三月七 (巡獵)
★★★★

三月七 (巡獵) 配裝

三月七 (巡獵) 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 虛數 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:31/07/2024 · v2.4· 更新:12/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Ogura Yui (小倉唯) [cung nguoi voi March 7th goc] Skyler Davenport [cung nguoi voi March 7th goc] Nuoya (诺亚) [cung nguoi voi March 7th goc] Jung Hye-won (정혜원) [cung nguoi voi March 7th goc]
社群使用率 · 第 4.4.2 期
虛構敘事0.1%
末日幻影0.1%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 三月七 (巡獵) — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(10)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

存護三月七是人人都有的免費護盾角色,非常適合缺乏生存位的新手帳號。不過到了終盤她已經過時,若你已有砂金、傑帕德或符玄,大可放心讓她下場。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹DEF% 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2/5
虛數(三月七 (巡獵) 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

三月七 (巡獵) 在混沌回憶 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 三月七 (巡獵) 嗎?

存護三月七是人人都有的免費護盾角色,非常適合缺乏生存位的新手帳號。不過到了終盤她已經過時,若你已有砂金、傑帕德或符玄,大可放心讓她下場。

優點
  • 免費,遊戲一開始就有
  • 護盾厚,用常見防禦裝就好養
  • 護盾附帶嘲諷效果,與克拉拉極搭
缺點
  • 沒有回復、只擋傷,護盾破了就容易吃虧
  • 終局內容偏弱,遠不及五星護盾角
  • 凍結依賴效果命中,不穩定

如何遊玩

開場先用戰技替主 C 套上護盾(搭配克拉拉這類反擊型輸出尤其出色)。之後只要用普攻累積能量,護盾破了就補上即可。終結技造成冰屬性範圍傷害,並有機率凍結敵人進行控場

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

三月七 (巡獵) 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?織造命運之線(4星)是容易取得、且仍在三月七 (巡獵)優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹DEF%
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%

屬性目標

目標數值:護盾要厚就把防禦堆到約 3500~4000;速度至少 134 以取得更多回合;想要穩定凍結就把效果命中拉到約 50% 以上。每個部位都優先堆防禦%。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

三月七 (巡獵) 的最佳隊伍

克拉拉隊利用三月七的嘲諷護盾來驅動反擊。搭配彥卿·佩拉的凍結隊則主打冰屬性。像景元這種只需要一個便宜護盾的隊伍,她都能輕鬆勝任。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0 星魂就完全夠用。4 星魂與 6 星魂能增加反擊次數與傷害,但她是贈送角色,不值得為她刷行跡或抽取星魂。

E1
初花學劍動星芒★★☆☆☆
場上存在【師父】時,三月七的速度提高10%。
僅在師父在場時為三月七提供10%速度加成,是不足以改變玩法的小型速度增益。
【三月七•巡獵】的星魂×1 【三月七•巡獵】的星魂
E2
白刃耀雪舞駭浪★★★★★
每當【師父】發動普通攻擊或戰技攻擊敵方目標後,三月七立即發動追加攻擊,對本次攻擊的主目標造成等同於三月七60%攻擊力的虛數屬性傷害,並根據【師父】的命途觸發對應效果,隨後獲得1點充能。若不存在可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次。
每當師父以普通攻擊或戰技攻擊,三月七便立即施放虛數屬性追加攻擊,帶來可觀的額外DPS,使她成為主動輸出。
【三月七•巡獵】的星魂×1 【三月七•巡獵】的星魂
E3
頭腦機靈本領強★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級,沒有新效果。
【三月七•巡獵】的星魂×1 【三月七•巡獵】的星魂
E4
龍飛鳳舞不窩囊★★★☆☆
回合開始時,恢復5點能量。
每回合開始時回復5點能量,讓她能更頻繁地使用終結技,是中規中矩但實用的強化。
【三月七•巡獵】的星魂×1 【三月七•巡獵】的星魂
E5
多練武術少吃糖★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,沒有新效果。
【三月七•巡獵】的星魂×1 【三月七•巡獵】的星魂
E6
天下第一本小姐★★★☆☆
施放終結技後,下一次強化普通攻擊造成的暴擊傷害提高50%。
使用終結技後,使下一次強化普通攻擊的暴擊傷害提高50%,是條件式但相當強力的傷害增益。
【三月七•巡獵】的星魂×1 【三月七•巡獵】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦提供使自身傷害提升100%的核心增益並解鎖強化普攻,是主要輸出來源。
普攻 ★★★★★ 強化普攻(透過天賦觸發)造成大部分傷害,因此普攻等級應與天賦一同拉滿。
終結技 ★★★☆☆ 終結技造成不俗傷害並強化下一次強化普攻的段數與追加傷害機率,但在循環中使用頻率較低。
戰技 ★☆☆☆☆ 戰技主要用於指定「師父」並給予輕微的速度增益,對自身傷害幾乎沒有貢獻,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

技能

蕩滌妖邪琉璃劍
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於三月七140%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於三月七50%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於三月七60%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於三月七70%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於三月七80%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於三月七90%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於三月七100%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於三月七110%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於三月七120%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於三月七130%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於三月七140%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
師父,請喝茶!
戰技 輔助 Lv.15 +30

使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高12%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七25%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。

等級效果
Lv.1 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高6%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七10%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.2 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高6.4%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七11%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.3 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高6.8%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七12%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.4 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高7.2%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七13%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.5 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高7.6%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七14%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.6 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高8%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七15%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.7 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高8.5%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七16%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.8 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高9%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七18%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.9 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高9.5%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七19%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.10 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高10%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七20%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.11 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高10.4%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七21%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.12 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高10.8%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七22%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.13 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高11.2%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七23%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.14 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高11.6%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七24%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
Lv.15 (最大) 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高12%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七25%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
蓋世女俠三月七
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 110

對指定敵方單體造成等同於三月七288%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於三月七144%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於三月七154%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於三月七163%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於三月七173%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於三月七182%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於三月七192%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於三月七204%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於三月七216%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於三月七228%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於三月七240%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於三月七250%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於三月七259%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於三月七269%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於三月七278%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於三月七288%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
師父,我悟了!
天賦 強化 Lv.15 +5

【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高100%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。

等級效果
Lv.1 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高40%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.2 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高44%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.3 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高48%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.4 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高52%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.5 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高56%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.6 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高60%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.7 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高65%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.8 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高70%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.9 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高75%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.10 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高80%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.11 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高84%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.12 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高88%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.13 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高92%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.14 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高96%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
Lv.15 (最大) 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高100%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

一氣化三餐
秘技 強化

若三月七在隊伍中,每當隊友施放1次秘技,下一次戰鬥開始時三月七獲得1點充能,最多獲得3點。 使用秘技後,下一次戰鬥開始時三月七恢復30點能量。

一扎皺眉,二扎心
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +30 15

初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七112%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。

等級效果
Lv.1 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七40%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。
Lv.2 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七48%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。
Lv.3 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七56%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。
Lv.4 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七64%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。
Lv.5 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七72%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。
Lv.6 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七80%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。
Lv.7 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七88%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。
Lv.8 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七96%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。
Lv.9 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七104%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。
Lv.10 (最大) 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七112%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
驚鴻

戰鬥開始時,三月七行動提前25%。

A4
玲瓏

三月七可削減弱點屬性與「師父」相同的敵人的韌性。弱點擊破時,觸發虛數屬性弱點擊破效果。

A6
破浪

使用強化普攻後,「師父」的暴擊傷害提高60%、擊破特攻提高36%,持續2回合。

弱點擊破

三月七 (巡獵)的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
蕩滌妖邪琉璃劍普通攻擊30
蓋世女俠三月七終結技90
攻擊場外攻擊30
一扎皺眉,二扎心普通攻擊15

三月七 (巡獵)使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破135點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 3 此招式不會擊破韌性值
精英 360 8 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 12 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 12 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與三月七 (巡獵)相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,058
全90人中 第57名
攻擊力
564
全90人中 第63名
防禦力
441
全90人中 第63名
速度
102
全90人中 第40名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

三月七 (巡獵) 常見問題

三月七 (巡獵) 的最佳光錐是哪把?

三月七 (巡獵) 的最佳光錐是 制勝的瞬間(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

三月七 (巡獵) 值得抽嗎?

存護三月七是人人都有的免費護盾角色,非常適合缺乏生存位的新手帳號。不過到了終盤她已經過時,若你已有砂金、傑帕德或符玄,大可放心讓她下場。

三月七 (巡獵) 的最佳隊伍是什麼?

克拉拉隊利用三月七的嘲諷護盾來驅動反擊。搭配彥卿·佩拉的凍結隊則主打冰屬性。像景元這種只需要一個便宜護盾的隊伍,她都能輕鬆勝任。

三月七 (巡獵) 的終結技需要多少點數?

三月七 (巡獵) 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

三月七 (巡獵) 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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