最後更新: 30/07/2026

本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。

5★

奇想蕉樂園

位面飾品(2 件) 等級 B
+16%
CRIT DMG · 2件套效果
B
刷取評級
12
使用角色數

基礎暴擊傷害尚可,但額外的32%僅在裝備者的召喚物在場時觸發,只適合擁有召喚機制的狹窄流派,對多數隊伍並不泛用。

資料最後更新:2026-07-30

「奇想蕉樂園」是位面飾品(2 件)遺器套裝(Honkai: Star Rail,遊戲內數據為準)。 與希兒最搭配。

2 件

使裝備者的暴擊傷害提高16%,當存在裝備者召喚的目標時,暴擊傷害額外提高32%。

獲取地點
模擬宇宙・第世界
階差宇宙・蠹役飢腸

花絮 — 遊戲資料驗證

2件套效果(資料轉存驗證)

CRIT DMG +16%

使用這套的角色

2件與4件皆有效

2件還是4件?

根據現有資料,2件已經足夠——目前沒有角色被記錄為需要這套的4件效果,剩餘2格可混搭其他套裝。

應優先的副屬性

根據目前使用這套裝備的角色(景元, 阿格萊雅)推薦副屬性推算而得:

CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

遺器詞條

主詞條 — 5★滿級數值

主詞條不隨機:升到滿級必定是這個數值。

位面球
  • 生命值43.2%
  • 攻擊力43.2%
  • 防禦力54%
  • 物理屬性傷害提高38.8%
  • 火屬性傷害提高38.8%
  • 冰屬性傷害提高38.8%
  • 雷屬性傷害提高38.8%
  • 風屬性傷害提高38.8%
  • 量子屬性傷害提高38.8%
  • 虛數屬性傷害提高38.8%
連結繩
  • 擊破特攻64.8%
  • 能量恢復效率19.4%
  • 生命值43.2%
  • 攻擊力43.2%
  • 防禦力54%

副詞條 — 單次強化數值(5★)

每 +3 級強化一次,隨機落在下列三檔之一。這是實際加到面板上的數值;遊戲內顯示的是無條件捨去後的數字。

詞條
生命值 33.9 38.1 42.3
攻擊力 16.9 19.1 21.2
防禦力 16.9 19.1 21.2
生命值 3.5% 3.9% 4.3%
攻擊力 3.5% 3.9% 4.3%
防禦力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
暴擊率 2.6% 2.9% 3.2%
暴擊傷害 5.2% 5.8% 6.5%
效果命中 3.5% 3.9% 4.3%
效果抗性 3.5% 3.9% 4.3%
擊破特攻 5.2% 5.8% 6.5%

依定位挑選主詞條

主詞條放對部位只是基本功,副詞條的方向才真正決定實際強度。下表是依定位分類的預設參考——還不熟悉特定角色機制時可以快速查閱。
軀幹腳部位面球連結繩優先副詞條
主輸出暴擊率或暴擊傷害攻擊力%或速度該角色自身的屬性傷害提高攻擊力%(擊破流則選擊破特攻)暴擊優先——暴擊率:暴擊傷害抓大約1:2的比例——接著才是攻擊力%、速度。
治療生命值%或治療量加成生命值%生命值%能量恢復效率或生命值%生命值%優先,接著速度——治療量會跟著目標的生命值上限走。
坦克・護盾防禦力%或效果命中防禦力%或速度防禦力%防禦力%或能量恢復效率防禦力%優先,接著效果命中,再來速度。
輔助沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面速度幾乎永遠是對的沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面能量恢復效率速度優先;若角色會上減益效果,再加上效果命中。

這只是預設參考,不是鐵律。部分角色會因為自身機制偏離這個框架——例如某些輔助需要暴擊傷害或擊破特攻,而不是能量恢復效率。組裝套裝前務必查看該角色頁面確認。

挑選遺器前必須知道的基本規則

  • 頭部固定出生命值(固定數值),手部固定出攻擊力(固定數值)——這兩個部位不用挑主詞條,只看副詞條就好。
  • 只有腳部的主詞條會出速度,只有連結繩的主詞條會出能量恢復效率。
  • 副詞條永遠不會跟該部位自己的主詞條重複,四條副詞條彼此也不會重複。
  • 每件最多4條副詞條。強化每+3級就會獲得一次詞條成長——可能開出新的一條,也可能隨機提升已有的一條。
  • 依星級劃分的強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初始副詞條數:3星1~2條・4星2~3條・5星3~4條。
  • 主詞條不是隨機的——強化到上限永遠是同一個固定數值。只有副詞條才是隨機的。
  • 快速篩選訣竅:強化到+9就足夠判斷副詞條的品質、決定留或分解——別把資源全砸到+15才判斷。

這件遺器該留還是分解?

  • 主詞條配錯部位(例如雷屬性輸出卻配到生命值%的位面球)→直接分解,別留戀。
  • 主詞條正確,但4條副詞條裡連1條暴擊率/暴擊傷害/速度都沒有(以輸出定位而言)→價值偏低,優先分解。
  • 主詞條正確,而且一開始就有至少2條自己需要的副詞條→強化到+9再重新評估,這件值得投資。

遺器要去哪裡拿?

遺器在貝洛伯格的劇情章節中解鎖。想直接鎖定需要的套裝與部位而不盲刷,可以用萬能合成機:原料是遺器殘骸,分解用不到的遺器就能取得。這項功能從均衡等級3開始解鎖。

每個部位與其背景故事

每個部位的官方遊戲內名稱、描述與故事 — 點擊展開
蕉樂園的蕉芯廣場位面球

次元球封裝的是某個研究團體附設實驗室之一,因為迷因汙染,資訊的真實與虛假已經徹底混合,難以分清,現已被認知重塑為「蕉樂園」。

「是誰住在密林的大樂園裡?」
「香蕉寶寶!」
「長長黃黃活潑可愛!」
「香蕉寶寶!」

「咚咚」聲響了兩回半,香蕉們從沉睡中甦醒,要從香蕉樹上離開,開始新一天的蕉生活!有的香蕉醒來便精力滿滿,將榴蓮做成烤派,在叢林裡追逐嬉戲;有的香蕉則相對沉穩,用椰子塗塗抹抹,將自己打扮得椰香四溢。猴子滿意地張望著生機勃勃的景象,不禁朝香蕉們發出甜蜜的呼喚——

「準備好了嗎?香蕉們?」
「是的,猿長!」
「太小聲囉!」
「是的,猿長!」

「咚咚」聲響了三回半,又到了每日的「蕉流俱樂部」時間。香蕉們開始緊張起來,有的香蕉大喊大叫,有的香蕉暗自垂淚,有的香蕉則心如死灰……猴子們向健康的香蕉逐一提問,大蕉葉上的題目總是一成不變——「你還記得香蕉之外的時光嗎?」

簡單的提問總是換來苦澀的回答,香蕉們不能理解悲傷的情緒究竟從何而來。它就像香蕉受到外界壓力時,果肉會氧化發黑一般理所當然。

「如果四處探險是你的願望,」
「那就敲敲蕉樹請猿長指路。」

「咚咚」聲響了七回半,「勵志蕉友遊戲」要開始了。在這片密林樂園中,每一根香蕉都曾被許諾,只要付出足夠努力,香蕉們不會永遠都是香蕉。它們每根蕉都心懷夢想,為了成為偉大的猴子而不斷奮鬥……叢林退向兩側,猿長從中間走出,他向香蕉們展現溫柔而謙遜的鞠躬禮儀,香蕉們也以禮相待——猿長帶來了全新的遊戲,來「蕉換」全新的故事。

「咚咚」聲響了十一回半,香蕉們被猴子接回樹上,搖擺著進入了理想鄉。綠色的太陽一閃一閃,咕嚕咕嚕的聲音瀰漫在樂園之中。
蕉樂園的迷因纜線連結繩

實驗室中隨處可見的光訊號纜線,它被用於採集實驗資料,以達成不可告人的秘密。對「香蕉們」而言,認知世界的方法就藏在其中。

芭-77研究所的廢墟位於天匯座-ψ,藏在某個叢林世界的地下。激進的遊俠曾將此處搗毀,如今殘餘的線纜仍然閃爍著意義不明的訊號。

「那該死的研究所就像樹林裡的葉子一樣難找」——於層層疊疊的樹皮下,樹骨構成了入口的形狀,穿過漫長的樹洞後,遊俠們才找到了目標。

這研究所比起「實驗室」,更像是某種「美術館」。繁雜的線纜在空中交織成冊,按照設計者的意圖洩下異色光彩,觀者無不扶額感到暈眩,隨後,光怪陸離的幻覺在眼前逐一鋪開——純黃的閾限空間,逐漸消失的人像畫列,藏於簾後的怪物身影……

遊俠們熟悉這些手段,若是繼續停留在設施裡,隨後便會出現胡言亂語、手舞足蹈的症狀……一聲清脆的槍托撞擊後,年輕的遊俠藉助陣痛與眩暈從思緒迷宮裡走出。

在清醒的視線中,遊俠向著最深處前行。芭-77研究所滿是坍塌的雕塑、毀壞的壁畫、色彩飽和度極高的裝飾……而遍地破碎的容器又讓此地形如監牢。遊俠在最深處找到了一份報告,想像著建築轟然坍塌前,曾發生過無數次的「認知實驗」……某個下意識的瞬間,眾人猛然回首,驚覺自己已身處叢林樂園之中,樹葉不斷向他們招手,詢問他們是否還記得樹上的美好。

「我不是個香蕉嗎?話說我們到這裡幹嘛?」年輕的遊俠試圖回到樹上,讓自己不再「蕉綠」。

而盲眼的遊俠意識到了問題,在一切變得無可挽回前,將年輕人生硬拽著帶離了那裡。

「蕉蕉——叫那幫猴子蕉鬼走吧!」

常見問題

「奇想蕉樂園」要幾件才觸發效果?

「奇想蕉樂園」是位面飾品 — 只有一個2件(位面球+連結繩)效果,見上表。

「奇想蕉樂園」適合哪些角色?

適合角色: 希兒, 景元, 彥卿, 阿格萊雅, 那刻夏。

「奇想蕉樂園」是遺器套裝還是位面飾品?

「奇想蕉樂園」是位面飾品(2件:位面球/連結繩),兩件都穿上即觸發效果。

「奇想蕉樂園」在哪裡farm?

farm地點: Divergent Universe: Famished Worker。

如何閱讀這頁遺器套裝

侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。

兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。

「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表

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