세이버
★★★★★

세이버 빌드

세이버은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 바람 속성, 파멸 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 11/07/2025 · v3.4· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Kawasumi Ayako Bai Xinzan Jeong Yoo-jeong (정유정)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억3.3%
허구 서사12.6%
종말의 그림자4.3%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
세이버 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

파티에 거의 의존하지 않는 최상위권 자립형 단일 대상 하이퍼캐리를 원한다면 뽑으세요. 이미 딜러가 넘치거나 좋은 공격력/치명타 서포터가 없다면 넘기세요.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT Rate SPD 구체Wind DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4/5
허구 서사 2/5
종말의 그림자 4.5/5
바람(세이버 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 약점 속성 목록에 없습니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

세이버은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 2/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

세이버을(를) 뽑아야 할까요?

파티에 거의 의존하지 않는 최상위권 자립형 단일 대상 하이퍼캐리를 원한다면 뽑으세요. 이미 딜러가 넘치거나 좋은 공격력/치명타 서포터가 없다면 넘기세요.

장점
  • 최상위권 단일 대상 딜러
  • 스스로 에너지를 생성해 에너지 버프 의존도가 낮음
  • 행적에서 치명타 피해를 얻어 스탯 구축이 쉬움
  • 필살기가 광역을 쓸어 유연함
단점
  • 제대로 된 공격력/치명타 서포터가 있어야 완전한 힘을 냄
  • 광역 확산(허구 서사) 효율은 준수한 수준에 그침
  • 깔끔한 치명타 유물 부옵션을 많이 요구함
  • 행동 앞당김 유닛이 없으면 속도 134를 강제해야 함

플레이 방법

전투 스킬로 코어 레조넌스와 에너지를 쌓은 뒤, 필살기가 차오르는 즉시 Excalibur를 발동하세요(그녀 피해의 약 65%). 이후에는 강화 일반 공격인 황금 왕홀을 사용하고, 세이버가 행동하기 전에 항상 서포터가 그녀에게 버프를 걸도록 하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

세이버 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 과거의 핏자국(4성)은 구하기 쉬우면서도 세이버의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT Rate
SPD
구체Wind DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

목표 스탯

치명타 비율을 거의 100%에 가깝게(대략 확률 70% 이상, 피해 140% 이상 — 행적에서 치명타 피해를 무료로 얻으므로), 공격력 약 3000 이상, 그리고 행동 앞당김 담당이 없으면 속도 134(그라모스를 쓰면 160)를 목표로 하세요. 효과 명중은 필요 없고, 에너지 회복 로프는 절대 쓰지 마세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

세이버 최고의 파티

선데이가 최적의 파트너입니다. 버프, 행동 앞당기기, 치명타 피해 상승을 주는 동시에 거친 파도를 헤치는 선장 세트의 스택도 공급합니다.

로빈/트리비는 파티 전체 피해를 올려 주고, 은랑은 속성이 맞지 않는 콘텐츠에서 바람 약점을 심어 주며, 곽향/어벤츄린/부현은 생존과 에너지 보충을 담당합니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 이미 훌륭하며 알아서 잘 굴러갑니다. 1성혼과 2성혼은 여유 뽑기가 있다면 큰 피해 상승이지만, 대부분의 플레이어는 0성혼에서 멈춰도 전혀 문제없습니다.

E1
잃어버린 백악의 성★★★★★
세이버가 가하는 필살기 피해가 60% 증가하고, 세이버가 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 후 [노심 공명]을 1pt 획득한다
필살기 피해를 60% 늘리고 일반 공격/전투 스킬 후 코어 공명을 얻게 해, 피해와 자원 모두 크게 강화한다.
[세이버]의 성혼×1 [세이버]의 성혼
E2
먼지 덮인 원탁의 맹세★★★★☆
이번 전투에서 [노심 공명]을 1pt 획득할 때마다 세이버가 가하는 피해가 목표의 방어력을 1.0% 무시하며, 해당 효과는 최대 15스택 중첩된다. [노심 공명] 전투 스킬 배율 증가 효과를 발동할 시 [노심 공명] 1pt마다 추가로 이번 전투 스킬의 피해 배율이 7% 증가한다
전투 중 얻은 코어 공명 1포인트당 방어 관통 1%(최대 15%)를 얻고 전투 스킬 계수도 올라가는, 꾸준한 피해 강화다.
[세이버]의 성혼×1 [세이버]의 성혼
E3
열다섯 세기를 초월한 추적★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기 +2, 일반 공격 +1 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 상승 폭이 작다.
[세이버]의 성혼×1 [세이버]의 성혼
E4
열여섯 겨울날에 걸친 기우★★★☆☆
세이버의 바람 속성 저항 관통이 8% 증가한다. 필살기 발동 후 세이버의 바람 속성 저항 관통이 4% 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: 3스택
바람 속성 저항 관통을 고정 8% 올리고 필살기 사용마다 4%씩(최대 3중첩) 더해지는, 중간 수준의 피해 강화다.
[세이버]의 성혼×1 [세이버]의 성혼
E5
이상에 도달한 새벽 아래★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬 +2, 특성 +2 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 상승 폭이 작다.
[세이버]의 성혼×1 [세이버]의 성혼
E6
운명의 긴 밤을 수호하며★★★★★
세이버가 가하는 필살기 피해의 바람 속성 저항 관통이 20% 증가하고, 행적 [호수의 축복]으로 누적되는 초과 에너지가 200pt로 증가한다. 전투 진입 후 처음으로 필살기를 발동하면 세이버의 에너지가 고정으로 300pt 회복되며, 해당 효과는 필살기를 3회 더 발동할 때마다 1회 발동할 수 있다
필살기 피해에 바람 속성 저항 관통 20%를 더하고 초과 에너지 상한을 올리며 첫 필살기 사용 후 새 효과를 여는, E6다운 큰 강화다.
[세이버]의 성혼×1 [세이버]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 'Excalibur'는 350%에 138% 10회 타를 더한 강력한 광역 폭딜기이자 강화 일반 공격을 해제하므로 가장 먼저 올린다.
전투 스킬 ★★★★☆ 전투 스킬은 확산 피해(188%+94%)를 주면서 버프와 에너지 회복을 유지하는 'Core Resonance'를 쌓으므로 우선순위 2위이다.
통상 공격 ★★★☆☆ 필살기 사용 후 일반 공격이 'Release, the Golden Scepter'로 변해 강력한 광역 피해(210%/308%)를 주며 반복 가능한 주력 딜링 루프가 된다.
특성 ★★☆☆☆ 특성은 아군의 필살기로 발동되는 패시브 피해 버프와 에너지 회복일 뿐 직접적인 피해원이 아니므로 가장 마지막에 올린다.
궤적 우선순위: A2 = A6 > A4 성혼 우선순위: E1 > E2 > E6 > E4 > E3 = E5

스킬

풍왕결계
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 140%만큼 바람 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 50%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 60%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 70%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 80%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 90%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 100%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 110%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 120%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 130%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 140%만큼 바람 속성 피해를 가한다
풍왕철퇴
전투 스킬 확산 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 188%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 94%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 17.5% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 75%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 38%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 7% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 83%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 41%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 7.7% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 90%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 45%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 8.4% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 98%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 49%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 9.1% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 105%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 53%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 9.8% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 113%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 56%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 10.5% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 122%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 61%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 11.4% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 131%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 66%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 12.3% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 141%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 70%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 13.1% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.10 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 150%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 75%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 14% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.11 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 158%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 79%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 14.7% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.12 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 165%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 83%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 15.4% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.13 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 173%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 86%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 16.1% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.14 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 180%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 90%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 16.8% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 188%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 94%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 17.5% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
약속된 승리의 검
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 120 360

모든 적에게 세이버 공격력의 350%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 138%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 세이버 공격력의 140%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 55%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.2 모든 적에게 세이버 공격력의 154%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 61%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.3 모든 적에게 세이버 공격력의 168%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 66%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.4 모든 적에게 세이버 공격력의 182%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 72%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.5 모든 적에게 세이버 공격력의 196%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 77%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.6 모든 적에게 세이버 공격력의 210%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 83%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.7 모든 적에게 세이버 공격력의 228%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 89%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.8 모든 적에게 세이버 공격력의 245%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 96%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.9 모든 적에게 세이버 공격력의 263%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 103%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.10 모든 적에게 세이버 공격력의 280%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 110%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.11 모든 적에게 세이버 공격력의 294%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 116%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.12 모든 적에게 세이버 공격력의 308%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 121%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.13 모든 적에게 세이버 공격력의 322%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 126%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.14 모든 적에게 세이버 공격력의 336%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 132%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 세이버 공격력의 350%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 138%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
용의 노심
특성 강화 Lv.15 +10

전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 75% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다

레벨효과
Lv.1 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 30% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.2 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 33% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.3 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 36% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.4 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 39% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.5 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 42% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.6 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 45% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.7 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 49% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.8 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 53% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.9 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 56% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.10 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 60% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.11 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 63% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.12 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 66% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.13 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 69% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.14 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 72% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
Lv.15 (최대) 전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 75% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

기사왕의 등장
비술 강화

비술 사용 후 다음 전투 시작 시 세이버의 공격력이 35% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 또한 [노심 공명]을 2pt 획득한다

해방된 황금빛 왕권
일반 공격 범위 공격 Lv.10 +30 60

[노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 210%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 210%/308%만큼 바람 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 [노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 75%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 75%/110%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.2 [노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 90%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 90%/132%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.3 [노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 105%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 105%/154%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.4 [노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 120%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 120%/176%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.5 [노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 135%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 135%/198%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.6 [노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 150%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 150%/220%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.7 [노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 165%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 165%/242%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.8 [노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 180%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 180%/264%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.9 [노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 195%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 195%/286%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) [노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 210%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 210%/308%만큼 바람 속성 피해를 가한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
용의 기사

세이버의 치명타 확률이 20% 증가한다. 전투에 진입하거나 강화 일반 공격을 사용할 때 「마력 방출」을 획득한다. 이 효과를 보유한 상태에서 세이버가 「노심 공명」을 보유하고, 전투 스킬을 사용해 「노심 공명」을 소모함으로써 세이버의 EP를 가득 회복할 수 있는 경우, 「마력 방출」을 소모해 아군에게 스킬 포인트를 1 회복하고 세이버가 즉시 행동하게 한다.

A4
호수의 축복

세이버는 최대 EP를 초과한 EP를 120까지 축적할 수 있다. 필살기 사용 후 초과로 축적한 EP를 회복하고, 축적한 초과분은 초기화된다. 전투 시작 시 EP가 60% 미만일 경우 60%까지 회복한다.

A6
별의 왕관

전투 스킬 사용 시 세이버의 치명타 피해가 50% 증가한다. 2턴 지속. 이번 전투에서 「노심 공명」을 1층 획득할 때마다 세이버의 치명타 피해가 4% 증가하며, 이 효과는 최대 8층까지 중첩된다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+22.4%Wind DMG Boost
+12%CRIT Rate
+10%HP

약점 격파

세이버의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
풍왕결계일반 공격30
풍왕철퇴전투 스킬60
약속된 승리의 검필살기120
공격필드 공격30
해방된 황금빛 왕권일반 공격60

세이버의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 270의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 2 2
정예 360 4 6
정예 보스 540 6 9
보스 540 6 9

도감 속 적 231마리 중 104마리가 바람 속성에 약점을 가짐 — 세이버의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 바람 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,242
전체 90명 중 #23위
공격력
602
전체 90명 중 #43위
방어력
655
전체 90명 중 #6위
속도
101
전체 90명 중 #48위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

세이버 자주 묻는 질문

세이버의 최고 광추는 무엇인가요?

세이버의 최고 광추는 보답 없는 왕관(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

세이버은(는) 뽑을 가치가 있나요?

파티에 거의 의존하지 않는 최상위권 자립형 단일 대상 하이퍼캐리를 원한다면 뽑으세요. 이미 딜러가 넘치거나 좋은 공격력/치명타 서포터가 없다면 넘기세요.

세이버의 최고 파티는 무엇인가요?

선데이가 최적의 파트너입니다. 버프, 행동 앞당기기, 치명타 피해 상승을 주는 동시에 거친 파도를 헤치는 선장 세트의 스택도 공급합니다. 로빈/트리비는 파티 전체 피해를 올려 주고, 은랑은 속성이 맞지 않는 콘텐츠에서 바람 약점을 심어 주며, 곽향/어벤츄린/부현은 생존과 에너지 보충을 담당합니다.

세이버의 필살기에 필요한 기력은?

세이버의 필살기는 기력 360가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

세이버의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

파멸 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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