景元
★★★★★

景元 配裝

景元 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:17/05/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Ono Daisuke (小野 大輔)
Matsumi Yuka (松見 優花)
Alejandro Saab<br />Brenna Larsen (child) Sun Ye (孙晔)
Zhong Ke (钟可) (child)
Ryu Seung-gon (류승곤)
Kim Yea-lim (김예림) (child)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.1%
虛構敘事0.2%
末日幻影0.1%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 景元 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

景元一旦搭配星期日,就是手感極佳的範圍雷屬性主C。喜歡召喚流玩法、想要一位將軍型輸出就抽他;若你已經有很多單體主C又沒有星期日,則可略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG / CRIT Rate 腳部SPD 位面球Lightning DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4/5
雷(景元 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

景元 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 景元 嗎?

景元一旦搭配星期日,就是手感極佳的範圍雷屬性主C。喜歡召喚流玩法、想要一位將軍型輸出就抽他;若你已經有很多單體主C又沒有星期日,則可略過。

優點
  • 靠神君的高命中數帶來強力範圍傷害
  • 星期日提前行動時爆發回合極高
  • 演出華麗,玩起來很有滿足感
缺點
  • 嚴重依賴星期日才能發揮全部潛力
  • 敵人死亡或跳過行動時,神君容易掉層數
  • 純單體傷害不如現代主C

如何遊玩

戰技把神君的層數疊到上限10層,能量夠了用必殺技追加層數。把星期日/知更鳥放在他身後提前推動景元與神君的行動,讓神君每次行動都維持接近10段命中。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

景元 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?今日亦是和平的一日(4星)是容易取得、且仍在景元優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG / CRIT Rate
腳部SPD
位面球Lightning DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

速度約134~135(與星期日的-1速度配置)、攻擊力2500~3000、暴擊率約70%/暴擊傷害約140%以上(1:2比例)。神君以每回合10段命中為目標。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

景元 的最佳隊伍

最佳隊伍:景元+星期日+知更鳥+藿藿——雙鳥組合為他提前行動以最大化命中數。節省版:把知更鳥換成停雲的雷屬性增益,並用砂金/符玄或羅剎確保生存。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂就很好用。1星魂與2星魂帶來有感的強度提升(增加命中數與暴擊),6星魂則是最大的飛躍。都非必需——只有在他是本命時才抽星魂。

E1
星流霆擊碎昆岡★★★☆☆
【神君】發動攻擊時,對指定敵方單體的相鄰目標造成的傷害倍率額外提高,提高數值等同於對主目標傷害倍率的25%。
神君攻擊時對鄰近敵人造成的傷害提升,改善範圍清怪,但並非重大的戰力飛躍。
【景元】的星魂×1 【景元】的星魂
E2
戎戈動地開天陣★★★★☆
【神君】行動後,景元的普通攻擊、戰技、終結技造成的傷害提高20%,持續2回合。
神君行動後,普攻/戰技/終結技傷害提升20%持續2回合,帶來紮實的整體火力提升。
【景元】的星魂×1 【景元】的星魂
E3
移鋒驚電衝霄漢★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技與普攻等級,是不改變玩法的弱效益強化。
【景元】的星魂×1 【景元】的星魂
E4
刃捲橫雲落玉沙★★★☆☆
【神君】每段攻擊使景元恢復2點能量。
神君每次命中額外回復能量,適度改善終結技的循環。
【景元】的星魂×1 【景元】的星魂
E5
百戰棄軀輕死生★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升戰技與天賦等級,是不改變玩法的弱效益強化。
【景元】的星魂×1 【景元】的星魂
E6
威靈有應破敵讎★★★★★
【神君】每段攻擊後會使指定敵方目標額外陷入易傷狀態。 易傷狀態下的敵方目標受到的傷害提高12%,持續至【神君】本次攻擊結束。該效果最多疊加3層。
神君每次命中施加最多可疊3層的易傷(提升受到的傷害),為全隊帶來巨大的傷害飛躍。
【景元】的星魂×1 【景元】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦召喚神君,透過83%攻擊力的追加攻擊成為景元核心的傷害來源。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成大範圍傷害並使神君增加3次攻擊,增幅天賦傷害。
戰技 ★★★★☆ 戰技造成範圍傷害並使下回合神君增加2次攻擊,直接支援天賦。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只攻擊單體且不強化神君,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

技能

石火流光
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於景元140%攻擊力的雷屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於景元50%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於景元60%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於景元70%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於景元80%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於景元90%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於景元100%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於景元110%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於景元120%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於景元130%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於景元140%攻擊力的雷屬性傷害。
紫霄震曜
戰技 群體攻擊 Lv.15 +30 30

對敵方全體造成等同於景元125%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於景元50%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.2 對敵方全體造成等同於景元55%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.3 對敵方全體造成等同於景元60%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.4 對敵方全體造成等同於景元65%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.5 對敵方全體造成等同於景元70%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.6 對敵方全體造成等同於景元75%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.7 對敵方全體造成等同於景元81%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.8 對敵方全體造成等同於景元88%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.9 對敵方全體造成等同於景元94%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.10 對敵方全體造成等同於景元100%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.11 對敵方全體造成等同於景元105%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.12 對敵方全體造成等同於景元110%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.13 對敵方全體造成等同於景元115%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.14 對敵方全體造成等同於景元120%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於景元125%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
吾身光明
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 130

對敵方全體造成等同於景元240%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於景元120%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.2 對敵方全體造成等同於景元128%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.3 對敵方全體造成等同於景元136%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.4 對敵方全體造成等同於景元144%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.5 對敵方全體造成等同於景元152%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.6 對敵方全體造成等同於景元160%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.7 對敵方全體造成等同於景元170%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.8 對敵方全體造成等同於景元180%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.9 對敵方全體造成等同於景元190%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.10 對敵方全體造成等同於景元200%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.11 對敵方全體造成等同於景元208%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.12 對敵方全體造成等同於景元216%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.13 對敵方全體造成等同於景元224%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.14 對敵方全體造成等同於景元232%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於景元240%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
斬勘神形
天賦 彈射 Lv.15 15

戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力83%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。

等級效果
Lv.1 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力33%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.2 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力36%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.3 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力40%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.4 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力43%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.5 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力46%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.6 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力50%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.7 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力54%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.8 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力58%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.9 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力62%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.10 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力66%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.11 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力69%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.12 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力73%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.13 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力76%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.14 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力79%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
Lv.15 (最大) 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力83%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

攝召威靈
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時【神君】第一回合的攻擊段數+3。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
破陣

「神君」下一回合的攻擊段數大於或等於6時,神君下一回合的暴擊傷害提高25%。

A4
先見

戰鬥開始時,立即回復15點能量。

A6
遣將

施放戰技後,暴擊率提高10%,持續2回合。

弱點擊破

景元的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
石火流光普通攻擊30
紫霄震曜戰技30
吾身光明終結技60
斬勘神形天賦15
攻擊場外攻擊30

景元使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 4
精英 360 12 12
精英頭目 540 18 18
頭目 540 18 18

圖鑑中231隻敵人裡有142隻弱點為雷屬性——與景元相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看雷弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,164
全90人中 第38名
攻擊力
699
全90人中 第12名
防禦力
485
全90人中 第36名
速度
99
全90人中 第60名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

景元 常見問題

景元 的最佳光錐是哪把?

景元 的最佳光錐是 拂曉之前(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

景元 值得抽嗎?

景元一旦搭配星期日,就是手感極佳的範圍雷屬性主C。喜歡召喚流玩法、想要一位將軍型輸出就抽他;若你已經有很多單體主C又沒有星期日,則可略過。

景元 的最佳隊伍是什麼?

最佳隊伍:景元+星期日+知更鳥+藿藿——雙鳥組合為他提前行動以最大化命中數。節省版:把知更鳥換成停雲的雷屬性增益,並用砂金/符玄或羅剎確保生存。

景元 的終結技需要多少點數?

景元 的終結技需要 130 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

景元 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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