星魂
E3
景星出宿★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技/普通攻擊等級——恩惠不大。
【飛霄】的星魂×1 【飛霄】的星魂
E4
驅颶聽冰★★★☆☆
天賦的追加攻擊的削韌值提高100%,並且發動時使自身速度提高8%,持續2回合。
為追加攻擊附加速度與韌性削減——不錯但非必需。
【飛霄】的星魂×1 【飛霄】的星魂
E5
擢登霄漢★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技/天賦等級——恩惠不大。
【飛霄】的星魂×1 【飛霄】的星魂
E6
惟首正丘★★★★★
飛霄造成的終結技傷害的全屬性抗性穿透提高20%。天賦的追加攻擊傷害同時視為終結技傷害,並且傷害倍率提高140%。
全屬性抗性穿透+20%,且追加攻擊視為終結技傷害並附帶高倍率——特大的火力飛躍。
【飛霄】的星魂×1 【飛霄】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 單體主要輸出來源——與天賦一同拉滿。
天賦 ★★★★★ 提升追加攻擊傷害與整體造成傷害——與終結技一同育成。
戰技 ★★★☆☆ 造成不俗傷害並觸發追加攻擊,但優先度低於終結技與天賦。
普攻 ★★☆☆☆ 主要輸出來自天賦與終結技,因此普攻優先度低。
行跡優先度: A4 = A6 > A2 星魂優先度: 價值排序:E6 > E2 > E4 > E1。E1只是便宜的過渡(飛羽需求較輕),E2才是第一個真正的強度躍升,E6則是最大的升級。

技能

閃裂
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 30

對指定敵方單體造成等同於飛霄140%攻擊力的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於飛霄50%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於飛霄60%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於飛霄70%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於飛霄80%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於飛霄90%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於飛霄100%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於飛霄110%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於飛霄120%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於飛霄130%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於飛霄140%攻擊力的風屬性傷害。
鉞貫
戰技 單體攻擊 Lv.15 60

對指定敵方單體造成等同於飛霄250%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於飛霄100%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於飛霄110%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於飛霄120%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於飛霄130%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於飛霄140%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於飛霄150%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於飛霄163%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於飛霄175%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於飛霄188%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於飛霄200%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於飛霄210%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於飛霄220%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於飛霄230%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於飛霄240%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於飛霄250%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
鑿破大荒
終結技 單體攻擊 Lv.15 90 6

對指定敵方單體造成最多等同於飛霄849%攻擊力的風屬性傷害,期間可無視弱點屬性削減目標韌性,目標未處於弱點擊破狀態時飛霄的弱點擊破效率提高100%。 其中,飛霄先對該目標發動【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,總計6次。最後對該目標造成等同於飛霄192%攻擊力的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.2 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.3 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.4 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.5 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.6 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.7 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.8 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.9 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.10 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.11 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.12 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.13 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.14 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
Lv.15 (最大) 終結技期間可無視弱點屬性削減敵方韌性,目標未被擊破時飛霄弱點擊破效率提高。 對敵方單體施放6次【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,最後造成風屬性傷害。
雷狩
天賦 單體攻擊 Lv.15 15

【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄138%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高75%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄55%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高30%,持續2回合。
Lv.2 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄61%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高33%,持續2回合。
Lv.3 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄66%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高36%,持續2回合。
Lv.4 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄72%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高39%,持續2回合。
Lv.5 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄77%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高42%,持續2回合。
Lv.6 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄83%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高45%,持續2回合。
Lv.7 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄89%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高49%,持續2回合。
Lv.8 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄96%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高53%,持續2回合。
Lv.9 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄103%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高56%,持續2回合。
Lv.10 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄110%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高60%,持續2回合。
Lv.11 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄116%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高63%,持續2回合。
Lv.12 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄121%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高66%,持續2回合。
Lv.13 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄126%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高69%,持續2回合。
Lv.14 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄132%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高72%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄138%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高75%,持續2回合。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

嵐身
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的【陷鋒】狀態。【陷鋒】狀態下會牽引一定範圍內的敵人,並且自身移動速度提高50%,進入戰鬥後獲得1點【飛黃】。 【陷鋒】狀態下主動攻擊會使所有牽引的敵人進入戰鬥。進入戰鬥後,每個波次開始時對敵方全體造成等同於飛霄200%攻擊力的風屬性傷害,該傷害必定造成暴擊。若牽引了超過1個敵人,每超過1個敵人,該傷害的倍率便提高100%,最多提高至1000%。

閃裂刃舞
終結技 單體攻擊 Lv.15 15

對所選目標造成等同於飛霄72%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高38%。

等級效果
Lv.1 對所選目標造成等同於飛霄36%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高15%。
Lv.2 對所選目標造成等同於飛霄38%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高17%。
Lv.3 對所選目標造成等同於飛霄41%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高18%。
Lv.4 對所選目標造成等同於飛霄43%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高20%。
Lv.5 對所選目標造成等同於飛霄46%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高21%。
Lv.6 對所選目標造成等同於飛霄48%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高23%。
Lv.7 對所選目標造成等同於飛霄51%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高24%。
Lv.8 對所選目標造成等同於飛霄54%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高26%。
Lv.9 對所選目標造成等同於飛霄57%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高28%。
Lv.10 對所選目標造成等同於飛霄60%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高30%。
Lv.11 對所選目標造成等同於飛霄62%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高32%。
Lv.12 對所選目標造成等同於飛霄65%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高33%。
Lv.13 對所選目標造成等同於飛霄67%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高35%。
Lv.14 對所選目標造成等同於飛霄70%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高36%。
Lv.15 (最大) 對所選目標造成等同於飛霄72%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高38%。
鉞貫天衝
終結技 單體攻擊 Lv.15 15

對所選目標造成等同於飛霄72%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高38%。

等級效果
Lv.1 對所選目標造成等同於飛霄36%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高15%。
Lv.2 對所選目標造成等同於飛霄38%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高17%。
Lv.3 對所選目標造成等同於飛霄41%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高18%。
Lv.4 對所選目標造成等同於飛霄43%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高20%。
Lv.5 對所選目標造成等同於飛霄46%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高21%。
Lv.6 對所選目標造成等同於飛霄48%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高23%。
Lv.7 對所選目標造成等同於飛霄51%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高24%。
Lv.8 對所選目標造成等同於飛霄54%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高26%。
Lv.9 對所選目標造成等同於飛霄57%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高28%。
Lv.10 對所選目標造成等同於飛霄60%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高30%。
Lv.11 對所選目標造成等同於飛霄62%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高32%。
Lv.12 對所選目標造成等同於飛霄65%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高33%。
Lv.13 對所選目標造成等同於飛霄67%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高35%。
Lv.14 對所選目標造成等同於飛霄70%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高36%。
Lv.15 (最大) 對所選目標造成等同於飛霄72%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高38%。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
通天

戰鬥開始時,獲得3點「飛黃」。 回合開始時,若飛霄從上一個自身回合起未發動過天賦的追加攻擊,則使獲得「飛黃」所需的攻擊次數加1。

A4
解形

使用終結技對敵方目標造成傷害時,視為發動追加攻擊。追加攻擊的暴擊傷害提高36%。

A6
神速

使用戰技時,攻擊力提高48%,持續3回合。

弱點擊破

飛霄的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
閃裂普通攻擊30
鉞貫戰技60
鑿破大荒終結技90
雷狩天賦15
攻擊場外攻擊30
閃裂刃舞終結技15
鉞貫天衝終結技15

飛霄使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破210點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有104隻弱點為風屬性——與飛霄相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看風弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第60名
攻擊力
602
全90人中 第46名
防禦力
388
全90人中 第78名
速度
112
全90人中 第3名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

飛霄 常見問題

飛霄 的最佳光錐是哪把?

飛霄 的最佳光錐是 我將,巡徵追獵(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

飛霄 值得抽嗎?

飛霄是遊戲中最強的單體輸出之一,若你缺少混沌回憶/末日幻影的輸出核心,她是頂級的抽卡選擇。如果你已有巡獵輸出、只需要AoE清場,則可跳過。

飛霄 的最佳隊伍是什麼?

核心:飛霄+知更鳥+托帕/貊澤(追擊搭檔)+生存位(砂金/符玄)。無課金換上三月七(巡獵)提供追擊、停雲提供增益。AoE關卡則把知更鳥換成緹寶。

飛霄 的終結技需要多少點數?

飛霄 的終結技需要 6 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

飛霄 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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