최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
거친 파도를 헤치는 선장
치명타 피해 +16%는 괜찮지만, 4세트 효과는 아군 스킬의 대상이 되어 '지원' 2중을 쌓고 필살기를 써야 겨우 1턴간 공격력 +48%를 얻는 번거로운 조건에 효과 시간도 짧아, 아군에게 자주 버프·지원받는 일부 캐릭터에게만 맞고 범용적이지 않다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「거친 파도를 헤치는 선장」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 세이버와(과) 궁합 좋음.
치명타 피해 16% 증가
장착한 캐릭터가 다른 아군의 스킬 목표가 되면 [조력]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: 2스택. 필살기 발동 시 [조력]을 2스택 보유하면, 모든 [조력]을 소모해 장착한 캐릭터의 공격력을 48% 증가시킨다, 지속 시간: 1턴
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
CRIT DMG +16%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(세이버, 파이논)의 추천 부옵션에서 도출:
CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
선장의 항해 모자머리
진주빛 광택이 감도는 챙 넓은 햇빛 가리개 모자. 바다를 내달리는 선원들은 이것으로 아퀼라의 뙤약볕을 가린다.
「파구사의 용사여, 그대가 누구든, 부디 나서서 스키아나를 지켜다오!」왕의 비통한 울음에 응답하는 이는 없었다——그 세이렌을 적으로 삼는다면, 그 끝은 바다 위를 떠도는 시체가 되는 것뿐이었으니.
「더없이 견고한 큰 배 한 척과, 선원 50명을 다오. 내가 저 악한 세이렌을 죽이겠다!」챙 넓은 햇빛 모자를 쓴 젊은 선장이 붐비는 인파를 헤치고 나섰다. 그의 삿갓 모자는 진주 같은 광택을 뿜어, 사람들의 창백한 얼굴 위에 일곱 빛깔 무지개 무리를 드리웠다——그의 등장은 마치 바다의 여명 같아서, 눈 깜짝할 사이 지평선은 이미 희붐하게 밝아왔다.
「내가 세상에서 가장 좋은 배를 만들어주지!」장인들은 젊은 선장의 기개에 이끌렸다. 그 거선의 목재는 큰 바다 위에서도 결코 썩지 않았고, 뱃머리에는 세르세스의 거목에서 깎아낸, 예언의 능력을 지닌 널판이 박혀 있었다——
「가거라, 현인이 길러낸 제자여, 뭇 신이 택한 영웅이여, 파구사의 광기를 잠재우러 가거라.」사흘 뒤, 선원을 가득 실은 함선은 스키아나에서 출항했다.
선장의 별빛 포획 아스트롤라베손
별빛을 붙잡아 방향을 이끄는 항해 나침반. 어둡고 끝없는 바다 한가운데에 있을지라도, 별빛이 나아갈 방향을 일러줄 것이다.
「일 년 내내 물결 잔잔하고 바람 온화하던 그 해역마저, 세이렌의 괴팍하고 포악한 악습에 물들었구나.」젊은 선장은 뱃머리 망루에 서서 미간을 잔뜩 찌푸린 채 멀리 짙게 깔린 먹구름을 노려보았다… 손목의 별반은 여전히 아무 반응이 없었다.
벼락 한 줄기가 내리치자 주돛의 밧줄이 그 소리와 함께 끊어졌고, 선원들은 아수라장이 되었다——젊은 선장은 모두를 꾸짖으며, 노잡이들에게는 호령에 따라 힘을 쓰라 하고, 키잡이에게는 방향을 틀어 산 같은 거대한 물결을 하나하나 피하라 지휘했다… 아퀼라의 인도하는 별빛이 반짝이기 전까지, 파구사의 진노에 온 힘을 다해 맞섰다. 문득, 선장이 팔을 치켜들며 크게 외쳤고, 손목의 항해 나침반이 아롱진 별빛을 되비추었다——
「모두, 저 빛을 따라라. 우리는 곧 폭풍을 뚫고 나간다!」
선원들은 기운을 북돋아 뱃노래를 드높이 불렀다. 함선은 날카로운 칼날처럼 물결을 가르며 여명을 향해 내달렸다.
「머지않아 우리는 그녀를 족쇄에서 꺼내리라~ 앞길을 똑똑히 보고, 준비! 출발!」
선장의 바람 망토몸통
항해용 망토가 거대한 돛처럼 나부낀다. 긴 바람이 나를 돕지 않는다면, 나 스스로 긴 바람이 되리라.
「세이렌의 손발이 허공에서 발버둥 치며 내 이름을 울부짖었지. 그건 내 항해 인생에서 가장 끔찍한 광경이었어.」선장의 목소리는 입술과 이 사이에서 떨렸으니, 그는 거짓을 말하지 않았다.
거대한 세이렌이 해면 위로 떠올라, 뒤엉킨 촉수로 함선을 꽉 끌어안았다. 그 등줄기는 움직이는 섬과도 같았다. 부선장이 벌겋게 달군 쇠창을 수천 개의 날카로운 이빨이 늘어선 아가리에 찔러 넣자, 비릿한 검은 피가 갑판 전체를 검게 물들였다. 선원들은 요행히 한 차례의 치명적인 공격에서 살아남았으나, 선장이 뒤돌아보았을 때 선미의 망루는 거대한 촉수에 부서져 있었으니, 마치 니카도르의 천벌의 창이 호두 껍데기 하나를 으깨듯 했다. 천재일우의 기회, 돌진할 것인가 달아날 것인가, 모두의 눈이 선장을 향했다——
「키를 왼쪽으로 끝까지! 노잡이들, 전속력으로 전진! 돛을 모두 펼치고, 충각으로 적을 들이받는다!」
선장의 망토가 세차게 부는 긴 바람 속에서 춤추었고, 선원들 또한 죽음을 각오했다——강철과 비늘 갑옷이 뒤엉키고, 용골이 부러지며, 세이렌이 비명을 질렀다. 그 거체는 한때 세상을 압도하던 위력을 잃고, 천천히 바다 밑으로 가라앉았다.
선장의 파도타기 부츠발
부서진 물보라가 선장의 부츠 아래에서 피어난다. 그가 영영 돌아오지 못한다 해도, 바닷물결은 그의 축복을 실어 나르리라.
「…우리는 마침내 파구사의 광기를 잠재웠다.」세이렌은 이미 더 깊은 바닷속으로 달아났으니, 백 년 안에는 다시 해안을 침범하지 못하리라.
세르세스의 거목에서 잘라낸 그 널판이 선장에게 마지막 말을 물었다. 그것은 파도에 실려, 꿈에도 그리던 스키아나로 돌아가 영웅의 여정을 노래하고, 더 많은 젊은이들을 바다로 나서게 하리라. 선장은 잘려나간 제 반쪽 몸을 바라보았다. 거기엔 현명한 스승이 건네준 긴 부츠가 있었으니, 수많은 성읍을 두루 밟게 해준 것이었다… 이제, 그 길고 긴 여정은 여기서 멈추리라——
「그들에게 전해다오. 내겐 아직 정복해야 할 스틱스의 바다가 있노라고. 고향이여, 부디 나를 위해 슬퍼하지 말라고.」
바닷바람은 해마다 스키아나의 성벽을 부드러이 어루만졌고, 세이렌의 이야기는 어머니가 아이를 재우며 속삭이는 자장가가 되었다… 사나운 바다에서 요행히 살아남은 선원들은, 지금도 선장이 물결을 밟고 돌아오기를 기다리고 있다.
자주 묻는 질문
「거친 파도를 헤치는 선장」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「거친 파도를 헤치는 선장」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 세이버, 경원, 단항•음월, 운리, 아젠티.
「거친 파도를 헤치는 선장」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「거친 파도를 헤치는 선장」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「거친 파도를 헤치는 선장」 파밍 장소는?
파밍처: 벽력의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.








