最後更新: 30/07/2026
本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。
奇想蕉樂園
基礎暴擊傷害尚可,但額外的32%僅在裝備者的召喚物在場時觸發,只適合擁有召喚機制的狹窄流派,對多數隊伍並不泛用。
資料最後更新:2026-07-30
「奇想蕉樂園」是位面飾品(2 件)遺器套裝(Honkai: Star Rail,遊戲內數據為準)。 與希兒最搭配。
使裝備者的暴擊傷害提高16%,當存在裝備者召喚的目標時,暴擊傷害額外提高32%。
花絮 — 遊戲資料驗證
2件套效果(資料轉存驗證)
CRIT DMG +16%
使用這套的角色
2件還是4件?
根據現有資料,2件已經足夠——目前沒有角色被記錄為需要這套的4件效果,剩餘2格可混搭其他套裝。
應優先的副屬性
根據目前使用這套裝備的角色(景元, 阿格萊雅)推薦副屬性推算而得:
CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD
遺器詞條
主詞條不隨機:升到滿級必定是這個數值。
- 生命值43.2%
- 攻擊力43.2%
- 防禦力54%
- 物理屬性傷害提高38.8%
- 火屬性傷害提高38.8%
- 冰屬性傷害提高38.8%
- 雷屬性傷害提高38.8%
- 風屬性傷害提高38.8%
- 量子屬性傷害提高38.8%
- 虛數屬性傷害提高38.8%
- 擊破特攻64.8%
- 能量恢復效率19.4%
- 生命值43.2%
- 攻擊力43.2%
- 防禦力54%
副詞條 — 單次強化數值(5★)
每 +3 級強化一次,隨機落在下列三檔之一。這是實際加到面板上的數值;遊戲內顯示的是無條件捨去後的數字。
| 詞條 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 生命值 | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻擊力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防禦力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 生命值 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻擊力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防禦力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 暴擊率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 暴擊傷害 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 效果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 效果抗性 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 擊破特攻 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
依定位挑選主詞條
| 軀幹 | 腳部 | 位面球 | 連結繩 | 優先副詞條 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 主輸出 | 暴擊率或暴擊傷害 | 攻擊力%或速度 | 該角色自身的屬性傷害提高 | 攻擊力%(擊破流則選擊破特攻) | 暴擊優先——暴擊率:暴擊傷害抓大約1:2的比例——接著才是攻擊力%、速度。 |
| 治療 | 生命值%或治療量加成 | 生命值% | 生命值% | 能量恢復效率或生命值% | 生命值%優先,接著速度——治療量會跟著目標的生命值上限走。 |
| 坦克・護盾 | 防禦力%或效果命中 | 防禦力%或速度 | 防禦力% | 防禦力%或能量恢復效率 | 防禦力%優先,接著效果命中,再來速度。 |
| 輔助 | 沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面 | 速度幾乎永遠是對的 | 沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面 | 能量恢復效率 | 速度優先;若角色會上減益效果,再加上效果命中。 |
這只是預設參考,不是鐵律。部分角色會因為自身機制偏離這個框架——例如某些輔助需要暴擊傷害或擊破特攻,而不是能量恢復效率。組裝套裝前務必查看該角色頁面確認。
挑選遺器前必須知道的基本規則
- 頭部固定出生命值(固定數值),手部固定出攻擊力(固定數值)——這兩個部位不用挑主詞條,只看副詞條就好。
- 只有腳部的主詞條會出速度,只有連結繩的主詞條會出能量恢復效率。
- 副詞條永遠不會跟該部位自己的主詞條重複,四條副詞條彼此也不會重複。
- 每件最多4條副詞條。強化每+3級就會獲得一次詞條成長——可能開出新的一條,也可能隨機提升已有的一條。
- 依星級劃分的強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初始副詞條數:3星1~2條・4星2~3條・5星3~4條。
- 主詞條不是隨機的——強化到上限永遠是同一個固定數值。只有副詞條才是隨機的。
- 快速篩選訣竅:強化到+9就足夠判斷副詞條的品質、決定留或分解——別把資源全砸到+15才判斷。
這件遺器該留還是分解?
- 主詞條配錯部位(例如雷屬性輸出卻配到生命值%的位面球)→直接分解,別留戀。
- 主詞條正確,但4條副詞條裡連1條暴擊率/暴擊傷害/速度都沒有(以輸出定位而言)→價值偏低,優先分解。
- 主詞條正確,而且一開始就有至少2條自己需要的副詞條→強化到+9再重新評估,這件值得投資。
遺器要去哪裡拿?
- 侵蝕隧洞 — 隱藏空間遺器4個部位的主要來源,難度分6階,與帳號的均衡等級連動;均衡等級越高,5星掉落率越厚。
- 模擬宇宙 — 位面飾品2個部位的來源,只有第三世界以後才開放。
- 差分宇宙 — 與模擬宇宙分開的另一個位面飾品來源。
- 行動摘要 — 完成這份目標清單也會拿到遺器和相關素材。
- 遊戲內商店 — 部分商店直接用遊戲內貨幣販售整套4件套。
- 散落在主線地圖各處的寶箱。
- 劇情任務獎勵,以及提升開拓等級的里程碑獎勵。
遺器在貝洛伯格的劇情章節中解鎖。想直接鎖定需要的套裝與部位而不盲刷,可以用萬能合成機:原料是遺器殘骸,分解用不到的遺器就能取得。這項功能從均衡等級3開始解鎖。
每個部位與其背景故事
蕉樂園的蕉芯廣場位面球
次元球封裝的是某個研究團體附設實驗室之一,因為迷因汙染,資訊的真實與虛假已經徹底混合,難以分清,現已被認知重塑為「蕉樂園」。
「香蕉寶寶!」
「長長黃黃活潑可愛!」
「香蕉寶寶!」
「咚咚」聲響了兩回半,香蕉們從沉睡中甦醒,要從香蕉樹上離開,開始新一天的蕉生活!有的香蕉醒來便精力滿滿,將榴蓮做成烤派,在叢林裡追逐嬉戲;有的香蕉則相對沉穩,用椰子塗塗抹抹,將自己打扮得椰香四溢。猴子滿意地張望著生機勃勃的景象,不禁朝香蕉們發出甜蜜的呼喚——
「準備好了嗎?香蕉們?」
「是的,猿長!」
「太小聲囉!」
「是的,猿長!」
「咚咚」聲響了三回半,又到了每日的「蕉流俱樂部」時間。香蕉們開始緊張起來,有的香蕉大喊大叫,有的香蕉暗自垂淚,有的香蕉則心如死灰……猴子們向健康的香蕉逐一提問,大蕉葉上的題目總是一成不變——「你還記得香蕉之外的時光嗎?」
簡單的提問總是換來苦澀的回答,香蕉們不能理解悲傷的情緒究竟從何而來。它就像香蕉受到外界壓力時,果肉會氧化發黑一般理所當然。
「如果四處探險是你的願望,」
「那就敲敲蕉樹請猿長指路。」
「咚咚」聲響了七回半,「勵志蕉友遊戲」要開始了。在這片密林樂園中,每一根香蕉都曾被許諾,只要付出足夠努力,香蕉們不會永遠都是香蕉。它們每根蕉都心懷夢想,為了成為偉大的猴子而不斷奮鬥……叢林退向兩側,猿長從中間走出,他向香蕉們展現溫柔而謙遜的鞠躬禮儀,香蕉們也以禮相待——猿長帶來了全新的遊戲,來「蕉換」全新的故事。
「咚咚」聲響了十一回半,香蕉們被猴子接回樹上,搖擺著進入了理想鄉。綠色的太陽一閃一閃,咕嚕咕嚕的聲音瀰漫在樂園之中。
蕉樂園的迷因纜線連結繩
實驗室中隨處可見的光訊號纜線,它被用於採集實驗資料,以達成不可告人的秘密。對「香蕉們」而言,認知世界的方法就藏在其中。
「那該死的研究所就像樹林裡的葉子一樣難找」——於層層疊疊的樹皮下,樹骨構成了入口的形狀,穿過漫長的樹洞後,遊俠們才找到了目標。
這研究所比起「實驗室」,更像是某種「美術館」。繁雜的線纜在空中交織成冊,按照設計者的意圖洩下異色光彩,觀者無不扶額感到暈眩,隨後,光怪陸離的幻覺在眼前逐一鋪開——純黃的閾限空間,逐漸消失的人像畫列,藏於簾後的怪物身影……
遊俠們熟悉這些手段,若是繼續停留在設施裡,隨後便會出現胡言亂語、手舞足蹈的症狀……一聲清脆的槍托撞擊後,年輕的遊俠藉助陣痛與眩暈從思緒迷宮裡走出。
在清醒的視線中,遊俠向著最深處前行。芭-77研究所滿是坍塌的雕塑、毀壞的壁畫、色彩飽和度極高的裝飾……而遍地破碎的容器又讓此地形如監牢。遊俠在最深處找到了一份報告,想像著建築轟然坍塌前,曾發生過無數次的「認知實驗」……某個下意識的瞬間,眾人猛然回首,驚覺自己已身處叢林樂園之中,樹葉不斷向他們招手,詢問他們是否還記得樹上的美好。
「我不是個香蕉嗎?話說我們到這裡幹嘛?」年輕的遊俠試圖回到樹上,讓自己不再「蕉綠」。
而盲眼的遊俠意識到了問題,在一切變得無可挽回前,將年輕人生硬拽著帶離了那裡。
「蕉蕉——叫那幫猴子蕉鬼走吧!」
常見問題
「奇想蕉樂園」要幾件才觸發效果?
「奇想蕉樂園」是位面飾品 — 只有一個2件(位面球+連結繩)效果,見上表。
「奇想蕉樂園」適合哪些角色?
適合角色: 希兒, 景元, 彥卿, 阿格萊雅, 那刻夏。
「奇想蕉樂園」是遺器套裝還是位面飾品?
「奇想蕉樂園」是位面飾品(2件:位面球/連結繩),兩件都穿上即觸發效果。
「奇想蕉樂園」在哪裡farm?
farm地點: Divergent Universe: Famished Worker。
如何閱讀這頁遺器套裝
侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。
兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。
「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表。











