마이데이
★★★★★

마이데이 빌드

마이데이은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 허수 속성, 파멸 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 19/03/2025 · v3.1· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Azakami Yohei Gabriel Warburton Zhao Chengchen Ahn Hyo-min (안효민)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억0.7%
허구 서사1.0%
종말의 그림자0.8%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
마이데이 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

자힐로 거의 죽지 않고 알아서 굴러가는 단일 대상 캐리를 원한다면 마이데이는 훌륭한 픽입니다. 주로 광역 클리어(허구 서사)가 필요한 유저는 편하게 넘겨도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG SPD 구체Imaginary DMG HP%

부가 스탯 우선순위: HP% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4/5
허구 서사 4.5/5
종말의 그림자 3/5
허수(마이데이 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

마이데이은 종말의 그림자에서 확실히 약함(빌드 평가 3/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

마이데이을(를) 뽑아야 할까요?

자힐로 거의 죽지 않고 알아서 굴러가는 단일 대상 캐리를 원한다면 마이데이는 훌륭한 픽입니다. 주로 광역 클리어(허구 서사)가 필요한 유저는 편하게 넘겨도 됩니다.

장점
  • 자힐로 극도로 튼튼하고 거의 불사이며 조작도 쉽다
  • 최상급 단일 대상 피해로 혼돈의 기억에서 빛난다
  • 스스로 버프를 다수 공급해 편성이 매우 유연하다
단점
  • 광역 콘텐츠(허구 서사)에 약하다
  • 높은 HP 빌드에 의존해 유물 파밍이 고되다
  • 필살기 외에는 대상 지정이 어려워 단일 저격 시 유연성이 떨어진다

플레이 방법

스킬로 시작해 스스로 HP를 소모하며 충전하고, HP가 충분히 낮아지면 강화 상태인 '벤데타(복수)'에 진입해 강화 스킬을 연타하며 단일 대상에 큰 폭발 딜을 넣습니다.

버프를 먼저, 그다음 공격, 필살기는 쿨이 돌면 바로, 그리고 서포터의 힐로 그의 HP를 다시 채워 계속 HP를 '먹게' 하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

마이데이 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 인사록•음률 사냥(4성)은 구하기 쉬우면서도 마이데이의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG
SPD
구체Imaginary DMG
HP%

부가 스탯 우선순위: HP% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

목표 스탯

목표치: 내재된 치명타 확률을 최대로 끌어올리기 위해 전투 외 HP 8000+ (최소 6000, 이상적으로 8000-10000+), 총 치명타 확률 약 90-100%, 치명타 피해는 최대한 높게(180%+ 목표), 속도는 134 정도. 효과 명중은 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

마이데이 최고의 파티

기본: 마이데이 + 선데이 + 트리비 + 나찰 (행동 앞당김, 피해 버프, HP 소모를 뒷받침하는 힐).

신규 메타: 마이데이 + 케리드라 + 트리비 + 히아킨 (케리드라는 스킬 피해를 올리고, 히아킨은 유지력과 HP를 올림). 무과금: 마이데이 + 기억 개척자 + 페라 + 갤러거 (치명타 피해 버프, 방어 감소, 지속력).

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0만으로도 이미 강력하며 모든 콘텐츠를 클리어합니다. E1과 E2는 눈에 띄는 피해와 편의성을 더하는 가성비 구간이니 더 밀고 싶다면 좋습니다. E6는 꿈이지만 결코 필수는 아닙니다.

E1
한풍이 조각한 불굴의 의지★★★★★
[신을 죽여 신이 된 자]가 주목표에게 가하는 피해 배율이 30% 증가하고, 모든 적에게 주목표 피해 배율만큼 허수 속성 피해를 가하는 것으로 변경된다
「신을 죽이고 신이 되리라」의 주 대상 피해 배율을 30% 높이고 같은 배율의 전체 공격으로 바꿔, 전체 피해에 큰 도약을 만든다.
[마이데이]의 성혼×1 [마이데이]의 성혼
E2
유해의 울부짖음을 목격한 분쟁★★★★☆
[피의 원한] 상태 동안, 마이데이가 가하는 피해는 적의 방어력을 15% 무시하며, 치유를 받으면 치유량의 40%가 충전으로 전환된다. 누적 전환되는 충전은 40pt를 초과하지 않는다. 임의 유닛 행동 후 누적 가능한 충전이 초기화된다
「복수」 상태에서 피해가 적의 방어력을 15% 무시하고 받은 치유량을 충전으로 전환해 복수 발동을 앞당긴다.
[마이데이]의 성혼×1 [마이데이]의 성혼
E3
불변의 연회를 비추는 영광★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없다.
[마이데이]의 성혼×1 [마이데이]의 성혼
E4
침묵하는 사자를 깨우는 호각★★★☆☆
[피의 원한] 상태 동안 치명타 피해가 30% 증가하며, 적의 공격을 받으면 자신의 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다
「복수」 상태에서 치명타 피해 +30%를 부여하고 피격 시 최대 HP의 10%를 회복해, 피해와 생존력을 함께 끌어올린다.
[마이데이]의 성혼×1 [마이데이]의 성혼
E5
육체의 화염을 조각하는 병기★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
궁극기와 천부 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없다.
[마이데이]의 성혼×1 [마이데이]의 성혼
E6
침적된 혈산을 오르는 과거★★★★★
전투 진입 시 즉시 [피의 원한] 상태에 진입하고, [신을 죽여 신이 된 자]에 필요한 충전치가 100pt로 감소한다
전투 시작 시 즉시 「복수」 상태에 진입하고 「신을 죽이고 신이 되리라」에 필요한 충전을 100으로 낮춰, 준비 시간을 없애고 큰 화력 도약을 만든다.
[마이데이]의 성혼×1 [마이데이]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬(강화 형태인 Kingslayer/Godslayer 포함)은 최대 HP 비례 피해의 대부분을 담당하는 핵심 딜 소스이므로 가장 먼저 최대까지 올린다.
필살기 ★★★★★ 필살기는 대규모 광역 피해와 함께 HP를 회복하고 Vendetta 진입에 필요한 충전을 쌓으므로 전투 스킬과 동등하게 올려야 한다.
특성 ★★☆☆☆ 천부는 충전/Vendetta 메커니즘을 관리할 뿐 직접 피해를 주지 않아 우선도가 낮다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 마이데이의 HP 소모형 운영에서 가장 약하고 사용 빈도도 낮아 언제나 마지막에 올려도 된다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E1 = E2 > E4 > E3 = E5

스킬

여정을 답파하는 맹세
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 70%만큼 허수 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 25%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 30%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 35%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 40%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 45%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 50%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 55%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 60%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 65%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 70%만큼 허수 속성 피해를 가한다
후회 없는 수많은 죽음
전투 스킬 확산 Lv.15 +30 60

마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 113%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 63%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다

레벨효과
Lv.1 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 45%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 25%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.2 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 50%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 28%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.3 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 54%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 30%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.4 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 59%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 33%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.5 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 63%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 35%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.6 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 68%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 38%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.7 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 73%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 41%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.8 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 79%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 44%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.9 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 84%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 47%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.10 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 90%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 50%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.11 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 95%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 53%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.12 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 99%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 55%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.13 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 103%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 57%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.14 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 108%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 60%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
Lv.15 (최대) 마이데이 현재 HP의 50%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 113%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 63%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다
세상을 불태우는 왕좌
필살기 확산 Lv.15 +5 60 160

마이데이 HP 최대치의 22.5%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 192%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 120%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다

레벨효과
Lv.1 마이데이 HP 최대치의 15%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 96%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 60%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.2 마이데이 HP 최대치의 15.5%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 102%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 64%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.3 마이데이 HP 최대치의 16%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 109%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 68%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.4 마이데이 HP 최대치의 16.5%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 115%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 72%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.5 마이데이 HP 최대치의 17%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 122%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 76%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.6 마이데이 HP 최대치의 17.5%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 128%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 80%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.7 마이데이 HP 최대치의 18.1%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 136%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 85%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.8 마이데이 HP 최대치의 18.8%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 144%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 90%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.9 마이데이 HP 최대치의 19.4%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 152%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 95%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.10 마이데이 HP 최대치의 20%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 160%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 100%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.11 마이데이 HP 최대치의 20.5%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 166%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 104%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.12 마이데이 HP 최대치의 21%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 173%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 108%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.13 마이데이 HP 최대치의 21.5%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 179%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 112%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.14 마이데이 HP 최대치의 22%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 186%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 116%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
Lv.15 (최대) 마이데이 HP 최대치의 22.5%만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 20pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 192%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 120%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다
피에는 피로
특성 강화 Lv.15

HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 30%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다

레벨효과
Lv.1 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 15%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.2 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 16%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.3 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 17%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.4 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 18%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.5 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 19%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.6 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 20%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.7 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 21%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.8 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 23%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.9 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 24%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.10 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 25%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.11 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 26%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.12 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 27%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.13 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 28%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.14 HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 29%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
Lv.15 (최대) HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 30%만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 50%만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 충전이 150pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다. [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

부러진 창의 감옥
비술 방해

비술을 사용하면 일정 구역 내의 적을 끌어당기고 10초 동안 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태인 적은 아군을 선공할 수 없다. 현기증 상태에 빠진 적을 선공해 전투 진입 시, 모든 적에게 마이데이 HP 최대치의 80%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴. 자신은 특성 충전을 50pt 누적한다

왕을 죽여 왕이 된 자
전투 스킬 확산 Lv.15 +30 60

마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 138%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 83%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다

레벨효과
Lv.1 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 55%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 33%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.2 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 61%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 36%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.3 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 66%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 40%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.4 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 72%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 43%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.5 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 77%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 46%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.6 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 83%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 50%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.7 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 89%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 54%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.8 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 96%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 58%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.9 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 103%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 62%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.10 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 110%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 66%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.11 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 116%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 69%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.12 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 121%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 73%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.13 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 126%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 76%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.14 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 132%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 79%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
Lv.15 (최대) 마이데이 현재 HP의 35%만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 138%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 83%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다
신을 죽여 신이 된 자
전투 스킬 확산 Lv.15 +10 90

충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 350%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 210%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다

레벨효과
Lv.1 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 140%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 84%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.2 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 154%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 92%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.3 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 168%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 101%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.4 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 182%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 109%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.5 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 196%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 118%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.6 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 210%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 126%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.7 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 228%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 137%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.8 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 245%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 147%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.9 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 263%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 158%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.10 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 280%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 168%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.11 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 294%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 176%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.12 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 308%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 185%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.13 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 322%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 193%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.14 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 336%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 202%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다
Lv.15 (최대) 충전을 150pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 350%만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 210%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
흙과 물

「피의 복수」 상태의 마이데이가 HP를 0으로 만드는 공격을 받아도 「피의 복수」 상태가 해제되지 않는다. 이 효과는 전투당 3회 발동할 수 있다.

A4
삼십 참주

「피의 복수」 상태의 마이데이는 행동 제약 계열 디버프에 면역이 된다.

A6
피로 물든 전포

전투 시작 시, 마이데이의 최대 HP가 4000을 초과한 경우, 초과한 HP 100당 자신의 치명타 확률이 1.2% 증가하고, 마이데이가 적에게 피해를 받아 얻는 충전량 비율이 2.5% 증가하며, 치유를 받을 때의 회복량이 0.75% 증가한다. 초과한 HP는 최대 4000까지 계산된다.

약점 격파

마이데이의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
여정을 답파하는 맹세일반 공격30
후회 없는 수많은 죽음전투 스킬60
세상을 불태우는 왕좌필살기60
공격필드 공격30
왕을 죽여 왕이 된 자전투 스킬60
신을 죽여 신이 된 자전투 스킬90

마이데이의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 300의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 1
정예 360 12 2
정예 보스 540 18 3
보스 540 18 3

도감 속 적 231마리 중 134마리가 허수 속성에 약점을 가짐 — 마이데이의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 허수 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,552
전체 90명 중 #2위
공격력
427
전체 90명 중 #88위
방어력
194
전체 90명 중 #90위
속도
95
전체 90명 중 #83위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

마이데이 자주 묻는 질문

마이데이의 최고 광추는 무엇인가요?

마이데이의 최고 광추는 피의 불꽃이여, 앞길을 태워라(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

마이데이은(는) 뽑을 가치가 있나요?

자힐로 거의 죽지 않고 알아서 굴러가는 단일 대상 캐리를 원한다면 마이데이는 훌륭한 픽입니다. 주로 광역 클리어(허구 서사)가 필요한 유저는 편하게 넘겨도 됩니다.

마이데이의 최고 파티는 무엇인가요?

기본: 마이데이 + 선데이 + 트리비 + 나찰 (행동 앞당김, 피해 버프, HP 소모를 뒷받침하는 힐). 신규 메타: 마이데이 + 케리드라 + 트리비 + 히아킨 (케리드라는 스킬 피해를 올리고, 히아킨은 유지력과 HP를 올림). 무과금: 마이데이 + 기억 개척자 + 페라 + 갤러거 (치명타 피해 버프, 방어 감소, 지속력).

마이데이의 필살기에 필요한 기력은?

마이데이의 필살기는 기력 160가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

마이데이의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

파멸 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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