萬敵
★★★★★

萬敵 配裝

萬敵 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:19/03/2025 · v3.1· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Azakami Yohei Gabriel Warburton Zhao Chengchen (赵成晨) Ahn Hyo-min (안효민)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.7%
虛構敘事1.0%
末日幻影0.8%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 萬敵 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

如果你想要一個自帶回復、幾乎不會死、又能自動運作的單體主C,萬敵是絕佳選擇。主要需要範圍清怪(虛構敘事)的玩家可以放心略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Imaginary DMG 連結繩HP%

副詞條優先度: HP% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 3/5
虛數(萬敵 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

萬敵 在末日幻影 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 萬敵 嗎?

如果你想要一個自帶回復、幾乎不會死、又能自動運作的單體主C,萬敵是絕佳選擇。主要需要範圍清怪(虛構敘事)的玩家可以放心略過。

優點
  • 自帶回復、極度耐打、幾乎不死且好操作
  • 頂級單體傷害,在混沌回憶大放異彩
  • 自給大量增益,組隊非常靈活
缺點
  • 在範圍內容(虛構敘事)偏弱
  • 依賴高HP build,遺器產出耗工
  • 終結技以外難以選擇目標,需單點時靈活度不足

如何遊玩

戰技開場自我消耗生命值並充能;當生命值降到足夠低時,他進入強化的「復仇」狀態,此時連續施放強化戰技對單體造成大爆發傷害。

先上增益、再攻擊,終結技一冷卻就放,並讓奶量把他的生命值補回,好讓他持續「吞噬」生命值。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

萬敵 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?忍事錄•音律狩獵(4星)是容易取得、且仍在萬敵優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Imaginary DMG
連結繩HP%

副詞條優先度: HP% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

屬性目標

目標:戰鬥外生命值8000+(最低6000,理想8000-10000+)以將其天賦暴擊率拉滿;總暴擊率約90-100%,暴擊傷害越高越好(目標180%+),速度約134。不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

萬敵 的最佳隊伍

標配:萬敵 + 星期日 + 緹寶 + 羅剎(行動提前、傷害增益、以治療支撐他的生命消耗)。

新環境:萬敵 + 刻律德菈 + 緹寶 + 風堇(刻律德菈提升戰技傷害,風堇兼顧維持與提高生命值)。無課金:萬敵 + 記憶開拓者 + 佩拉 + 加拉赫(暴擊傷害增益、減防、續航)。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0已經很強且能通關一切。E1與E2帶來明顯的傷害與順暢度,是想繼續推進時的性價比停損點;E6是夢想但絕非必要。

E1
寒風雕琢不屈的脊樑★★★★★
【弒神登神】對主目標造成的傷害倍率提高30%,且變成對敵方全體造成等同於主目標傷害倍率的虛數屬性傷害。
使「弒神者成神」對主目標的傷害倍率提高30%,並以相同倍率轉為全體攻擊,帶來整體傷害的巨大爆發。
【萬敵】的星魂×1 【萬敵】的星魂
E2
紛爭見證屍骸的喉鳴★★★★☆
【血仇】狀態期間,萬敵造成的傷害無視敵方目標15%的防禦力,且接受治療後會將40%的治療數值轉化為充能,累積轉化的充能不超過40點。任意單位行動後重置可累積的充能。
「復仇」期間,傷害無視敵人15%防禦力,並將受到的治療量轉化為充能,以更快進入復仇。
【萬敵】的星魂×1 【萬敵】的星魂
E3
榮耀輝映不渝的筵宴★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普攻等級,沒有新效果。
【萬敵】的星魂×1 【萬敵】的星魂
E4
號角驚覺緘默的狂獅★★★☆☆
【血仇】狀態期間暴擊傷害提高30%,且受到來自敵方目標的攻擊後回復等同於自身10%生命上限的生命值。
「復仇」期間提供暴擊傷害+30%,並在受到攻擊後回復10%生命值上限,同時提升傷害與生存力。
【萬敵】的星魂×1 【萬敵】的星魂
E5
兵戈雕刻軀身的烈焰★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,沒有新效果。
【萬敵】的星魂×1 【萬敵】的星魂
E6
往日攀陟沉積的血山★★★★★
進入戰鬥時立刻進入【血仇】狀態且【弒神登神】所需的充能值降低至100點。
戰鬥開始時立即進入「復仇」狀態,並將「弒神者成神」所需充能降至100,消除蓄力時間、帶來重大的戰力躍升。
【萬敵】的星魂×1 【萬敵】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技(含強化型態 Kingslayer/Godslayer)造成大部分依最大生命值計算的傷害,是核心傷害來源,應最先點滿。
終結技 ★★★★★ 終結技造成大範圍傷害的同時回復生命值並累積進入 Vendetta 所需的充能,因此應與戰技同等點升。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦僅掌管充能與 Vendetta 機制,本身不造成直接傷害,因此優先度較低。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻在萬敵消耗生命值的打法中最弱、使用頻率也最低,因此始終最後點升即可。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 = E2 > E4 > E3 = E5

技能

踏破征途的誓言
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於萬敵70%生命上限的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於萬敵25%生命上限的虛數屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於萬敵30%生命上限的虛數屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於萬敵35%生命上限的虛數屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於萬敵40%生命上限的虛數屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於萬敵45%生命上限的虛數屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於萬敵50%生命上限的虛數屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於萬敵55%生命上限的虛數屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於萬敵60%生命上限的虛數屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於萬敵65%生命上限的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於萬敵70%生命上限的虛數屬性傷害。
萬死無悔
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵113%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵63%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。

等級效果
Lv.1 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵45%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵25%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.2 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵50%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵28%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.3 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵54%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵30%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.4 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵59%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵33%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.5 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵63%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵35%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.6 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵68%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵38%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.7 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵73%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵41%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.8 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵79%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵44%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.9 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵84%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵47%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.10 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵90%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵50%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.11 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵95%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵53%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.12 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵99%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵55%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.13 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵103%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵57%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.14 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵108%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵60%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
Lv.15 (最大) 消耗等同於萬敵現有生命值50%的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵113%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵63%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。
誅天焚骨的王座
終結技 擴散 Lv.15 +5 60 160

回復等同於萬敵22.5%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵192%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵120%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。

等級效果
Lv.1 回復等同於萬敵15%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵96%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵60%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.2 回復等同於萬敵15.5%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵102%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵64%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.3 回復等同於萬敵16%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵109%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵68%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.4 回復等同於萬敵16.5%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵115%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵72%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.5 回復等同於萬敵17%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵122%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵76%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.6 回復等同於萬敵17.5%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵128%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵80%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.7 回復等同於萬敵18.1%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵136%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵85%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.8 回復等同於萬敵18.8%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵144%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵90%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.9 回復等同於萬敵19.4%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵152%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵95%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.10 回復等同於萬敵20%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵160%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵100%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.11 回復等同於萬敵20.5%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵166%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵104%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.12 回復等同於萬敵21%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵173%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵108%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.13 回復等同於萬敵21.5%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵179%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵112%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.14 回復等同於萬敵22%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵186%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵116%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
Lv.15 (最大) 回復等同於萬敵22.5%生命上限的生命值並累積20點天賦充能。對指定敵方單體造成等同於萬敵192%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵120%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標與相鄰目標陷入嘲諷狀態,持續2回合。下一次【弒神登神】優先攻擊指定敵方單體,該效果僅對最新目標生效。
以血還血
天賦 強化 Lv.15

每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵30%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。

等級效果
Lv.1 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵15%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.2 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵16%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.3 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵17%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.4 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵18%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.5 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵19%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.6 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵20%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.7 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵21%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.8 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵23%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.9 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵24%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.10 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵25%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.11 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵26%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.12 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵27%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.13 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵28%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.14 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵29%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
Lv.15 (最大) 每損失1%生命值累積1點充能,最多累積200點。充能達到100時消耗100點充能進入【血仇】狀態並回復等同於萬敵30%生命上限的生命值,同時行動提前100%。【血仇】狀態下生命上限提高,數值等同於當下生命上限的50%,防禦力保持為0。自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 【血仇】狀態期間充能達到150點時,萬敵立即獲得1個額外回合並自動施放【弒神登神】。 【血仇】狀態期間,萬敵受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,但會清空充能退出【血仇】狀態並回復等同於自身50%生命上限的生命值。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

折戟臣服的監牢
秘技 妨害

使用秘技後牽引一定區域內的敵人並使其陷入10秒的暈眩狀態,暈眩狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。 若主動攻擊陷入暈眩狀態的敵人,進入戰鬥時,對敵方全體造成等同於萬敵80%生命上限的虛數屬性傷害,並使目標陷入嘲諷狀態,持續1回合。自身累積50點天賦充能。

弒王成王
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵138%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵83%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。

等級效果
Lv.1 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵55%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵33%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.2 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵61%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵36%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.3 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵66%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵40%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.4 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵72%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵43%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.5 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵77%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵46%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.6 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵83%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵50%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.7 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵89%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵54%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.8 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵96%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵58%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.9 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵103%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵62%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.10 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵110%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵66%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.11 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵116%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵69%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.12 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵121%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵73%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.13 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵126%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵76%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.14 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵132%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵79%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
Lv.15 (最大) 消耗等同於萬敵現有生命值35%的生命值,對敵方單體造成等同於萬敵138%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵83%生命上限的虛數屬性傷害。 若現有生命值不足,施放戰技時萬敵的現有生命值降低至1點。 該技能會自動施放。
弒神登神
戰技 擴散 Lv.15 +10 90

消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵350%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵210%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。

等級效果
Lv.1 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵140%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵84%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.2 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵154%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵92%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.3 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵168%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵101%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.4 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵182%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵109%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.5 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵196%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵118%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.6 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵210%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵126%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.7 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵228%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵137%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.8 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵245%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵147%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.9 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵263%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵158%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.10 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵280%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵168%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.11 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵294%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵176%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.12 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵308%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵185%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.13 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵322%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵193%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.14 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵336%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵202%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。
Lv.15 (最大) 消耗150點充能,對敵方單體造成等同於萬敵350%生命上限的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於萬敵210%生命上限的虛數屬性傷害。 該技能會自動施放。此技能期間無法累積充能。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
土與水

處於「血仇」狀態的萬敵受到會使生命值歸零的攻擊時,不會解除「血仇」狀態。該效果每場戰鬥可發動3次。

A4
三十僭主

處於「血仇」狀態的萬敵,可免疫控制類負面效果。

A6
血染之衣

戰鬥開始時,若萬敵的生命上限超過4000點,則每超過100點生命值,自身暴擊率提高1.2%,萬敵受到敵方目標傷害時獲得的充能比例提高2.5%,受到治療時的治療回復量提高0.75%,超過部分最多計入4000點生命值。

弱點擊破

萬敵的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
踏破征途的誓言普通攻擊30
萬死無悔戰技60
誅天焚骨的王座終結技60
攻擊場外攻擊30
弒王成王戰技60
弒神登神戰技90

萬敵使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破300點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 1
精英 360 12 2
精英頭目 540 18 3
頭目 540 18 3

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與萬敵相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,552
全90人中 第2名
攻擊力
427
全90人中 第88名
防禦力
194
全90人中 第90名
速度
95
全90人中 第83名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

萬敵 常見問題

萬敵 的最佳光錐是哪把?

萬敵 的最佳光錐是 血火啊,燃燒前路(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

萬敵 值得抽嗎?

如果你想要一個自帶回復、幾乎不會死、又能自動運作的單體主C,萬敵是絕佳選擇。主要需要範圍清怪(虛構敘事)的玩家可以放心略過。

萬敵 的最佳隊伍是什麼?

標配:萬敵 + 星期日 + 緹寶 + 羅剎(行動提前、傷害增益、以治療支撐他的生命消耗)。 新環境:萬敵 + 刻律德菈 + 緹寶 + 風堇(刻律德菈提升戰技傷害,風堇兼顧維持與提高生命值)。無課金:萬敵 + 記憶開拓者 + 佩拉 + 加拉赫(暴擊傷害增益、減防、續航)。

萬敵 的終結技需要多少點數?

萬敵 的終結技需要 160 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

萬敵 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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