三月七 (巡獵) 配裝
三月七 (巡獵) 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 虛數 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ogura Yui (小倉唯) [cung nguoi voi March 7th goc] | Skyler Davenport [cung nguoi voi March 7th goc] | Nuoya (诺亚) [cung nguoi voi March 7th goc] | Jung Hye-won (정혜원) [cung nguoi voi March 7th goc] |
有效兌換碼(10)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
存護三月七是人人都有的免費護盾角色,非常適合缺乏生存位的新手帳號。不過到了終盤她已經過時,若你已有砂金、傑帕德或符玄,大可放心讓她下場。
30 秒配裝
副詞條優先度: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%
星魂
×1
【三月七•巡獵】的星魂
×1
【三月七•巡獵】的星魂
×1
【三月七•巡獵】的星魂
×1
【三月七•巡獵】的星魂
×1
【三月七•巡獵】的星魂
×1
【三月七•巡獵】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於三月七140%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於三月七50%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於三月七60%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於三月七70%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於三月七80%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於三月七90%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於三月七100%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於三月七110%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於三月七120%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於三月七130%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於三月七140%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。 |
▾
使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高12%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七25%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高6%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七10%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.2 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高6.4%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七11%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.3 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高6.8%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七12%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.4 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高7.2%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七13%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.5 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高7.6%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七14%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.6 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高8%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七15%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.7 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高8.5%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七16%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.8 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高9%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七18%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.9 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高9.5%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七19%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.10 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高10%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七20%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.11 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高10.4%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七21%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.12 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高10.8%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七22%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.13 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高11.2%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七23%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.14 | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高11.6%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七24%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
| Lv.15 (最大) | 使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高12%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七25%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。 |
▾
對指定敵方單體造成等同於三月七288%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於三月七144%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於三月七154%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於三月七163%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於三月七173%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於三月七182%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於三月七192%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於三月七204%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於三月七216%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於三月七228%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.10 | 對指定敵方單體造成等同於三月七240%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.11 | 對指定敵方單體造成等同於三月七250%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.12 | 對指定敵方單體造成等同於三月七259%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.13 | 對指定敵方單體造成等同於三月七269%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.14 | 對指定敵方單體造成等同於三月七278%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
| Lv.15 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於三月七288%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。 |
▾
【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高100%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高40%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.2 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高44%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.3 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高48%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.4 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高52%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.5 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高56%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.6 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高60%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.7 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高65%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.8 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高70%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.9 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高75%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.10 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高80%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.11 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高84%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.12 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高88%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.13 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高92%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.14 | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高96%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
| Lv.15 (最大) | 【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高100%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
若三月七在隊伍中,每當隊友施放1次秘技,下一次戰鬥開始時三月七獲得1點充能,最多獲得3點。 使用秘技後,下一次戰鬥開始時三月七恢復30點能量。
▾
初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七112%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七40%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。 |
| Lv.2 | 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七48%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。 |
| Lv.3 | 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七56%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。 |
| Lv.4 | 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七64%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。 |
| Lv.5 | 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七72%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。 |
| Lv.6 | 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七80%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。 |
| Lv.7 | 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七88%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。 |
| Lv.8 | 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七96%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。 |
| Lv.9 | 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七104%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。 |
| Lv.10 (最大) | 初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七112%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。 |
主要行跡
戰鬥開始時,三月七行動提前25%。
三月七可削減弱點屬性與「師父」相同的敵人的韌性。弱點擊破時,觸發虛數屬性弱點擊破效果。
使用強化普攻後,「師父」的暴擊傷害提高60%、擊破特攻提高36%,持續2回合。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 蕩滌妖邪琉璃劍 | 普通攻擊 | 30 |
| 蓋世女俠三月七 | 終結技 | 90 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
| 一扎皺眉,二扎心 | 普通攻擊 | 15 |
三月七 (巡獵)使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破135點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 3 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 精英 | 360 | 8 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 精英頭目 | 540 | 12 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 頭目 | 540 | 12 | 此招式不會擊破韌性值 |
圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與三月七 (巡獵)相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
三月七 (巡獵) 常見問題
三月七 (巡獵) 的最佳光錐是哪把?
三月七 (巡獵) 的最佳光錐是 制勝的瞬間(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
三月七 (巡獵) 值得抽嗎?
存護三月七是人人都有的免費護盾角色,非常適合缺乏生存位的新手帳號。不過到了終盤她已經過時,若你已有砂金、傑帕德或符玄,大可放心讓她下場。
三月七 (巡獵) 的最佳隊伍是什麼?
克拉拉隊利用三月七的嘲諷護盾來驅動反擊。搭配彥卿·佩拉的凍結隊則主打冰屬性。像景元這種只需要一個便宜護盾的隊伍,她都能輕鬆勝任。
三月七 (巡獵) 的終結技需要多少點數?
三月七 (巡獵) 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
三月七 (巡獵) 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

















































