阿蘭
★★★★

阿蘭 配裝

阿蘭 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 雷 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Shiraishi Ryoko Dani Chambers Tao Dian (陶典) Kim Yul (김율)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 阿蘭 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

阿蘭是雷·毀滅系的自傷型輸出,位居版本墊底。只對缺角色的新手或死忠粉絲有價值,若要衝刺終盤內容,建議跳過他、把資源投給別的輸出。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Lightning DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD > Flat ATK

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 1/5
虛構敘事 1.5/5
末日幻影 1/5
雷(阿蘭 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

阿蘭 在混沌回憶 明顯偏弱(配裝評分僅1/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 阿蘭 嗎?

阿蘭是雷·毀滅系的自傷型輸出,位居版本墊底。只對缺角色的新手或死忠粉絲有價值,若要衝刺終盤內容,建議跳過他、把資源投給別的輸出。

優點
  • 上手容易(常駐四星),免費即可培養
  • 低HP時單體傷害穩定
  • 機制單純,新手易懂
缺點
  • 版本墊底,終盤內容後繼無力
  • 自傷機制極易陣亡,需要隊伍扛住
  • 沒有追加攻擊/範圍傷害,難與現代輸出競爭

如何遊玩

想觸發天賦的傷害增益,就要把他的HP維持在低檔(低於50%,最好低於20%)。每回合狂刷戰技(會消耗HP)進行攻擊、累積能量,再放終結技。切勿治療過頭,否則會失去增益。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

阿蘭 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?秘密誓心(4星)是容易取得、且仍在阿蘭優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Lightning DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD > Flat ATK

屬性目標

目標攻擊力約2500~3000、暴擊率約60%/暴擊傷害約120%,速度134以上(至少要有觸發太空封印站的120)。把HP維持在低檔反而有利於他的機制。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

阿蘭 的最佳隊伍

隊伍1:停雲的傷害增益+傑帕德的護盾+羅剎的輕量回復來續命。隊伍2:艾絲妲/停雲雙重增益,搭配符玄,不必過度治療也能保有耐久。

隊伍3:以三月七的護盾+娜塔莎打造厚實的續航,捨棄增益換取安全。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂即可使用。2星魂(施放戰技/終結技時解除1個負面效果)能明顯提升生存力,是靠免費副本值得入手的節點。6星魂則純屬粉絲向。

E1
萬死不辭★★★☆☆
現有生命值百分比小於等於50%時,戰技造成的傷害提高10%。
當HP在50%以下時,阿蘭的戰技傷害提高10%,是有條件的小幅增益。
【阿蘭】的星魂×1 【阿蘭】的星魂
E2
除制去縛★★★☆☆
施放戰技、終結技時,解除自身的1個負面效果。
使用戰技或終結技時解除1個減益,對減益的生存能力頗有幫助。
【阿蘭】的星魂×1 【阿蘭】的星魂
E3
重劍強攻★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技+2、普攻+1等級,屬於純數值型的弱強化。
【阿蘭】的星魂×1 【阿蘭】的星魂
E4
絕境反擊★★★★☆
進入戰鬥後,受到致命攻擊時阿蘭不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復至自身生命上限的25%。該效果在觸發1次後或持續2回合後自動解除。
受到致命一擊時,阿蘭不會倒下並立即回復25%最大生命值,是強力的生存效果。
【阿蘭】的星魂×1 【阿蘭】的星魂
E5
全力傾注★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技+2、天賦+2等級,屬於純數值型的弱強化。
【阿蘭】的星魂×1 【阿蘭】的星魂
E6
以身作引★★★★★
生命值百分比小於等於50%時,終結技造成的傷害提高20%,且對相鄰目標的傷害倍率提高到與主目標傷害倍率相同。
當HP降到50%以下時,終結技傷害提高20%,且對相鄰目標的傷害提升至與主目標相同,大幅強化範圍傷害。
【阿蘭】的星魂×1 【阿蘭】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技對單體造成300%攻擊力並反覆連發,是其主要傷害來源,應優先升級。
天賦 ★★★★☆ 天賦依已損失HP百分比給予最高90%的傷害加成,強化每一次攻擊,因此優先度排第二。
終結技 ★★★☆☆ 終結技造成384%/192%攻擊力的紮實範圍傷害,但能量累積較慢,因此排在戰技與天賦之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻僅140%攻擊力,且阿蘭優先連發戰技,很少使用,因此始終排在最後。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

如雷疾行
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於阿蘭140%攻擊力的雷屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於阿蘭50%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於阿蘭60%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於阿蘭70%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於阿蘭80%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於阿蘭90%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於阿蘭100%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於阿蘭110%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於阿蘭120%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於阿蘭130%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於阿蘭140%攻擊力的雷屬性傷害。
禁錮解除
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭300%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。

等級效果
Lv.1 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭120%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.2 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭132%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.3 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭144%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.4 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭156%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.5 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭168%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.6 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭180%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.7 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭195%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.8 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭210%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.9 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭225%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.10 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭240%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.11 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭252%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.12 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭264%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.13 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭276%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.14 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭288%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
Lv.15 (最大) 消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭300%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。
狂者制裁
終結技 擴散 Lv.15 +5 60 110

對指定敵方單體造成等同於阿蘭384%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭192%攻擊力的雷屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於阿蘭192%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭96%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於阿蘭205%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭102%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於阿蘭218%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭109%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於阿蘭230%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭115%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於阿蘭243%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭122%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於阿蘭256%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭128%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於阿蘭272%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭136%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於阿蘭288%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭144%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於阿蘭304%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭152%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於阿蘭320%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭160%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於阿蘭333%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭166%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於阿蘭346%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭173%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於阿蘭358%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭179%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於阿蘭371%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭186%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於阿蘭384%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭192%攻擊力的雷屬性傷害。
至痛至怒
天賦 強化 Lv.15

根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高90%。

等級效果
Lv.1 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高36%。
Lv.2 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高40%。
Lv.3 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高43%。
Lv.4 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高47%。
Lv.5 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高50%。
Lv.6 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高54%。
Lv.7 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高59%。
Lv.8 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高63%。
Lv.9 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高68%。
Lv.10 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高72%。
Lv.11 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高76%。
Lv.12 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高79%。
Lv.13 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高83%。
Lv.14 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高86%。
Lv.15 (最大) 根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高90%。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

極速收割
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於阿蘭80%攻擊力的雷屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
蘇生

消滅敵方時,若當前生命值百分比小於等於30%,立即回復相當於自身生命值上限20%的生命值。

A4
堅忍

抵抗持續傷害類負面效果的機率提高50%。

A6
抗拒

進入戰鬥時,若當前生命值百分比小於等於50%,阿蘭可以抵禦除持續傷害外的所有傷害,直到受到攻擊為止。阿蘭受到攻擊後,此效果解除。

弱點擊破

阿蘭的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
如雷疾行普通攻擊30
禁錮解除戰技60
狂者制裁終結技60
攻擊場外攻擊30
極速收割秘技60

阿蘭使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破150點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有142隻弱點為雷屬性——與阿蘭相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看雷弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,200
全90人中 第35名
攻擊力
600
全90人中 第49名
防禦力
331
全90人中 第89名
速度
102
全90人中 第37名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

阿蘭 常見問題

阿蘭 的最佳光錐是哪把?

阿蘭 的最佳光錐是 無可取代的東西(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

阿蘭 值得抽嗎?

阿蘭是雷·毀滅系的自傷型輸出,位居版本墊底。只對缺角色的新手或死忠粉絲有價值,若要衝刺終盤內容,建議跳過他、把資源投給別的輸出。

阿蘭 的最佳隊伍是什麼?

隊伍1:停雲的傷害增益+傑帕德的護盾+羅剎的輕量回復來續命。隊伍2:艾絲妲/停雲雙重增益,搭配符玄,不必過度治療也能保有耐久。 隊伍3:以三月七的護盾+娜塔莎打造厚實的續航,捨棄增益換取安全。

阿蘭 的終結技需要多少點數?

阿蘭 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

阿蘭 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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